ගිලී ගිය අත්දැකීමක් යනු කුමක්ද?ඔබට එය නොතේරෙන්නේ නම්, ඉවත් වන්න!

ගිලී ගිය අත්දැකීමක් යනු කුමක්ද?ඔබට එය නොතේරෙන්නේ නම්, ඉවත් වන්න!

ක්‍රියාකාරකමක සම්පූර්ණයෙන්ම අවශෝෂණය වී ඇති බවක් ඔබට කවදා හෝ දැනී තිබේද?නිදසුනක් වශයෙන්, රූපවාහිනිය නැරඹීමට සිත් ඇදගන්නා අතර, අන් අය ඔබට කතා කරන දේ ඔබට ඇසෙන්නේ නැත;LOL ක්‍රීඩා කරන්න, ඔබට මුලින් ක්‍රීඩා කිහිපයක් කිරීමට අවශ්‍ය විය හැක, පසුව ඔබ නොදැනුවත්වම වේලාසන සිට අඳුර දක්වා ක්‍රීඩා කරන්න.ගිලී ගිය අත්දැකීමක් යනු කුමක්ද?මනෝවිද්‍යාවේදී, යම් ක්‍රියාකාරකමක් සඳහා කෙනෙකුගේ ආත්මය සම්පූර්ණයෙන්ම කැපවී ඇති බවට ඇති හැඟීම ප්‍රවාහය ලෙස අර්ථ දක්වා ඇති අතර, ප්‍රවාහය සිදු වූ විට, ඒ සමඟම ඉහළ උද්දීපනයක් සහ තෘප්තියක් ඇති වේ."ප්‍රවාහය" යන පදය වඩාත් ශාස්ත්‍රීය ලෙස පෙනෙන අතර, "ගිලී ගිය අත්දැකීම" වඩාත් පහල විය හැකිය."ගිලී ගිය අත්දැකීම්" යන යෙදුම බිහි වූ වහාම එය විවිධ ක්ෂේත්‍රවල, විශේෂයෙන් ක්‍රීඩා ක්ෂේත්‍රයේ සහඉහළ පික්සල් සහිත ඩිජිටල් සංදර්ශකය.

ගිලී ගිය අත්දැකීමක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?

ගිලී ගිය අත්දැකීමක් සඳහා කොන්දේසි තුනක් තිබේ: පළමුව, අපගේ හැකියාවන් අභියෝග සමඟ ගැළපෙන විට.අපට අඩු හැකියාවක් ඇත්නම් සහ විශාල අභියෝගයකට මුහුණ දෙන්නේ නම්, අපි කාංසාව වර්ධනය කරමු.අපේ හැකියාවන් ඉහළ නමුත් අභියෝග අඩු නම් අපට එපා වෙනවා.නම්‍යශීලී LED සංදර්ශකයවඩ වඩාත් ජනප්රිය වේ.එබැවින්, නිර්මාණකරුවන්ට වඩා බලවත් රාක්ෂයන් වැනි සමහර දුෂ්කරතා පරිශීලකයින්ට ලබා දිය යුතු අතර මට්ටම් නිර්මාණය හරහා පරිශීලකයින්ගේ හැකියාවන් වැඩිදියුණු කිරීමටද අවශ්ය වේ.දෙවැන්න නම්, ප්‍රබල සහ කම්පන සහගත ශ්‍රව්‍ය දෘශ්‍ය බලපෑමක් ප්‍රේක්ෂකයින් වෙත ගෙන ඒමට සහ ගිලී යන අධි තාක්‍ෂණික අතථ්‍ය යථාර්ත අත්දැකීමක් භුක්ති විඳීමට ඔවුන්ට හැකි වන පරිදි නිර්මාණය කර ඇති ඩෝම් රඟහල වැනි අත්දැකීම් ක්‍රියාවලිය තුළ අපට ඉතා පැහැදිලි ඉලක්කයක් තිබීමයි. .තෙවැන්න නම්, අපගේ අන්තර්ක්‍රියා හැසිරීමට ක්ෂණික ප්‍රතිපෝෂණ ඇති අතර, එමඟින් ඕනෑම අන්තර්ක්‍රියාවකට ප්‍රතිචාරයක් ඇති බව සහ පිළිගත හැකි පරාසයක් තුළ ප්‍රතිචාර දක්වන බව මිනිසුන්ට හැඟේ.ගිලී ගිය අත්දැකීම්වල අවසාන ප්‍රතිඵලය වනුයේ යම් ක්‍රියාකාරකමක යෙදී සිටින විට අපගේ තැතිගැන්ම නැති වී යාමත්, කාලයාගේ ඇවෑමෙන් කාලයාගේ ඇවෑමෙන් ක්‍රියාකාරකමක නිරත වීමට හැකිවීම වැනි ආත්මීය කාලය පිළිබඳ හැඟීම වෙනස් වීමයි.

