ما هي التجربة الغامرة؟إذا لم تفهمها ، اخرج!

ما هي التجربة الغامرة؟إذا لم تفهمها ، اخرج!

هل شعرت يومًا بأنك مستغرق تمامًا في نشاط ما؟على سبيل المثال ، مشاهدة التلفزيون مبهرة ، ولا تسمع ما يسميك الآخرون ؛تلعب LOL ، قد ترغب فقط في لعب بعض الألعاب في البداية ، ثم تلعب من وقت مبكر إلى مظلمة دون معرفة ذلك.ما هي التجربة الغامرة؟في علم النفس ، يُعرّف الشعور بأن روح المرء مكرسة تمامًا لنشاط معين على أنه تدفق ، وعندما يحدث التدفق ، هناك درجة عالية من الإثارة والوفاء في نفس الوقت.يبدو مصطلح "التدفق" أكثر أكاديمية ، وقد تكون "التجربة الغامرة" أكثر واقعية.بمجرد ظهور مصطلح "تجربة غامرة" ، سرعان ما تم تطبيقه في مختلف المجالات ، وخاصة في مجال الألعاب وشاشة رقمية عالية البكسل.

كيف تصنع تجربة غامرة؟

هناك ثلاثة شروط للحصول على تجربة غامرة: أولاً ، عندما تتوافق قدراتنا مع التحديات.إذا كنا أقل قدرة وواجهنا تحديًا كبيرًا ، فإننا نشعر بالقلق.إذا كانت قدراتنا عالية ولكن تحدياتنا منخفضة ، فإننا نشعر بالملل.شاشة LED مرنةأكثر وأكثر شيوعًا.لذلك ، يحتاج المصممون إلى منح المستخدمين بعض الصعوبات ، مثل الوحوش الأكثر قوة ، ويحتاجون أيضًا إلى تحسين قدرات المستخدمين من خلال تصميم المستوى.والثاني هو أن لدينا هدفًا واضحًا جدًا في عملية التجربة ، مثل مسرح القبة ، والذي تم تصميمه لإحداث تأثير سمعي بصري قوي وصادم للجمهور وتمكينه من الاستمتاع بتجربة واقع افتراضي غامرة بتقنية عالية. .والثالث هو أن سلوك التفاعل لدينا له ردود فعل فورية ، مما يجعل الناس يشعرون أن أي تفاعل له استجابة ويستجيب ضمن نطاق مقبول.النتيجة النهائية للتجارب الغامرة هي اختفاء إحساسنا بالخوف أثناء الانخراط في نشاط ، وتغيير في إحساسنا الذاتي بالوقت ، مثل القدرة على الانخراط في نشاط لفترة طويلة دون الشعور بمرور الوقت.

led1

تفاعل رقمي وتجربة غامرة

قاد 2

في الواقع ، يرتبط الفن التفاعلي الرقمي والتجربة الغامرة ارتباطًا وثيقًا.يستخدم الفن التفاعلي تقنية الواقع الافتراضي أو تقنية الواقع ثلاثي الأبعاد أو تقنية تفاعلية متعددة القنوات أو أجهزة تحكم رقمية ميكانيكية لخلق بيئة غامرة لتجربة المستخدم.شكلها المعتاد هو التقاط وتحليل لغة الجمهور وتعبيراته وحركاته أو "لغة الجسد" الأخرى من خلال أدوات التجميع المختلفة مثل الكاميرات الرقمية وأجهزة التحكم عن بعد وأجهزة استشعار الأشعة تحت الحمراء ومعالجتها وفقًا لبرامج الكمبيوتر.تقدم الصور والموسيقى والضوء والفيديو الرقمي والرسوم المتحركة الاصطناعية والأجهزة التفاعلية الميكانيكية ملاحظات للجمهور وتتطلب مشاركة وخبرة كاملة من الجمهور ، وذلك لتحقيق "حوار" فوري مع الجمهور.

