Mis on kaasahaarav kogemus?Kui sa aru ei saa, mine VÄLJA!

Mis on kaasahaarav kogemus?Kui sa aru ei saa, mine VÄLJA!

Kas olete kunagi tundnud end mingist tegevusest täielikult haaratuna?Näiteks teleri vaatamine on lummatud ja sa ei kuule, kuidas teised sind kutsuvad;mängides LOL-i, võite alguses lihtsalt mängida paar mängu ja seejärel mängida varajasest pimedani, seda teadmata.Mis on kaasahaarav kogemus?Psühholoogias defineeritakse tunnet, et inimese vaim on täielikult teatud tegevusele pühendunud, voolamisena ja kui voog tekib, on samaaegselt suur põnevus ja rahulolu.Mõiste "vool" kõlab akadeemilisemalt ja "kümbluskogemus" võib olla maalähedasem.Niipea kui mõiste "immersiivne kogemus" sündis, hakati seda kiiresti rakendama erinevates valdkondades, eriti mängude jasuure piksliga digitaalne ekraan.

Kuidas luua kaasahaaravat kogemust?

Kaasahaaravaks kogemuseks on kolm tingimust: esiteks, kui meie võimed on vastavuses väljakutsetega.Kui oleme vähem võimekad ja seisame silmitsi suure väljakutsega, tekib meil ärevus.Kui meie võimed on kõrged, aga väljakutsed madalad, hakkab meil igav.Paindlik LED-ekraanon üha populaarsem.Seetõttu peavad disainerid tekitama kasutajatele mõningaid raskusi, näiteks võimsamaid koletisi, ning samuti peavad nad tasemekujunduse kaudu kasutajate võimeid parandama.Teine on see, et meil on kogemusprotsessis väga selge eesmärk, näiteks kuppelteater, mille eesmärk on tuua publikule tugev ja šokeeriv audiovisuaalne mõju ning võimaldada neil nautida kaasahaaravat kõrgtehnoloogilist virtuaalreaalsuse kogemust. .Kolmas on see, et meie suhtlemiskäitumisel on vahetu tagasiside, mis paneb inimesed tundma, et igasugusel suhtlusel on vastus ja see reageerib vastuvõetavas vahemikus.Kaasahaaravate kogemuste lõpptulemuseks on meie kartmatustunde kadumine tegevusega tegelemise ajal ja subjektiivse ajataju muutumine, näiteks võime tegeleda tegevusega pikka aega ilma aja möödumist tundmata.

led1

Digitaalne suhtlus ja kaasahaarav kogemus

led2

Tegelikult on digitaalne interaktiivne kunst ja kaasahaarav kogemus lahutamatult seotud.Interaktiivne kunst kasutab virtuaalreaalsuse tehnoloogiat, kolmemõõtmelise reaalsuse tehnoloogiat, mitme kanaliga interaktiivset tehnoloogiat või mehaanilisi arvjuhtimisseadmeid, et luua kasutajakogemuse jaoks kaasahaarav keskkond.Selle tavapärane vorm on publiku keele, näoilmete, liigutuste või muu "kehakeele" jäädvustamine ja analüüsimine läbi erinevate kogumisvahendite nagu digikaamerad, puldid ja infrapunasensorid ning nende töötlemine arvutiprogrammide järgi.Pildid, muusika, valgus, digitaalne video, sünteetiline animatsioon ja mehaanilised interaktiivsed seadmed annavad publikule tagasisidet ning nõuavad publiku täielikku osalust ja kogemust, et saavutada publikuga kohene "dialoog".

Digitaalne kino ekraanil

Multimeedia digitaalne ekraan on interaktiivsest kunstist lahutamatu, interaktiivne kunst võib muuta digitaalse kuva ümbritseva kogemuse ja kaasahaarav digitaalne ekraan muudab toote turunduse paremaks.Praegu hõlmavad ümbritsevad digitaalkuvarakendused peamiselt digitaalset kino, virtuaalset ringkäiku ja paljusid interaktiivseid süsteeme.Fantuo on teinud kõvasti tööd digitaalse kino vallas, püüdes pakkuda klientidele ülimat pildielamust, šokeerivat helisüsteemi, mitmekesiseid kinosüsteeme ja isikupärastatud digilahendusi.Praegu on Fantuo digikinotoodete hulgas 3D digikino, 4D liikumiskino/5D liikumiskino, 360 rõngasekraan-kaarega ekraanikino, kosmosekino ja kuppelkino.Guangdongi meresiiditee muuseum Nanhai nr 1 viiemõõtmeline teater, mille ehitas Fantuo – viiemõõtmeline kaasahaarav teater "Cabin in Water", erksa ja intuitiivse kõrgtehnoloogilise kuvamismeetodiga, mille visuaalseks teguriks on "ookean". Ookean" visuaalse tegurina Nanhai nr 1" on ruumikujunduselement, mis loob uuendusliku kaarekraanteatri, millel on väga ühtne vorm ja sisu, interaktiivne ja kaasahaarav kõikehõlmav visuaalne 3D-teater, mis paneb publikule tunde, nagu nad oleksid on "veekabiinis".Suurepärane näide digitaalse kino rakendusest, mida kõige rohkem kasutatakseP1.5.

Kaasahaarava digitaalkuva virtuaaltuur

Mis puudutab virtuaalset rändlust, siis see on virtuaalreaalsuse (VR) tehnoloogia oluline haru.Sellel on väärtuslikud 3I omadused – keelekümblus, interaktiivsus ja kontseptsioon.See on kiiresti arenenud erinevates tööstusharudes, nagu arhitektuur, turism, mängud, lennundus ja meditsiin..Nende hulgas on virtuaalne hoonete rändlus üha ulatuslikumate rakenduste ja perspektiivikatega tehniline valdkond, mis on kasulik kaP2.0kuva.Fantuo on teinud kõvasti tööd, et luua Nanyue kuningapalee jaoks virtuaalne rändlussüsteem.Palee on kujundatud ajalooliste andmete järgi vastavalt tegeliku suuruse proportsioonile.Pildid on õrnad ja tunduvad tõelised.Turistid saavad juhtkangi kaudu erinevaid stseene vahetada, valida kõndimise, jooksu ja muid režiime ning vaadata ringkäigule üles ja alla, nagu oleksid nad sündmuskohal.Nii on Nanyue palee ajalooline ja kultuuriline väljapanek kõikehõlmavam ja intuitiivsem ning turistid saavad kultuurimälestistest ja ajaloost sügavamalt aru ning lisavad selle käigus palju nalja.Üldiselt, olgu see siis vooluteooria või kaasahaarav kogemus, pakuvad need kontseptsiooni, mis aitab meil kasutajate vajadusi süveneda.Kui kontseptsioon hakkab silma ja seda rakendatakse erinevates valdkondades, on võtmetähtsusega selle uuenduslik rakendamine praktilises töös.

led3

Postitusaeg: mai-11-2022

Saada meile oma sõnum:

Kirjutage oma sõnum siia ja saatke see meile