Naon pangalaman immersive?Upami anjeun henteu ngartos, OUT!

Naon pangalaman immersive?Upami anjeun henteu ngartos, OUT!

Dupi anjeun kantos ngarasa lengkep diserep dina hiji kagiatan?Contona, nonton TV téh fascinated, jeung anjeun teu ngadéngé naon batur nelepon anjeun;maén LOL, Anjeun meureun ngan hayang maénkeun sababaraha kaulinan dina mimitina, lajeng Anjeun muterkeun ti mimiti ka poek tanpa nyaho eta.Naon pangalaman immersive?Dina psikologi, rarasaan yén sumanget hiji sagemblengna devoted kana kagiatan nu tangtu diartikeun aliran, sarta nalika aliran lumangsung, aya gelar luhur tina pikagumbiraeun jeung minuhan dina waktos anu sareng.Istilah "aliran" disada leuwih akademik, sarta "pangalaman immersive" bisa jadi leuwih handap-to-bumi.Pas lahir istilah "pengalaman immersive", gancang dilarapkeun dina sagala rupa widang, utamana dina widang kaulinan jeungtampilan digital kalawan piksel tinggi.

Kumaha carana nyiptakeun pangalaman immersive?

Aya tilu kaayaan pikeun pangalaman immersive: Kahiji, nalika kamampuan urang cocog sareng tantangan.Upami urang kirang mampuh sareng nyanghareupan tangtangan anu ageung, urang ngembangkeun kahariwang.Upami kamampuan urang luhur tapi tantangan urang rendah, urang bosen.tampilan LED fléksibelbeuki populér.Ku alatan éta, désainer kudu méré pamaké sababaraha kasusah, kayaning monster leuwih kuat, sarta ogé kudu ningkatkeun kamampuh pamaké ngaliwatan desain tingkat.Anu kadua nyaéta yén urang gaduh tujuan anu jelas pisan dina prosés pangalaman, sapertos téater kubah, anu dirarancang pikeun mawa dampak audio-visual anu kuat sareng ngareureuwas ka panongton sareng ngaktifkeun aranjeunna ngarasakeun pangalaman realitas maya téknologi tinggi anu immersive. .Anu katilu nyaéta yén paripolah interaksi urang ngagaduhan eupan balik langsung, anu ngajadikeun jalma ngarasa yén interaksi naon waé ngagaduhan réspon sareng ngaréspon dina rentang anu tiasa ditampi.Hasil ahir tina pangalaman immersive nyaéta ilangna rasa kahariwang urang nalika ngalakonan hiji kagiatan, sarta parobahan dina rasa subjektif urang waktu, kayaning bisa kalibet dina hiji kagiatan pikeun lila tanpa ngarasa ngaliwatan waktu.

dipingpin1

Interaksi Digital sareng Pangalaman Immersive

dipingpin2

Nyatana, seni interaktif digital sareng pangalaman immersive dikaitkeun sacara inextricably.Seni interaktif ngagunakeun téhnologi kanyataanana maya, téhnologi kanyataanana tilu diménsi, téhnologi interaktif multi-kanal atawa alat kontrol numerik mékanis pikeun nyieun hiji lingkungan immersive pikeun pangalaman pamaké.Bentuk anu biasa nyaéta pikeun nangkep sareng nganalisis basa, ekspresi, gerakan atanapi "basa awak" anu sanés ngalangkungan sababaraha alat koleksi sapertos kaméra digital, kadali jauh, sareng sénsor infra red, sareng ngolahna dumasar kana program komputer.Gambar, musik, cahaya, video digital, animasi sintétik jeung alat interaktif mékanis masihan eupan balik ka panongton sarta merlukeun partisipasi pinuh panongton sarta pangalaman, ku kituna pikeun ngahontal hiji instan "dialog" jeung panongton.

Bioskop Digital dina Pintonan

Tampilan digital multimédia teu tiasa dipisahkeun tina seni interaktif, seni interaktif tiasa ngajantenkeun tampilan digital langkung immersive, sareng tampilan digital anu immersive bakal ngajantenkeun pamasaran produk langkung saé.Ayeuna, aplikasi tampilan digital immersive utamina kalebet bioskop digital, tur virtual, sareng seueur sistem interaktif.Fantuo geus digawé teuas dina widang bioskop digital, striving nyadiakeun konsumén jeung pangalaman gambar pamungkas, sistem sora ngareureuwas, sistem bioskop diversified jeung solusi digital pribadi.Ayeuna, produk bioskop digital Fantuo kalebet bioskop digital 3D, bioskop gerak 4D / bioskop gerak 5D, bioskop layar busur 360 ring, bioskop ruang angkasa sareng bioskop kubah.Guangdong Maritim Jalan Sutra Museum Nanhai No.. 1 lima diménsi téater diwangun ku Fantuo - "Kabin di Cai" lima diménsi téater immersive, kalawan métode tampilan tinggi-tech vivid tur intuitif, kalawan "samudra" salaku faktor visual, kalawan " Samudra" salaku faktor visual Nanhai No. 1 "mangrupakeun unsur desain spasi, nyieun hiji téater layar busur inovatif kalayan formulir kacida ngahiji jeung eusi, nyieun hiji interaktif tur immersive sagala-buleud téater visual 3D, nyieun panongton ngarasa saolah-olah aranjeunna. aya dina "kabin cai".Hiji conto alus teuing tina aplikasi bioskop digital paling kalawanP1.5.

Virtual Tour of Immersive Digital Témbongkeun

Sedengkeun pikeun roaming virtual, éta mangrupa cabang penting tina téhnologi virtual reality (VR).Éta gaduh ciri 3I anu berharga - immersion, interaktivitas sareng konsepsi.Éta parantos ngembangkeun gancang dina sababaraha industri sapertos arsitéktur, pariwisata, kaulinan, aerospace, sareng ubar..Di antarana, roaming adegan wangunan virtual nyaéta widang téknis kalayan aplikasi beuki loba éksténsif jeung prospek ngajangjikeun, sarta eta oge mangpaat dina widangP2.0tampilan.Fantuo geus digawé teuas pikeun nyieun sistem roaming virtual pikeun Nanyue Royal Palace.Karaton dirancang nurutkeun data sajarah nurutkeun proporsi ukuran nyata.Gambar anu hipu sareng karasa nyata.Wisatawan tiasa ngarobih pamandangan anu béda-béda ngalangkungan joystick, milih jalan-jalan, lumpat sareng modeu sanés, sareng milih ningali kaluhur sareng ka handap pikeun wisata, saolah-olah aya dina adegan.Ku cara kieu, pintonan sajarah jeung budaya Istana Nanyue leuwih komprehensif sarta intuitif, sarta wisatawan bisa boga pamahaman deeper tina titilar budaya jeung sajarah, sarta nambahan loba fun dina prosés.Sacara umum, naha éta téori aliran atanapi pangalaman immersive, aranjeunna nyayogikeun konsép anu ngabantosan urang ngagali langkung jero kana kabutuhan pangguna.Sakali konsép éta nangkep sareng diterapkeun kana sagala rupa widang, koncina nyaéta nerapkeunana sacara inovatif kana karya praktis.

ngarah3

waktos pos: May-11-2022

Kirim pesen anjeun ka kami:

Tulis pesen anjeun di dieu sareng kirimkeun ka kami