การถ่ายภาพเสมือนจริง XR: “คำสำคัญ” ใหม่สำหรับบริษัทจอ LED

สถานการณ์การแพร่ระบาดในประเทศเกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีก สถานการณ์ทางภูมิรัฐศาสตร์ระหว่างประเทศมีความไม่แน่นอนมากขึ้นเรื่อย ๆ และสภาพแวดล้อมในการดำรงชีวิตขององค์กรจอแสดงผล LED มีความซับซ้อนวิธีการทำความเข้าใจเกี่ยวกับทิศทางการพัฒนาของอุตสาหกรรมท่ามกลางความยากลำบากได้กลายเป็นปัญหาทั่วไปสำหรับห่วงโซ่อุตสาหกรรมทั้งหมด

ดูรายงานครึ่งปีของบริษัท จอ LEDหนึ่งใน "คำหลัก" สำหรับการเติบโตของประสิทธิภาพองค์กร - การถ่ายภาพเสมือนจริงของ XR

การถ่ายภาพเสมือนจริงของ XR ได้กลายเป็นจุดเติบโตใหม่ในอุตสาหกรรม

การเพิ่มขึ้นของการถ่ายภาพเสมือนจริง XR คือในปี 2020 ในเวลานั้น การระบาดของโรคระบาดครั้งใหม่ทำให้ไม่สามารถบรรลุการชุมนุมของผู้คนจำนวนมากได้ และมีข้อจำกัดมากมายในการเดินทางระยะไกล ซึ่งทำให้เกิดอุปสรรคอย่างมากต่อ การจัดเฟรมและการถ่ายทำภาพยนตร์ โทรทัศน์ และโฆษณาดังนั้นเทคโนโลยีการถ่ายภาพเสมือนจริงของ XR ซึ่งสามารถสร้างการถ่ายภาพที่ดื่มด่ำฉากและผสานรวมเสมือนจริงและความเป็นจริงได้อย่างสมบูรณ์แบบ ค่อยๆ กลายเป็น "รายการโปรดใหม่" ของผู้สร้างเนื้อหาในปัจจุบัน ธุรกิจการถ่ายภาพเสมือนจริง XR ได้กลายเป็นแรงผลักดันสำคัญสำหรับการเติบโตของบริษัทจอแสดงผล LED หลายแห่ง

Radiodio ซึ่งเป็นบริษัทสาขาของ Unilumin Technology ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 และพัฒนาธุรกิจการถ่ายภาพเสมือนจริง XR ในปี 2560 ปัจจุบัน Radiodio มีตำแหน่งการแข่งขันสูงในด้านการถ่ายภาพเสมือนจริง XR และการถ่ายภาพเสมือนจริง XR ได้กลายเป็นส่วนสนับสนุนของ Unilumin การเติบโตของประสิทธิภาพเห็นได้ชัดว่า Radiodio เติบโตขึ้นเป็นส่วนสำคัญอย่างยิ่งในรายได้ของ Uniluminในปัจจุบัน สตูดิโอเสมือนจริง XR ที่สร้างโดย Radiodio มีอยู่ทั่วโลก โดยครอบครอง "ครึ่งหนึ่งของประเทศ" สำหรับการถ่ายทำเสมือนจริงซึ่งรวมถึงสตูดิโอแวนคูเวอร์ของ PXO & WFW ซึ่งสร้างสถิติโลกกินเนสส์ และสตูดิโอ StageCraft ของ ILM ซึ่งถ่ายทำ The Mandalorian

sdfgeorgjeo

Alto Electronics จะมีรายได้จากการดำเนินงาน 966 ล้านหยวนในปี 2564 เพิ่มขึ้น 17.85% เมื่อเทียบเป็นรายปีเหตุผลหลักที่ทำให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นคือ Alto Electronics ได้เพิ่มความพยายามในการพัฒนาตลาดใหม่ๆ เช่น ภาพยนตร์และโทรทัศน์ รัฐบาล และองค์กรต่างๆในหมู่พวกเขา มูลค่าสัญญาของตลาดภาพยนตร์และโทรทัศน์สูงเป็นประวัติการณ์ในปี 2564 สัญญาที่ลงนามใหม่จะมีมูลค่าประมาณ 200 ล้านหยวน เพิ่มขึ้น 159.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงครึ่งแรกของปี 2565 Alto Electronics ได้เซ็นสัญญาฉบับใหม่มูลค่ามากกว่า 60 ล้านหยวนในด้านการถ่ายภาพเสมือนจริงของ XR และดำเนินโครงการ XR สตูดิโอเสมือนจริงทั้งหมด 9 โครงการครอบคลุมประเทศจีน สหราชอาณาจักร สหรัฐอเมริกา ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ อินเดีย ตุรกี และประเทศอื่นๆณ สิ้นเดือนมิถุนายน 2565 Alto Electronics ได้ดำเนินโครงการสตูดิโอเสมือนจริง XR ทั้งหมด 30 โครงการทั่วโลก

Dehuo Technology บริษัทในเครือของ Leyard ได้เสนอแนวคิดของ "AR Immersive Studio" ในปี 2560 ต่อจากนั้น "MR เทคโนโลยีการถ่ายภาพเสมือนจริง" และ "ระบบการจำลอง XR เสมือนจริง" ได้เปิดตัวอย่างต่อเนื่องในเวลาเดียวกัน บริษัท American Natural Point (NP) ซึ่งเป็นเจ้าของโดย Leyard เป็นเจ้าของเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์จับการเคลื่อนไหวด้วยแสง - Optitrackในปี 2564 Leyard จะอัปเกรดผลิตภัณฑ์ Optitrack เป็นเวอร์ชัน 3.0 ซึ่งเป็นการวางรากฐานสำหรับ Optitrack เพื่อขยายพื้นที่ตลาดเพิ่มเติม

