XR виртуалдык атуу: LED дисплей компаниялары үчүн жаңы "ачкыч сөз"

Ички эпидемиялык кырдаал кайталанып, эл аралык геосаясий кырдаал барган сайын белгисиз болуп баратат жана LED дисплей ишканаларынын жашоо чөйрөсү татаалдашат.Кыйынчылыктардын шартында өнөр жайдын өнүгүү багытын кантип түшүнүү керек, бүткүл тармактык чынжыр үчүн жалпы көйгөй болуп калды.

нын жарым жылдык отчетун карапLED дисплей компаниялары, корпоративдик көрсөткүчтөрдүн өсүшү үчүн "ачкыч сөздөрдүн" бири - XR виртуалдык атуу.

Бүчүрдөн көтөрүлүүгө чейин, XR виртуалдык атуу өнөр жайдын жаңы өсүү чекити болуп калды

XR виртуалдык атуулардын өсүшү 2020-жылы. Ошол убакта жаңы таажы эпидемиясынын чыгышы адамдардын чоң чогулушуна жетишүүгө мүмкүн болбой калган жана узак аралыкка саякаттоого көптөгөн чектөөлөр коюлган, бул чоң тоскоолдуктарды жараткан. тасмаларды, телекөрсөтүүлөрдү жана жарнамаларды тартуу жана тартуу.Ошондуктан, XR виртуалдык атуу технологиясы, ал түзө алатиммерсивдүү атуусцена жана виртуалдык жана реалдуулукту эң сонун бириктирип, бара-бара контент жаратуучуларынын "жаңы сүйүктүүсүнө" айланды.Азыркы учурда, XR виртуалдык атуу бизнеси көптөгөн LED дисплей компанияларынын өсүшү үчүн маанилүү кыймылдаткыч күч болуп калды.

Radiodio, Unilumin Technology компаниясынын туунду компаниясы, 2006-жылы түзүлгөн жана 2017-жылы XR виртуалдык атуу бизнесин өнүктүргөн. Учурда Radiodio XR виртуалдык атуу тармагында жогорку атаандаштыкка жөндөмдүү позицияга ээ жана XR виртуалдык атуу да Uniluminдин стимул болуп калды. натыйжалуулугун жогорулатуу.Албетте, Radiodio Unilumin кирешесинин абдан маанилүү бөлүгү болуп калды.Азыркы учурда, Radiodio тарабынан түзүлгөн XR виртуалдык студиясы виртуалдык тартуу үчүн "өлкөнүн жарымын" ээлеп, дүйнө жүзү боюнча.Алардын катарына Гиннесс рекордун койгон Ванкувердеги PXO & WFW студиясы жана The Mandalorian тасмасын тарткан ILMдин StageCraft студиясы кирет.

sdfgeorgjeo

Alto Electronics 2021-жылы 966 миллион юань операциялык кирешеге жетет, бул былтыркыга салыштырмалуу 17,85% өскөн.Натыйжалуулуктун жогорулашынын негизги себеби, Alto Electronics кино жана телекөрсөтүү, өкмөт жана ишканалар сыяктуу жаңы рынокторду өнүктүрүү боюнча аракеттерин көбөйткөн.Алардын ичинен кино жана теле рыногунун контракттык баасы рекорддук көрсөткүчкө жетти.2021-жылы жаңы кол коюлган келишимдер болжол менен 200 миллион юанды түзүп, өткөн жылга салыштырмалуу 159,9% өсөт.2022-жылдын биринчи жарымында Alto Electronics XR виртуалдык тартуу тармагында 60 миллион юаньдан ашык жаңы келишимге кол койду жана XR виртуалдык студиясынын жалпысынан 9 долбоорун ишке ашырды.Кытай, Улуу Британия, АКШ, Япония, Түштүк Корея, Индия жана Түркия жана башка өлкөлөрдү камтыйт.2022-жылдын июнь айынын акырына карата Alto Electronics дүйнө жүзү боюнча жалпысынан 30 XR виртуалдык студиялык долбоорлорун ишке ашырды.

Dehuo Technology, Leyard туунду компаниясы, 2017-жылы "AR Immersive Studio" концепциясын сунуштаган. Андан кийин "MR виртуалдык атуу технологиясы" жана "XR иммерсивдүү симуляция системасы" ишке киргизилген.Ошол эле учурда, Leyard таандык American Natural Point (NP) компаниясы оптикалык кыймыл тартуу технологиясы жана продукт - Optitrack ээ.2021-жылы Лейард Optitrack продуктуну 3.0 версиясына жаңыртып, анын базар мейкиндигин андан ары кеңейтүү үчүн Optitrackтин пайдубалын түптөйт.

