Kas yra įtraukianti patirtis?Jei nesupranti, išeik!

Kas yra įtraukianti patirtis?Jei nesupranti, išeik!

Ar kada nors jautėtės visiškai įsitraukęs į veiklą?Pavyzdžiui, žiūrėti televizorių susižavi, ir negirdi, kaip kiti tave vadina;žaisdami LOL, iš pradžių galbūt norėsite pažaisti kelis žaidimus, o tada žaisite nuo ankstyvo iki tamsos to nežinodami.Kas yra įtraukianti patirtis?Psichologijoje jausmas, kad žmogaus dvasia yra visiškai atsidavusi tam tikrai veiklai, apibrėžiamas kaip srautas, o kai įvyksta srautas, kartu yra didelis susijaudinimas ir pasitenkinimas.Sąvoka „tekėjimas“ skamba labiau akademiškai, o „įtraukianti patirtis“ gali būti labiau žemiška.Kai tik gimė terminas „įtraukianti patirtis“, jis greitai buvo pritaikytas įvairiose srityse, ypač žaidimų irskaitmeninis ekranas su dideliu pikseliu.

Kaip sukurti įtraukiančią patirtį?

Yra trys įtraukiančios patirties sąlygos: pirma, kai mūsų gebėjimai atitinka iššūkius.Jei esame mažiau pajėgūs ir susiduriame su dideliu iššūkiu, atsiranda nerimas.Jei mūsų gebėjimai aukšti, bet iššūkiai menki, mums nuobodu.Lankstus LED ekranasyra vis populiaresnis.Todėl dizaineriai turi suteikti vartotojams tam tikrų sunkumų, pavyzdžiui, galingesnius monstrus, taip pat turi pagerinti vartotojų gebėjimus per lygio dizainą.Antra, turime labai aiškų patirties proceso tikslą, pvz., kupolinį teatrą, kuris sukurtas taip, kad žiūrovams būtų stiprus ir šokiruojantis garso ir vaizdo poveikis ir jie galėtų mėgautis įtraukiančia aukštųjų technologijų virtualios realybės patirtimi. .Trečia, mūsų sąveikos elgesys turi tiesioginį grįžtamąjį ryšį, todėl žmonės jaučia, kad bet kokia sąveika turi atsaką ir reaguoja į priimtiną diapazoną.Galutinis įtraukiančių išgyvenimų rezultatas yra mūsų baimės jausmo išnykimas užsiimant veikla ir subjektyvaus laiko pojūčio pasikeitimas, pavyzdžiui, gebėjimas užsiimti veikla ilgą laiką nejaučiant laiko bėgimo.

led1

Skaitmeninė sąveika ir įtraukianti patirtis

led2

Tiesą sakant, skaitmeninis interaktyvus menas ir įtraukianti patirtis yra neatsiejamai susiję.Interaktyvusis menas naudoja virtualios realybės technologijas, trimatės realybės technologijas, kelių kanalų interaktyvias technologijas arba mechaninius skaitmeninio valdymo įrenginius, kad sukurtų įtraukią aplinką vartotojo patirčiai.Įprasta jo forma – fiksuoti ir analizuoti auditorijos kalbą, išraiškas, judesius ar kitą „kūno kalbą“ naudojant įvairius rinkimo įrankius, tokius kaip skaitmeniniai fotoaparatai, nuotolinio valdymo pultai, infraraudonųjų spindulių jutikliai, ir apdoroti juos pagal kompiuterines programas.Vaizdai, muzika, šviesa, skaitmeninis vaizdo įrašas, sintetinė animacija ir mechaniniai interaktyvūs įrenginiai duoda grįžtamąjį ryšį auditorijai ir reikalauja visapusiško auditorijos dalyvavimo bei patirties, kad būtų galima akimirksniu užmegzti „dialogą“ su auditorija.

Skaitmeninis kinas ekrane

Daugialypės terpės skaitmeninis ekranas yra neatsiejamas nuo interaktyvaus meno, interaktyvus menas gali padaryti skaitmeninį ekraną labiau įtraukiantį patirtį, o įtraukiantis skaitmeninis ekranas pagerins produkto rinkodarą.Šiuo metu įtraukiančios skaitmeninio ekrano programos daugiausia apima skaitmeninį kiną, virtualų turą ir daugybę interaktyvių sistemų.„Fantuo“ daug dirbo skaitmeninio kino srityje, siekdama klientams suteikti geriausią vaizdo patirtį, šokiruojančią garso sistemą, įvairias kino sistemas ir individualizuotus skaitmeninius sprendimus.Šiuo metu „Fantuo“ skaitmeninio kino gaminiai apima 3D skaitmeninį kiną, 4D judesio kiną / 5D judesio kiną, 360 žiedinio lanko ekrano kiną, kosminį kiną ir kupolinį kiną.Guangdongo jūrų šilko kelio muziejus Nanhai Nr. 1 penkių dimensijų teatras, pastatytas Fantuo – penkių dimensijų įtraukiantis teatras „Kajutė vandenyje“ su ryškiu ir intuityviu aukštųjų technologijų rodymo metodu, kurio vizualinis veiksnys yra „vandenynas“, su „ Vandenynas" kaip vizualinis veiksnys Nanhai Nr. 1" yra erdvės dizaino elementas, sukuriantis naujovišką lankinį ekrano teatrą su labai vieninga forma ir turiniu, sukuriantis interaktyvų ir įtraukiantį visapusį vizualinį 3D teatrą, leidžiantį žiūrovams jaustis taip, lyg jie yra „vandens kabinoje“.Puikus skaitmeninio kino programos pavyzdysP1.5.

Virtuali įtraukiančio skaitmeninio ekrano kelionė

Kalbant apie virtualų tarptinklinį ryšį, tai yra svarbi virtualios realybės (VR) technologijos šaka.Jis pasižymi vertingomis 3I savybėmis – panardinimu, interaktyvumu ir koncepcija.Jis sparčiai vystėsi įvairiose pramonės šakose, tokiose kaip architektūra, turizmas, žaidimai, aviacija ir medicina..Tarp jų virtualus pastato scenos tarptinklinis ryšys yra technikos sritis, turinti vis daugiau programų ir perspektyvių, taip pat naudingaP2.0ekranas.Fantuo daug dirbo, kad sukurtų virtualią tarptinklinio ryšio sistemą Nanyue karališkiesiems rūmams.Rūmai suprojektuoti pagal istorinius duomenis pagal realaus dydžio proporciją.Vaizdai yra subtilūs ir jaučiasi tikri.Turistai gali keisti įvairias scenas naudodamiesi vairasvirte, pasirinkti ėjimo, bėgimo ir kitus režimus bei žiūrėti aukštyn ir žemyn, tarsi būtų vietoje.Tokiu būdu Nanyue rūmų istorinė ir kultūrinė ekspozicija yra išsamesnė ir intuityvesnė, o turistai gali giliau suprasti kultūros relikvijas ir istoriją bei pridėti daug linksmybių.Apskritai, nesvarbu, ar tai srauto teorija, ar įtraukianti patirtis, jie pateikia koncepciją, kuri padeda mums įsigilinti į vartotojų poreikius.Kai koncepcija pritaikoma ir pritaikoma įvairiose srityse, svarbiausia yra ją naujoviškai pritaikyti praktiniame darbe.

led3

Paskelbimo laikas: 2022-05-11

Siųskite mums savo žinutę:

Parašykite savo žinutę čia ir atsiųskite mums