สองเส้นทางสู่การพัฒนา

ในระหว่างกระบวนการสร้างเนื้อหา การถ่ายภาพเสมือนจริงของ XR สามารถนำนักแสดงเข้าสู่โลกเสมือนจริงที่สร้างขึ้นโดยจอแสดงผล LED แบบเรียลไทม์ ซึ่งเป็นการทลายขอบเขตระหว่างความเป็นจริงและความเสมือนจริงดังนั้น การถ่ายภาพเสมือนจริงของ XR จึงมีข้อดีของสิ่งที่คุณเห็นคือสิ่งที่คุณได้รับ ประหยัดค่าใช้จ่าย ปรับปรุงความสมจริงของการแสดง และลดความยุ่งยากในขั้นตอนหลังการผลิต และได้รับความสนใจเป็นอย่างมากจากข้อมูลของ LED inside ซึ่งเป็นแผนกวิจัยออปโตอิเล็กทรอนิกส์ของ TrendForce ขนาดตลาดทั่วโลกของจอแสดงผล LED สำหรับแอพพลิเคชั่นการถ่ายภาพเสมือนจริงได้เติบโตขึ้นเป็น 283 ล้านเหรียญสหรัฐ (136% YoY) ในปี 2564

ฟริธ

ในอนาคต มีสองทิศทางหลักในการพัฒนาการถ่ายภาพเสมือนจริงของ XRหนึ่งคือการเปิดตลาดจีน

ปรากฏการณ์ที่น่าสนใจคือแม้ว่าบริษัทที่ให้บริการและโซลูชั่นการถ่ายภาพเสมือนจริง XR ส่วนใหญ่จะกระจุกตัวอยู่ในจีน แต่ตลาดการถ่ายภาพเสมือนจริงของ XR ในต่างประเทศนั้นเติบโตเต็มที่มากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับในต่างประเทศ การถ่ายภาพเสมือนจริงของ XR ในประเทศยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และยังไม่มีการเปิดตลาดในปัจจุบัน องค์กรความบันเทิงในประเทศขนาดใหญ่และสถานีโทรทัศน์ต่างพยายามใช้การถ่ายภาพเสมือนจริง XRสถานการณ์การใช้งานรวมถึงงานเลี้ยงตอนเย็นขนาดใหญ่ การถ่ายทอดสด การถ่ายทำละครโทรทัศน์ ฯลฯ และพื้นที่ตลาดจะค่อยๆ เปิดขึ้น

นอกจากนี้ การถ่ายภาพเสมือนจริงของ XR ยังได้รับความช่วยเหลือด้านนโยบายอีกด้วยในเดือนมีนาคมปีนี้ กระทรวงและคณะกรรมาธิการ 6 กระทรวง ได้แก่ State Film Administration, National Development and Reform Commission, the Ministry of Natural Resources, the Ministry of Ecology and Environment, the Ministry of Housing and Urban-Rural Development, and the State Administration of วิทยุและโทรทัศน์ออก "ความคิดเห็นเกี่ยวกับการส่งเสริมการพัฒนามาตรฐานและสุขภาพของฐานภาพยนตร์และโทรทัศน์" ซึ่งระบุไว้อย่างชัดเจนว่าจำเป็นต้องสนับสนุนการส่งเสริมและประยุกต์ใช้เทคโนโลยีใหม่อย่างจริงจัง เช่น การถ่ายทำดิจิทัลเสมือนจริง การประมวลผลแบบคลาวด์ การจัดเก็บข้อมูลบนคลาวด์ ปัญญาประดิษฐ์และการผลิตร่วมกัน 5Gตลาดจีนมีศักยภาพไร้ขีดจำกัด

ประการที่สองคือการเข้าสู่ตลาดที่กำลังจมขนาดใหญ่

การถ่ายภาพเสมือนจริง XR ถือกำเนิดขึ้นครั้งแรกในแวดวงการถ่ายทำภาพยนตร์และโทรทัศน์ แต่สตูดิโอถ่ายภาพเสมือนจริง XR เพียงแห่งเดียวมีลักษณะเฉพาะของการลงทุนสูง ระยะเวลาผลตอบแทนที่ยาวนาน และความต้องการอุปกรณ์ที่สูงมียูนิตไม่มากนักที่สามารถสร้างสตูดิโอภาพยนตร์เสมือนจริง XR ได้ดังนั้นสำหรับ XR ในแง่ของการถ่ายภาพเสมือนจริง อัตราการเติบโตของตลาดการถ่ายทำภาพยนตร์และโทรทัศน์จะไม่ยังคงอยู่ในระดับสูงต่อไป และส่วนใหญ่จะแสดงถึงแนวโน้มการเติบโตที่สมเหตุสมผลในอนาคต

ด้วยการเติบโตอย่างต่อเนื่องของการถ่ายภาพเสมือนจริง XR และการลดต้นทุนอีกครั้ง โครงการถ่ายภาพ LED ขนาดเล็กและขนาดกลางจำนวนมากขึ้นก็จะ "จ่าย" การถ่ายภาพเสมือนจริง XR ได้เช่นกันในอนาคต การถ่ายภาพเสมือนจริงของ XR จะถูกใช้ในรายการวาไรตี้ การถ่ายทอดสด สตูดิโอ ละครโทรทัศน์ โฆษณา มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในสาขาอื่น ๆ และศักยภาพทางการตลาดก็มีมาก


เวลาโพสต์: Mar-17-2023

ส่งข้อความของคุณถึงเรา:

เขียนข้อความของคุณที่นี่และส่งถึงเรา