Tiro virtual XR: a nova “palavra-chave” para empresas de telas LED

A situação epidêmica doméstica é repetida, a situação geopolítica internacional está se tornando cada vez mais incerta e o ambiente de vida das empresas de telas de LED é complicado.Como obter informações sobre a direção do desenvolvimento da indústria em meio às dificuldades tornou-se um problema comum para toda a cadeia da indústria.

Olhando para o relatório semestral daempresas de display LED, uma das "palavras-chave" para o crescimento da performance corporativa - XR virtual shooting.

Do botão ao crescimento, a filmagem virtual XR tornou-se um novo ponto de crescimento na indústria

A ascensão do tiro virtual XR é em 2020. Naquela época, o surto da nova epidemia da coroa impossibilitava a realização de reuniões em grande escala de pessoas e havia muitas restrições às viagens de longa distância, o que causava grandes obstáculos ao enquadramento e filmagem de filmes, TV e comerciais.Portanto, a tecnologia de tiro virtual XR, que pode criar umtiro imersivocena e integrar perfeitamente virtual e realidade, tornou-se gradualmente o "novo favorito" dos criadores de conteúdo.Atualmente, o negócio de filmagem virtual XR tornou-se uma importante força motriz para o crescimento de muitas empresas de telas de LED.

A Radiodio, uma subsidiária da Unilumin Technology, foi fundada em 2006 e desenvolveu o negócio de tiro virtual XR em 2017. Atualmente, a Radiodio tem uma posição altamente competitiva no campo de tiro virtual XR, e o tiro virtual XR também se tornou um impulso para a Unilumin crescimento de desempenho.Obviamente, a Radiodio cresceu e se tornou uma parte extremamente importante da receita da Unilumin.Actualmente, o estúdio virtual XR criado pela Radiodio está um pouco por todo o mundo, ocupando "metade do país" para filmagens virtuais.Isso inclui o estúdio de Vancouver da PXO & WFW, que estabeleceu o recorde mundial do Guinness, e o estúdio StageCraft da ILM, que filmou The Mandalorian.

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A Alto Electronics alcançará uma receita operacional de 966 milhões de yuans em 2021, um aumento de 17,85% em relação ao ano anterior.A principal razão para o aumento no desempenho é que a Alto Electronics aumentou seus esforços para desenvolver novos mercados, como cinema e televisão, governo e empresas.Entre eles, o valor do contrato do mercado de cinema e televisão atingiu um recorde.Em 2021, os contratos recém-assinados serão de cerca de 200 milhões de yuans, um aumento anual de 159,9%.No primeiro semestre de 2022, a Alto Electronics assinou um novo contrato no valor de mais de 60 milhões de yuans no campo de filmagem virtual XR e realizou um total de 9 projetos de estúdio virtual XR.Cobrindo China, Reino Unido, Estados Unidos, Japão, Coréia do Sul, Índia e Turquia e outros países.Até o final de junho de 2022, a Alto Electronics realizou um total de 30 projetos de estúdio virtual XR em todo o mundo.

A Dehuo Technology, uma subsidiária da Leyard, propôs o conceito de "AR Immersive Studio" em 2017. Posteriormente, "MR virtual shooting technology" e "XR immersive simulator system" foram lançados sucessivamente.Ao mesmo tempo, a empresa americana Natural Point (NP), de propriedade de Leyard, possui a tecnologia e o produto de captura de movimento óptico - Optitrack.Em 2021, a Leyard atualizará o produto Optitrack para a versão 3.0, estabelecendo as bases para o Optitrack expandir ainda mais seu espaço de mercado.

Dois caminhos para o desenvolvimento

Durante o processo de criação de conteúdo, a filmagem virtual XR pode colocar os artistas em um mundo virtual construído por telas de LED em tempo real, quebrando os limites entre realidade e virtualidade.Portanto, a filmagem virtual XR tem as vantagens de o que você vê é o que você obtém, economiza custos, melhora o realismo das performances e reduz a dificuldade de pós-produção e atraiu muita atenção.De acordo com a LED inside, uma divisão de pesquisa optoeletrônica da TrendForce, o tamanho do mercado global de displays de LED para aplicações de filmagem virtual cresceu para US$ 283 milhões (136% YoY) em 2021.

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No futuro, existem duas direções principais para o desenvolvimento da filmagem virtual XR.Uma delas é abrir o mercado chinês.

Um fenômeno interessante é que, embora as empresas que fornecem serviços e soluções de filmagem virtual XR estejam concentradas principalmente na China, o mercado estrangeiro de filmagem virtual XR é mais maduro.Em comparação com o exterior, a filmagem virtual XR doméstica ainda está em sua infância e o espaço de mercado ainda não foi aberto.Atualmente, as maiores empresas domésticas de entretenimento e estações de TV estão tentando usar a filmagem virtual XR.Os cenários de aplicação incluem festas noturnas em grande escala, transmissões ao vivo, filmagens de dramas de TV, etc., e o espaço de mercado está se abrindo gradualmente.

Além disso, o tiro virtual XR também recebeu assistência política.Em março deste ano, seis ministérios e comissões, incluindo a Administração Estatal de Cinema, a Comissão Nacional de Desenvolvimento e Reforma, o Ministério de Recursos Naturais, o Ministério de Ecologia e Meio Ambiente, o Ministério de Habitação e Desenvolvimento Urbano-Rural e a Administração Estatal de A Rádio e Televisão emitiu os "Opiniões sobre a Promoção do Desenvolvimento Normalizado e Saudável das Bases Cinematográficas e Televisivas", que afirmava claramente que É necessário apoiar vigorosamente a promoção e aplicação de novas tecnologias, como filmagem digital virtual, computação em nuvem, armazenamento em nuvem, inteligência artificial e produção colaborativa 5G.O mercado chinês tem um potencial ilimitado.

A segunda é entrar no vasto mercado que está afundando.

A filmagem virtual XR surgiu pela primeira vez no campo de filmagem de filmes e televisão, mas um único estúdio de filmagem virtual XR tem as características de alto custo de investimento, longo período de retorno e altos requisitos de equipamento.Não há muitas unidades capazes de construir estúdios de cinema virtuais XR.Portanto, para XR Em termos de filmagem virtual, a taxa de crescimento do mercado de filmagem para cinema e televisão não permanecerá em um nível alto e mostrará principalmente uma tendência de crescimento racional no futuro.

Com a maturidade contínua da filmagem virtual XR e a redução de custos novamente, mais projetos de filmagem LED de pequeno e médio porte também "pagarão" a filmagem virtual XR.No futuro, a filmagem virtual XR será usada em programas de variedades, transmissões ao vivo, estúdios, dramas de TV, comerciais. É amplamente utilizado em outros campos e o potencial de mercado é enorme.


Horário de postagem: 17 de março de 2023

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