XR ვირტუალური სროლა: ახალი „საკვანძო სიტყვა“ LED დისპლეის კომპანიებისთვის

მეორდება შიდა ეპიდემიური ვითარება, საერთაშორისო გეოპოლიტიკური ვითარება სულ უფრო და უფრო გაურკვეველი ხდება და LED დისპლეის საწარმოების საცხოვრებელი გარემო გართულებულია.სირთულეების ფონზე დარგის განვითარების მიმართულების გააზრება, მთელი ინდუსტრიის ჯაჭვის საერთო პრობლემად იქცა.

ათვალიერებს ნახევარწლიურ ანგარიშსLED დისპლეის კომპანიები, კორპორატიული მუშაობის ზრდის ერთ-ერთი „საკვანძო სიტყვა“ – XR ვირტუალური სროლა.

კვირტიდან ამოსვლამდე, XR ვირტუალური სროლა გახდა ახალი ზრდის წერტილი ინდუსტრიაში

XR ვირტუალური სროლის აღმავლობა 2020 წელს არის. იმ დროს, ახალი გვირგვინის ეპიდემიის გავრცელებამ შეუძლებელი გახადა ხალხის ფართომასშტაბიანი შეკრების მიღწევა და იყო მრავალი შეზღუდვა შორ მანძილზე მოგზაურობაზე, რამაც დიდი დაბრკოლება გამოიწვია ფილმების, სატელევიზიო და სარეკლამო რგოლების კადრირება და გადაღება.ამიტომ, XR ვირტუალური სროლის ტექნოლოგია, რომელსაც შეუძლია შექმნასიმერსიული სროლასცენა და სრულყოფილად აერთიანებს ვირტუალურ და რეალობას, თანდათან იქცა კონტენტის შემქმნელების „ახალ ფავორიტად“.ამჟამად, XR ვირტუალური სროლის ბიზნესი გახდა მნიშვნელოვანი მამოძრავებელი ძალა LED დისპლეის მრავალი კომპანიის ზრდისთვის.

Radiodio, Unilumin Technology-ის შვილობილი კომპანია, დაარსდა 2006 წელს და განავითარა XR ვირტუალური სროლის ბიზნესი 2017 წელს. ამჟამად Radiodio-ს აქვს მაღალი კონკურენტული პოზიცია XR ვირტუალური სროლის სფეროში და XR ვირტუალური სროლა ასევე გახდა Unilumin-ის სტიმული. შესრულების ზრდა.ცხადია, Radiodio გადაიქცა Unilumin-ის შემოსავლის უაღრესად მნიშვნელოვან ნაწილად.ამჟამად Radiodio-ს მიერ შექმნილი XR ვირტუალური სტუდია მთელ მსოფლიოშია და იკავებს "ქვეყნის ნახევარს" ვირტუალური სროლისთვის.მათ შორისაა ვანკუვერის სტუდია PXO & WFW, რომელმაც დაამყარა გინესის მსოფლიო რეკორდი, და StageCraft სტუდია ILM, რომელმაც გადაიღო The Mandalorian.

სდფგეორჯეო

Alto Electronics 2021 წელს 966 მილიონი იუანის საოპერაციო შემოსავალს მიაღწევს, რაც წლიურ ზრდას შეადგენს 17,85%-ით.შესრულების გაზრდის მთავარი მიზეზი ის არის, რომ Alto Electronics-მა გაზარდა ძალისხმევა ახალი ბაზრების განვითარებისთვის, როგორიცაა კინო და ტელევიზია, მთავრობა და საწარმოები.მათ შორის, კინოსა და ტელევიზიის ბაზრის საკონტრაქტო ღირებულებამ რეკორდულ მაჩვენებელს მიაღწია.2021 წელს ახლად ხელმოწერილი კონტრაქტები იქნება დაახლოებით 200 მილიონი იუანი, წლიური ზრდა 159,9%-ით.2022 წლის პირველ ნახევარში Alto Electronics-მა ხელი მოაწერა ახალ კონტრაქტს 60 მილიონ იუანზე მეტი XR ვირტუალური სროლის სფეროში და აიღო სულ 9 XR ვირტუალური სტუდიის პროექტი.მოიცავს ჩინეთს, გაერთიანებულ სამეფოს, შეერთებულ შტატებს, იაპონიას, სამხრეთ კორეას, ინდოეთსა და თურქეთს და სხვა ქვეყნებს.2022 წლის ივნისის ბოლოსთვის Alto Electronics-მა განახორციელა სულ 30 XR ვირტუალური სტუდიის პროექტი მთელ მსოფლიოში.

Dehuo Technology, Leyard-ის შვილობილი კომპანია, შემოგვთავაზა კონცეფცია "AR Immersive Studio" 2017 წელს. შემდგომში, "MR ვირტუალური სროლის ტექნოლოგია" და "XR immersive სიმულაციური სისტემა" ზედიზედ დაიწყო.ამავდროულად, Leyard-ის მფლობელობაში მყოფი American Natural Point (NP) კომპანია ფლობს ოპტიკური მოძრაობის გადაღების ტექნოლოგიას და პროდუქტს - Optitrack.2021 წელს Leyard განაახლებს Optitrack პროდუქტს 3.0 ვერსიამდე, რაც საფუძველს ჩაუყრის Optitrack-ს ბაზრის სივრცის შემდგომი გაფართოებისთვის.