Өнүгүү үчүн эки жол

Мазмунду түзүү процессинде XR виртуалдык атуу аткаруучуларды реалдуу убакытта LED дисплейлери аркылуу курулган виртуалдык дүйнөгө жайгаштырып, реалдуулук менен виртуалдыктын ортосундагы чек араны бузуп коё алат.Ошондуктан, XR виртуалдык атуу сиз көргөн нерсеңиздин артыкчылыктарына ээ, чыгымдарды үнөмдөйт, спектаклдердин реалдуулугун жакшыртат жана пост-өндүрүштүн кыйынчылыгын азайтат жана көпчүлүктүн көңүлүн бурду.TrendForce компаниясынын оптоэлектрондук изилдөө бөлүмү ичиндеги LEDдин айтымында, виртуалдык атуу колдонмолору үчүн LED дисплейлеринин дүйнөлүк базар көлөмү 2021-жылы 283 миллион АКШ долларына (136% жыл) чейин өстү.

fyhryth

Келечекте, XR виртуалдык атуу өнүктүрүү үчүн эки негизги багыттары бар.Алардын бири Кытайдын рыногун ачуу.

Кызыктуу көрүнүш, XR виртуалдык атуу кызматтарын жана чечимдерин сунуш кылган компаниялар негизинен Кытайда топтолгонуна карабастан, чет элдик XR виртуалдык атуу рыногу жетилген.Чет өлкөлөр менен салыштырганда, ата мекендик XR виртуалдык атуу дагы эле башталгыч баскычында жана базар мейкиндиги ачыла элек.Учурда ири ата мекендик оюн-зоок ишканалары жана телеканалдар XR виртуалдык тартууну колдонууга аракет кылып жатышат.Колдонмо сценарийлерине кеңири масштабдуу кечки кечелер, түз эфирлер, теле драмалык съёмкалар ж.б. кирет жана рынок мейкиндиги акырындык менен ачылууда.

Мындан тышкары, XR виртуалдык атуу да саясат жардамын алды.Үстүбүздөгү жылдын март айында алты министрлик жана комиссия, анын ичинде Мамлекеттик кино администрациясы, Өнүктүрүү жана реформа боюнча улуттук комиссия, Жаратылыш ресурстары министрлиги, Экология жана айлана-чөйрөнү коргоо министрлиги, Турак жай жана шаар-селолук курулуш министрлиги, Радио жана телевидение «Кино жана телекөрсөтүү базаларынын стандартташтырылган жана сергек өнүгүшүнө көмөктөшүү боюнча пикирлерди» чыгарды, анда виртуалдык санариптик тартуу, булуттагы эсептөөлөр, булуттарды сактоо сыяктуу жаңы технологияларды илгерилетүүгө жана колдонууга активдүү колдоо көрсөтүү зарыл экендиги так айтылган. жасалма интеллект жана 5G биргелешкен өндүрүш.Кытай рыногунда чексиз потенциал бар.

Экинчиси - чоң чөгүп бараткан рынокко кирүү.

XR виртуалдык атуу биринчи жолу кино жана теле тартуу тармагында пайда болгон, бирок жалгыз XR виртуалдык атуу студиясы жогорку инвестициялык чыгымдын, узак кайтарым мезгилинин жана жабдуулардын жогорку талаптарынын өзгөчөлүктөрүнө ээ.XR виртуалдык киностудияларын курууга жөндөмдүү бирдиктер көп эмес.Ошондуктан, XR үчүн виртуалдык атуу жагынан, кино жана теле тартуу рыногунун өсүү темпи жогорку деңгээлде кала бербейт жана ал негизинен келечекте рационалдуу өсүш тенденциясын көрсөтөт.

XR виртуалдык тартуунун үзгүлтүксүз жетилүүсү жана кайра чыгымдын азайышы менен, дагы чакан жана орто LED атуу долбоорлору XR виртуалдык тартууну "берет".Келечекте XR виртуалдык атуу эстрадалык шоуларда, түз эфирлерде, студияларда, теле драмаларда, жарнамалык роликтерде колдонулат. Ал башка тармактарда кеңири колдонулат жана рыноктун потенциалы чоң.


Посттун убактысы: Мар-17-2023

Бизге билдирүүңүздү жөнөтүңүз:

Бул жерге билдирүүңүздү жазып, бизге жөнөтүңүз