السينما الرقمية على الشاشة

لا يمكن فصل العرض الرقمي للوسائط المتعددة عن الفن التفاعلي ، ويمكن للفن التفاعلي أن يجعل العرض الرقمي تجربة غامرة أكثر ، كما أن العرض الرقمي الغامر سيجعل تسويق المنتج أفضل.في الوقت الحاضر ، تشمل تطبيقات العرض الرقمية الغامرة بشكل أساسي السينما الرقمية والجولة الافتراضية والعديد من الأنظمة التفاعلية.تعمل Fantuo بجد في مجال السينما الرقمية ، وتسعى جاهدة لتزويد العملاء بتجربة الصورة النهائية ، ونظام الصوت المذهل ، وأنظمة السينما المتنوعة والحلول الرقمية الشخصية.في الوقت الحاضر ، تشمل منتجات السينما الرقمية في Fantuo السينما الرقمية ثلاثية الأبعاد ، وسينما الحركة رباعية الأبعاد / السينما المتحركة 5D ، وسينما الشاشة ذات 360 حلقة ، وسينما الفضاء وسينما القبة.متحف طريق الحرير البحري في قوانغدونغ نانهاي رقم 1 مسرح خماسي الأبعاد بناه فانتو - مسرح غامر خماسي الأبعاد "كابينة في الماء" ، مع طريقة عرض حيوية وبديهية عالية التقنية ، مع "المحيط" كعامل بصري ، مع " المحيط "كعامل مرئي نانهاي رقم 1" هو عنصر تصميم فضاء ، حيث يخلق مسرحًا مبتكرًا بشاشة قوسية ذات شكل ومحتوى موحدين للغاية ، مما يخلق مسرحًا ثلاثي الأبعاد مرئيًا تفاعليًا وغامرًا من جميع النواحي ، مما يجعل الجمهور يشعر وكأنه هم في "كابينة مائية".مثال ممتاز على تطبيقات السينما الرقمية الأكثر استخدامًاP1.5.

جولة افتراضية للعرض الرقمي الغامر

أما التجوال الافتراضي فهو فرع مهم لتقنية الواقع الافتراضي (VR).لها خصائص 3I قيمة - الانغماس والتفاعل والحمل.لقد تطورت بسرعة في العديد من الصناعات مثل الهندسة المعمارية والسياحة والألعاب والفضاء والطب..من بينها ، تجوال مشهد البناء الافتراضي هو مجال تقني به المزيد والمزيد من التطبيقات الواسعة والآفاق الواعدة ، وهو مفيد أيضًا في مجالP2.0عرض.عمل Fantuo بجد لإنشاء نظام تجوال افتراضي لقصر Nanyue Royal Palace.القصر مصمم وفق المعطيات التاريخية حسب نسبة الحجم الحقيقي.الصور حساسة وتشعر بأنها حقيقية.يمكن للسياح تغيير المشاهد المختلفة من خلال عصا التحكم ، واختيار المشي والجري وأنماط أخرى ، واختيار البحث لأعلى ولأسفل للقيام بجولة ، كما لو كانوا في المشهد.وبهذه الطريقة ، يكون العرض التاريخي والثقافي لقصر Nanyue أكثر شمولاً وبديهية ، ويمكن للسائحين الحصول على فهم أعمق للآثار الثقافية والتاريخ ، وإضافة الكثير من المرح في هذه العملية.بشكل عام ، سواء كانت نظرية التدفق أو تجربة غامرة ، فإنها توفر مفهومًا يساعدنا على التعمق في احتياجات المستخدمين.بمجرد أن ينتشر المفهوم ويتم تطبيقه في مختلف المجالات ، فإن المفتاح هو تطبيقه بشكل مبتكر على العمل العملي.

led3

الوقت ما بعد: 11 مايو - 2022

أرسل رسالتك إلينا:

اكتب رسالتك هنا وأرسلها إلينا