განვითარების ორი გზა

კონტენტის შექმნის პროცესში, XR ვირტუალურ სროლას შეუძლია შემსრულებლების განთავსება რეალურ დროში LED დისპლეებით აგებულ ვირტუალურ სამყაროში, რაც არღვევს საზღვრებს რეალობასა და ვირტუალურობას შორის.ამიტომ, XR ვირტუალურ სროლას აქვს უპირატესობა იმისა, რასაც ხედავთ, რაც იღებთ, დაზოგავს ხარჯებს, აუმჯობესებს შესრულების რეალიზმს და ამცირებს პოსტწარმოების სირთულეს და მიიპყრო დიდი ყურადღება.LED-ის შიგნით, TrendForce-ის ოპტოელექტრონული კვლევის განყოფილების თანახმად, ვირტუალური სროლის აპლიკაციებისთვის LED დისპლეების გლობალური ბაზრის ზომა 2021 წელს გაიზარდა 283 მილიონ აშშ დოლარამდე (136% წელიწადში).

fyhryth

სამომავლოდ XR ვირტუალური სროლის განვითარების ორი ძირითადი მიმართულება არსებობს.ერთია ჩინეთის ბაზრის გახსნა.

საინტერესო ფენომენია ის, რომ მიუხედავად იმისა, რომ XR ვირტუალური სროლის სერვისებისა და გადაწყვეტილებების მიმწოდებელი კომპანიები ძირითადად კონცენტრირებულია ჩინეთში, XR ვირტუალური სროლის უცხოური ბაზარი უფრო მომწიფებულია.საზღვარგარეთთან შედარებით, შიდა XR ვირტუალური სროლა ჯერ კიდევ საწყის ეტაპზეა და ბაზრის სივრცე ჯერ კიდევ არ არის გახსნილი.ამჟამად, უფრო დიდი შიდა გასართობი საწარმოები და ტელევიზიები ცდილობენ გამოიყენონ XR ვირტუალური სროლა.აპლიკაციის სცენარებში შედის ფართომასშტაბიანი საღამოს წვეულებები, პირდაპირი ეთერი, სატელევიზიო დრამის გადაღებები და ა.შ, ბაზრის სივრცე კი თანდათან იხსნება.

გარდა ამისა, XR ვირტუალურმა სროლამ ასევე მიიღო პოლიტიკის დახმარება.მიმდინარე წლის მარტში ექვსი სამინისტრო და კომისია, მათ შორის სახელმწიფო კინოადმინისტრაცია, ეროვნული განვითარებისა და რეფორმების კომისია, ბუნებრივი რესურსების სამინისტრო, ეკოლოგიისა და გარემოს დაცვის სამინისტრო, საბინაო და ურბანულ-სოფლის განვითარების სამინისტრო და საქართველოს სახელმწიფო ადმინისტრაცია. რადიომა და ტელევიზიამ გამოსცა „მოსაზრებები კინოსა და ტელევიზიის ბაზების სტანდარტიზებული და ჯანსაღი განვითარების ხელშეწყობის შესახებ“, სადაც ნათლად იყო ნათქვამი, რომ აუცილებელია ენერგიული მხარდაჭერა ახალი ტექნოლოგიების პოპულარიზაციასა და გამოყენებაში, როგორიცაა ვირტუალური ციფრული გადაღება, ღრუბლოვანი გამოთვლები, ღრუბლოვანი შენახვა, ხელოვნური ინტელექტი და 5G ერთობლივი წარმოება.ჩინეთის ბაზარს აქვს შეუზღუდავი პოტენციალი.

მეორე არის უზარმაზარ ჩაძირვის ბაზარზე შესვლა.

XR ვირტუალური გადაღება პირველად გამოჩნდა კინოსა და სატელევიზიო გადაღების სფეროში, მაგრამ ერთი XR ვირტუალური სროლის სტუდიას აქვს მაღალი ინვესტიციის ღირებულების, ხანგრძლივი დაბრუნების პერიოდის და აღჭურვილობის მაღალი მოთხოვნების მახასიათებლები.არ არის ბევრი ერთეული, რომელსაც შეუძლია XR ვირტუალური კინოსტუდიის აშენება.ამიტომ, XR-ისთვის ვირტუალური გადაღების კუთხით, კინო და სატელევიზიო გადაღების ბაზრის ზრდის ტემპი არ გააგრძელებს მაღალ დონეზე დარჩენას და ის, ძირითადად, რაციონალური ზრდის ტენდენციას აჩვენებს მომავალში.

XR ვირტუალური სროლის უწყვეტი სიმწიფის და ისევ ხარჯების შემცირების პირობებში, უფრო მცირე და საშუალო ზომის LED სროლის პროექტები ასევე "შეძლებენ" XR ვირტუალურ სროლას.მომავალში, XR ვირტუალური სროლა გამოყენებული იქნება მრავალფეროვნების შოუებში, პირდაპირ ეთერში, სტუდიებში, სატელევიზიო დრამებში, რეკლამებში. იგი ფართოდ გამოიყენება სხვა სფეროებში და ბაზრის პოტენციალი უზარმაზარია.


გამოქვეყნების დრო: მარ-17-2023

გამოგვიგზავნეთ თქვენი შეტყობინება:

დაწერეთ თქვენი მესიჯი აქ და გამოგვიგზავნეთ