XR virtuele skiet: die nuwe "sleutelwoord" vir LED-vertoningsmaatskappye

Die binnelandse epidemiese situasie word herhaal, die internasionale geopolitieke situasie word al hoe meer onseker, en die leefomgewing van LED-vertoningsondernemings is ingewikkeld.Hoe om insig te kry in die ontwikkelingsrigting van die bedryf te midde van probleme, het 'n algemene probleem vir die hele bedryfsketting geword.

Kyk na die halfjaarverslag vanLED vertoon maatskappye, een van die "sleutelwoorde" vir die groei van korporatiewe prestasie - XR virtuele skiet.

Van bot tot opkoms het XR virtuele skiet 'n nuwe groeipunt in die bedryf geword

Die opkoms van virtuele XR-skiet is in 2020. Destyds het die uitbreek van die nuwe kroon-epidemie dit onmoontlik gemaak om grootskaalse byeenkomste van mense te bereik, en daar was baie beperkings op langafstandreise, wat groot struikelblokke vir die raam en skiet van flieks, TV en advertensies.Daarom is die XR virtuele skiet tegnologie, wat kan skep 'nmeeslepende skiettoneel en perfek integreer virtuele en realiteit, het geleidelik die "nuwe gunsteling" van inhoudskeppers geword.Op die oomblik het die XR virtuele skietbesigheid 'n belangrike dryfveer geword vir die groei van baie LED-vertoningsondernemings.

Radiodio, 'n filiaal van Unilumin Technology, is in 2006 gestig en het die XR virtuele skietbesigheid in 2017 ontwikkel. Tans het Radiodio 'n hoë mededingende posisie op die gebied van XR virtuele skiet, en XR virtuele skiet het ook 'n hupstoot vir Unilumin se prestasiegroei.Uiteraard het Radiodio gegroei tot 'n uiters belangrike deel van Unilumin se inkomste.Tans is die XR virtuele ateljee wat deur Radiodio geskep is, oor die hele wêreld en beslaan "die helfte van die land" vir virtuele skiet.Dit sluit in die Vancouver-ateljee van PXO & WFW, wat die Guinness-wêreldrekord opgestel het, en die StageCraft-ateljee van ILM, wat The Mandalorian verfilm het.

sdfgeorgjeo

Alto Electronics sal in 2021 bedryfsinkomste van 966 miljoen yuan behaal, 'n jaar-tot-jaar toename van 17,85%.Die hoofrede vir die toename in prestasie is dat Alto Electronics sy pogings verhoog het om nuwe markte soos film en televisie, die regering en ondernemings te ontwikkel.Onder hulle het die kontrakwaarde van die film- en televisiemark 'n rekordhoogte bereik.In 2021 sal die nuutgetekende kontrakte ongeveer 200 miljoen yuan wees, 'n jaar-tot-jaar toename van 159,9%.In die eerste helfte van 2022 het Alto Electronics 'n nuwe kontrakwaarde van meer as 60 miljoen yuan onderteken op die gebied van virtuele XR-skiet, en 'n totaal van 9 virtuele XR-ateljeeprojekte onderneem.Dek China, die Verenigde Koninkryk, die Verenigde State, Japan, Suid-Korea, Indië en Turkye en ander lande.Teen einde Junie 2022 het Alto Electronics 'n totaal van 30 XR virtuele ateljeeprojekte wêreldwyd onderneem.

Dehuo Technology, 'n filiaal van Leyard, het die konsep van "AR Immersive Studio" voorgestel in 2017. Daarna is "MR virtuele skiet tegnologie" en "XR immersive simulation system" agtereenvolgens bekendgestel.Terselfdertyd besit die American Natural Point (NP)-maatskappy wat deur Leyard besit word, die optiese bewegingsopnametegnologie en -produk - Optitrack.In 2021 sal Leyard die Optitrack-produk na weergawe 3.0 opgradeer, wat die grondslag lê vir Optitrack om sy markruimte verder uit te brei.

Twee paaie na ontwikkeling

Tydens die inhoudskeppingsproses kan XR virtuele skiet kunstenaars plaas in 'n virtuele wêreld wat gebou is deur LED-skerms in reële tyd, wat die grense tussen werklikheid en virtualiteit verbreek.Daarom, XR virtuele skiet het die voordele van wat jy sien is wat jy kry, bespaar koste, verbeter die realisme van prestasies, en verminder die moeilikheid van na-produksie, en het baie aandag getrek.Volgens LED inside, 'n opto-elektroniese navorsingsafdeling van TrendForce, het die globale markgrootte van LED-skerms vir virtuele skiettoepassings tot VS$283 miljoen (136% op jaarbasis) in 2021 gegroei.

fyhryth

In die toekoms is daar twee hoofrigtings vir die ontwikkeling van virtuele XR-skiet.Een daarvan is om die Chinese mark oop te maak.

'n Interessante verskynsel is dat hoewel die maatskappye wat XR virtuele skietdienste en -oplossings verskaf hoofsaaklik in China gekonsentreer is, die buitelandse XR virtuele skietmark meer volwasse is.In vergelyking met oorsee, is binnelandse XR virtuele skiet nog in sy kinderskoene, en die markruimte is nog nie oopgemaak nie.Op die oomblik probeer die groter huishoudelike vermaaklikheidsondernemings en TV-stasies almal om XR virtuele skiet te gebruik.Die toepassingscenario's sluit in grootskaalse aandpartytjies, regstreekse uitsendings, TV-drama-skietery, ens., en die markruimte word geleidelik oopgemaak.

Daarbenewens het XR virtuele skiet ook beleidshulp ontvang.In Maart vanjaar het ses ministeries en kommissies, insluitend die Staatsrolprentadministrasie, die Nasionale Ontwikkelings- en Hervormingskommissie, die Ministerie van Natuurlike Hulpbronne, die Ministerie van Ekologie en Omgewing, die Ministerie van Behuising en Stedelike-Landelike Ontwikkeling, en die Staatsadministrasie van Radio en Televisie het die "Menings oor die bevordering van die gestandaardiseerde en gesonde ontwikkeling van film- en televisiebasisse" uitgereik, wat duidelik gestel het dat dit nodig is om die bevordering en toepassing van nuwe tegnologieë soos virtuele digitale opnames, wolkrekenaars, wolkberging kragtig te ondersteun, kunsmatige intelligensie, en 5G samewerkende produksie.Die Chinese mark het onbeperkte potensiaal.

Die tweede is om die groot sinkende mark te betree.

Virtuele XR-skietopnames het eers in die veld van film- en televisieskiet na vore gekom, maar 'n enkele virtuele XR-skietateljee het die kenmerke van hoë beleggingskoste, lang opbrengsperiode en hoë toerustingvereistes.Daar is nie baie eenhede wat in staat is om XR virtuele filmateljees te bou nie.Daarom, vir XR In terme van virtuele skiet, sal die groeikoers van die film- en televisieskietmark nie voortgaan om op 'n hoë vlak te bly nie, en dit sal hoofsaaklik 'n rasionele groeineiging in die toekoms toon.

Met die voortdurende volwassenheid van virtuele XR-skiet en die kostevermindering weer, sal meer klein en mediumgrootte LED-skietprojekte ook XR virtuele skiet "bekostig".In die toekoms sal virtuele XR-skiet in verskeidenheid programme, regstreekse uitsendings, ateljees, TV-dramas, advertensies gebruik word. Dit word wyd in ander velde gebruik, en die markpotensiaal is groot.


Postyd: 17-Mrt-2023

Stuur jou boodskap aan ons:

Skryf jou boodskap hier en stuur dit vir ons