Penangkapan maya XR: "kata kunci" baharu untuk syarikat paparan LED

Situasi wabak domestik berulang, keadaan geopolitik antarabangsa menjadi semakin tidak menentu, dan persekitaran hidup perusahaan paparan LED adalah rumit.Bagaimana untuk mendapatkan pandangan tentang hala tuju pembangunan industri di tengah-tengah kesukaran telah menjadi masalah biasa bagi keseluruhan rantaian industri.

Melihat kepada laporan separuh tahunan bagisyarikat paparan LED, salah satu "kata kunci" untuk pertumbuhan prestasi korporat - penggambaran maya XR.

Dari putik hingga meningkat, penggambaran maya XR telah menjadi titik pertumbuhan baharu dalam industri

Kebangkitan penggambaran maya XR adalah pada tahun 2020. Pada masa itu, wabak mahkota baharu menjadikannya mustahil untuk mencapai perhimpunan besar-besaran orang, dan terdapat banyak sekatan ke atas perjalanan jarak jauh, yang menyebabkan halangan besar kepada pembingkaian dan penggambaran filem, TV dan iklan.Oleh itu, teknologi menembak maya XR, yang boleh menciptamenembak yang mengasyikkanadegan dan menyepadukan maya dan realiti dengan sempurna, secara beransur-ansur menjadi "kegemaran baharu" pencipta kandungan.Pada masa ini, perniagaan penangkapan maya XR telah menjadi daya penggerak yang penting bagi pertumbuhan banyak syarikat paparan LED.

Radiodio, anak syarikat Unilumin Technology, telah ditubuhkan pada 2006 dan membangunkan perniagaan penggambaran maya XR pada 2017. Pada masa ini, Radiodio mempunyai kedudukan daya saing yang tinggi dalam bidang penggambaran maya XR, dan penggambaran maya XR juga telah menjadi rangsangan kepada Unilumin. pertumbuhan prestasi.Jelas sekali, Radiodio telah berkembang menjadi bahagian yang sangat penting dalam pendapatan Unilumin.Pada masa ini, studio maya XR yang dicipta oleh Radiodio berada di seluruh dunia, menduduki "separuh negara" untuk penggambaran maya.Ini termasuk studio Vancouver PXO & WFW, yang mencipta Rekod Dunia Guinness, dan studio StageCraft ILM, yang membuat penggambaran The Mandalorian.

sdfgeorgjeo

Alto Electronics akan mencapai pendapatan operasi sebanyak 966 juta yuan pada tahun 2021, peningkatan tahun ke tahun sebanyak 17.85%.Sebab utama peningkatan prestasi ialah Alto Electronics telah meningkatkan usahanya untuk membangunkan pasaran baharu seperti filem dan televisyen, kerajaan dan perusahaan.Antaranya, nilai kontrak pasaran filem dan televisyen mencecah rekod tertinggi.Pada 2021, kontrak yang baru ditandatangani ialah kira-kira 200 juta yuan, peningkatan tahun ke tahun sebanyak 159.9%.Pada separuh pertama 2022, Alto Electronics menandatangani nilai kontrak baharu lebih daripada 60 juta yuan dalam bidang penggambaran maya XR, dan melaksanakan sejumlah 9 projek studio maya XR.Meliputi China, United Kingdom, Amerika Syarikat, Jepun, Korea Selatan, India dan Turki serta negara lain.Sehingga akhir Jun 2022, Alto Electronics telah melaksanakan sejumlah 30 projek studio maya XR di seluruh dunia.

Dehuo Technology, anak syarikat Leyard, mencadangkan konsep "AR Immersive Studio" pada tahun 2017. Selepas itu, "teknologi penangkapan maya MR" dan "Sistem simulasi imersif XR" telah dilancarkan secara berturut-turut.Pada masa yang sama, syarikat American Natural Point (NP) yang dimiliki oleh Leyard memiliki teknologi dan produk tangkapan gerakan optik - Optitrack.Pada 2021, Leyard akan menaik taraf produk Optitrack kepada versi 3.0, meletakkan asas untuk Optitrack untuk mengembangkan lagi ruang pasarannya.

