Wat is 'n meeslepende ervaring?As jy dit nie verstaan ​​nie, klim UIT!

Wat is 'n meeslepende ervaring?As jy dit nie verstaan ​​nie, klim UIT!

Het jy al ooit heeltemal geabsorbeer gevoel in 'n aktiwiteit?Om byvoorbeeld TV te kyk is gefassineer, en jy hoor nie wat ander jou noem nie;as jy LOL speel, wil jy dalk eers 'n paar speletjies speel, en dan speel jy van vroeg tot donker sonder om dit te weet.Wat is 'n meeslepende ervaring?In die sielkunde word die gevoel dat 'n mens se gees heeltemal aan 'n sekere aktiwiteit gewy is, gedefinieer as vloei, en wanneer vloei plaasvind, is daar terselfdertyd 'n hoë mate van opwinding en vervulling.Die term "vloei" klink meer akademies, en "omvattende ervaring" kan meer plat op die aarde wees.Sodra die term "omvattende ervaring" gebore is, is dit vinnig op verskeie terreine toegepas, veral op die gebied van speletjies endigitale skerm met hoë pixel.

Hoe om 'n meeslepende ervaring te skep?

Daar is drie voorwaardes vir 'n meeslepende ervaring: Eerstens, wanneer ons vermoëns ooreenstem met die uitdagings.As ons minder bekwaam is en 'n groot uitdaging in die gesig staar, ontwikkel ons angs.As ons vermoëns hoog is, maar ons uitdagings is laag, raak ons ​​verveeld.Buigsame LED-skermis al hoe meer gewild.Daarom moet ontwerpers gebruikers probleme gee, soos kragtiger monsters, en moet ook gebruikers se vermoëns verbeter deur vlakontwerp.Die tweede is dat ons 'n baie duidelike doelwit in die ervaringsproses het, soos die koepelteater, wat ontwerp is om 'n sterk en skokkende oudiovisuele impak op die gehoor te bring en hulle in staat te stel om 'n meeslepende hoë-tegnologie virtuele realiteit ervaring te geniet .Die derde is dat ons interaksiegedrag onmiddellike terugvoer het, wat mense laat voel dat enige interaksie 'n reaksie het en binne 'n aanvaarbare omvang reageer.Die eindresultaat van meeslepende ervarings is die verdwyning van ons gevoel van besorgdheid terwyl ons aan 'n aktiwiteit deelneem, en 'n verandering in ons subjektiewe sin van tyd, soos om vir 'n lang tyd aan 'n aktiwiteit deel te neem sonder om die verloop van tyd te voel.

gelei 1

Digitale interaksie en meeslepende ervaring

gelei 2

Trouens, digitale interaktiewe kuns en meeslepende ervaring is onlosmaaklik verbind.Interaktiewe kuns gebruik virtuele realiteit tegnologie, drie-dimensionele realiteit tegnologie, multi-kanaal interaktiewe tegnologie of meganiese numeriese beheer toestelle om 'n meeslepende omgewing vir gebruikers ervaring te skep.Die gewone vorm daarvan is om die gehoor se taal, uitdrukkings, bewegings of ander "lyftaal" deur middel van verskeie versamelinstrumente soos digitale kameras, afstandbeheerders en infrarooi sensors vas te vang en te ontleed, en dit volgens rekenaarprogramme te verwerk.Beelde, musiek, lig, digitale video, sintetiese animasie en meganiese interaktiewe toestelle gee terugvoer aan die gehoor en vereis die gehoor se volle deelname en ervaring, om sodoende 'n onmiddellike "dialoog" met die gehoor te bereik.

Digitale bioskoop vertoon

Multimedia digitale vertoning is onafskeidbaar van interaktiewe kuns, interaktiewe kuns kan digitale vertoning meer meesleurende ervaring maak, en meeslepende digitale vertoning sal produkbemarking beter maak.Op die oomblik sluit meeslepende digitale vertoontoepassings hoofsaaklik digitale bioskoop, virtuele toer en baie interaktiewe stelsels in.Fantuo het hard gewerk op die gebied van digitale bioskoop en daarna gestreef om kliënte te voorsien van die uiteindelike beeld-ervaring, skokkende klankstelsel, gediversifiseerde bioskoopstelsels en persoonlike digitale oplossings.Tans sluit Fantuo se digitale bioskoopprodukte 3D-digitale bioskoop, 4D-bewegingsbioskoop/5D-bewegingsbioskoop, 360-ringskerm-boogskermbioskoop, ruimtebioskoop en koepelbioskoop in.Guangdong Maritime Silk Road Museum Nanhai No. 1 vyf-dimensionele teater gebou deur Fantuo - "Cabin in Water" vyf-dimensionele meeslepende teater, met 'n aanskoulike en intuïtiewe hoë-tegnologie vertoon metode, met "oseaan" as die visuele faktor, met " Ocean" as die visuele faktor Nanhai No. 1" is 'n ruimte-ontwerpelement, wat 'n innoverende boogskermteater skep met hoogs verenigde vorm en inhoud, wat 'n interaktiewe en meeslepende visuele 3D-teater skep wat die gehoor laat voel asof hulle is in 'n "waterkajuit".'N uitstekende voorbeeld van 'n digitale bioskoop toepassing meeste metP1.5.

Virtuele toer van meeslepende digitale vertoning

Wat virtuele roaming betref, is dit 'n belangrike tak van virtuele realiteit (VR) tegnologie.Dit het waardevolle 3I-eienskappe - onderdompeling, interaktiwiteit en konsepsie.Dit het vinnig ontwikkel in verskeie industrieë soos argitektuur, toerisme, speletjies, lugvaart en medisyne..Onder hulle is virtuele boutoneelswerwing 'n tegniese veld met meer en meer uitgebreide toepassings en belowende vooruitsigte, en dit is ook nuttig op die gebied vanP2.0vertoon.Fantuo het hard gewerk om 'n virtuele roaming-stelsel vir die Nanyue Royal Palace te skep.Die paleis is ontwerp volgens die historiese data volgens die verhouding van die werklike grootte.Die beelde is delikaat en voel eg.Toeriste kan verskillende tonele deur die joystick verander, stap, hardloop en ander modusse kies, en kies om op en af ​​te kyk om te toer, asof hulle op die toneel is.Op hierdie manier is die historiese en kulturele vertoning van die Nanyue-paleis meer omvattend en intuïtief, en kan toeriste 'n dieper begrip van kulturele oorblyfsels en geskiedenis hê, en baie pret in die proses byvoeg.Oor die algemeen, of dit nou vloeiteorie of meeslepende ervaring is, hulle bied 'n konsep wat ons help om dieper in die behoeftes van gebruikers te delf.Sodra die konsep aangryp en op verskeie velde toegepas word, is die sleutel om dit innoverend op praktiese werk toe te pas.

gelei 3

Postyd: 11 Mei 2022

Stuur jou boodskap aan ons:

Skryf jou boodskap hier en stuur dit vir ons