Dua jalan menuju pembangunan

Semasa proses penciptaan kandungan, penangkapan maya XR boleh menempatkan pemain dalam dunia maya yang dibina oleh paparan LED dalam masa nyata, memecahkan sempadan antara realiti dan maya.Oleh itu, penangkapan maya XR mempunyai kelebihan daripada apa yang anda lihat ialah apa yang anda perolehi, menjimatkan kos, meningkatkan realisme persembahan, dan mengurangkan kesukaran pasca pengeluaran, dan telah menarik banyak perhatian.Menurut LED inside, bahagian penyelidikan optoelektronik TrendForce, saiz pasaran global paparan LED untuk aplikasi penangkapan maya telah meningkat kepada AS$283 juta (136% YoY) pada 2021.

fyhryth

Pada masa hadapan, terdapat dua arah utama untuk pembangunan penangkapan maya XR.Salah satunya ialah membuka pasaran China.

Fenomena menarik ialah walaupun syarikat yang menyediakan perkhidmatan dan penyelesaian penangkapan maya XR tertumpu terutamanya di China, pasaran penangkapan maya XR asing lebih matang.Berbanding dengan luar negara, penggambaran maya XR domestik masih di peringkat awal, dan ruang pasaran masih belum dibuka.Pada masa ini, perusahaan hiburan domestik dan stesen TV yang lebih besar sedang cuba menggunakan penggambaran maya XR.Senario aplikasi termasuk pesta malam berskala besar, siaran langsung, penggambaran drama TV, dll., dan ruang pasaran dibuka secara beransur-ansur.

Selain itu, penggambaran maya XR juga telah menerima bantuan dasar.Pada Mac tahun ini, enam kementerian dan suruhanjaya termasuk Pentadbiran Filem Negeri, Suruhanjaya Pembangunan dan Pembaharuan Negara, Kementerian Sumber Asli, Kementerian Ekologi dan Alam Sekitar, Kementerian Perumahan dan Pembangunan Bandar-Luar Bandar, dan Pentadbiran Negeri Radio dan Televisyen mengeluarkan "Pendapat tentang Mempromosikan Pembangunan Piawaian dan Sihat bagi Pangkalan Filem dan Televisyen", yang dengan jelas menyatakan bahawa Ia adalah perlu untuk menyokong secara bersungguh-sungguh promosi dan aplikasi teknologi baharu seperti penggambaran digital maya, pengkomputeran awan, penyimpanan awan, kecerdasan buatan, dan pengeluaran kerjasama 5G.Pasaran China mempunyai potensi yang tidak terhad.

Yang kedua ialah memasuki pasaran tenggelam yang luas.

Penggambaran maya XR pertama kali muncul dalam bidang penggambaran filem dan televisyen, tetapi studio penggambaran maya XR tunggal mempunyai ciri-ciri kos pelaburan yang tinggi, tempoh pulangan yang panjang, dan keperluan peralatan yang tinggi.Tidak banyak unit yang mampu membina studio filem maya XR.Oleh itu, untuk XR Dari segi penggambaran maya, kadar pertumbuhan pasaran penggambaran filem dan televisyen tidak akan terus kekal pada tahap yang tinggi, dan ia akan menunjukkan trend pertumbuhan yang rasional pada masa hadapan.

Dengan kematangan berterusan penangkapan maya XR dan pengurangan kos sekali lagi, lebih banyak projek penangkapan LED bersaiz kecil dan sederhana juga akan "mempunyai" penangkapan maya XR.Pada masa hadapan, penggambaran maya XR akan digunakan dalam rancangan pelbagai, siaran langsung, studio, drama TV, iklan Ia digunakan secara meluas dalam bidang lain, dan potensi pasaran adalah besar.


Masa siaran: Mac-17-2023

Hantar mesej anda kepada kami:

Tulis mesej anda di sini dan hantarkan kepada kami