නායකත්වය1

ඩිජිටල් අන්තර්ක්‍රියා සහ ගිලී අත්දැකීම්

නායකත්වය2

ඇත්ත වශයෙන්ම, ඩිජිටල් අන්තර්ක්‍රියාකාරී කලාව සහ ගිලී යන අත්දැකීම් වෙන් කළ නොහැකි ලෙස බැඳී ඇත.පරිශීලක අත්දැකීම සඳහා ගිලී යන පරිසරයක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා අන්තර්ක්‍රියාකාරී කලාව අතථ්‍ය රියැලිටි තාක්ෂණය, ත්‍රිමාණ රියැලිටි තාක්ෂණය, බහු-නාලිකා අන්තර්ක්‍රියාකාරී තාක්ෂණය හෝ යාන්ත්‍රික සංඛ්‍යාත්මක පාලන උපාංග භාවිත කරයි.එහි සාමාන්‍ය ස්වරූපය වන්නේ ඩිජිටල් කැමරා, දුරස්ථ පාලක සහ අධෝරක්ත සංවේදක වැනි විවිධ එකතු කිරීමේ මෙවලම් හරහා ප්‍රේක්ෂකයන්ගේ භාෂාව, ප්‍රකාශන, චලනයන් හෝ වෙනත් "ශරීර භාෂාව" ග්‍රහණය කර විශ්ලේෂණය කර ඒවා පරිගණක වැඩසටහන් වලට අනුව සැකසීමයි.රූප, සංගීතය, ආලෝකය, ඩිජිටල් වීඩියෝ, සින්තටික් සජීවිකරණ සහ යාන්ත්‍රික අන්තර්ක්‍රියාකාරී උපාංග ප්‍රේක්ෂකයන්ට ප්‍රතිපෝෂණ ලබා දෙන අතර ප්‍රේක්ෂකයින් සමඟ ක්ෂණික "සංවාදයක්" සාක්ෂාත් කර ගැනීම සඳහා ප්‍රේක්ෂකයන්ගේ පූර්ණ සහභාගීත්වය සහ අත්දැකීම් අවශ්‍ය වේ.

ඩිජිටල් සිනමා ශාලාව ප්‍රදර්ශනය කෙරේ

බහුමාධ්‍ය ඩිජිටල් සංදර්ශකය අන්තර්ක්‍රියාකාරී කලාවෙන් වෙන් කළ නොහැක, අන්තර්ක්‍රියාකාරී කලාව ඩිජිටල් සංදර්ශකය වඩාත් ගිලී යන අත්දැකීමක් බවට පත් කළ හැකි අතර ගිල්වන ඩිජිටල් සංදර්ශකය නිෂ්පාදන අලෙවිකරණය වඩා හොඳ කරයි.වර්තමානයේ, ගිල්වන ඩිජිටල් සංදර්ශක යෙදුම්වලට ප්‍රධාන වශයෙන් ඩිජිටල් සිනමාව, අතථ්‍ය චාරිකාව සහ බොහෝ අන්තර්ක්‍රියාකාරී පද්ධති ඇතුළත් වේ.Fantuo ඩිජිටල් සිනමා ක්ෂේත්‍රයේ වෙහෙස මහන්සි වී වැඩ කරමින් සිටින අතර පාරිභෝගිකයින්ට අවසාන පින්තූර අත්දැකීම, කම්පන සහගත ශබ්ද පද්ධතිය, විවිධාංගීකරණය වූ සිනමා පද්ධති සහ පුද්ගලාරෝපිත ඩිජිටල් විසඳුම් ලබා දීමට උත්සාහ කරයි.වර්තමානයේ Fantuo හි ඩිජිටල් සිනමා නිෂ්පාදන අතර 3D ඩිජිටල් සිනමාව, 4D චලන සිනමාව/5D චලන සිනමාව, 360 ring screen-arc screen cinema, space cinema සහ dome cinema ඇතුළත් වේ.Guangdong Maritime Silk Road Museum Nanhai අංක 1 Fantuo විසින් ඉදිකරන ලද පංචමාන රඟහල - "Cabin in Water" පංචමාන ගිල්වන රඟහල, විචිත්‍රවත් සහ අවබෝධාත්මක අධි තාක්‍ෂණික සංදර්ශක ක්‍රමයක් සහිත, "සාගරය" දෘශ්‍ය සාධකය ලෙස, සමඟ " නන්හයි අංක 1 දෘෂ්‍ය සාධකය ලෙස Ocean" යනු අභ්‍යවකාශ සැලසුම් අංගයක් වන අතර, අතිශයින් එකමුතු ස්වරූපයක් සහ අන්තර්ගතයක් සහිත නව්‍ය චාප තිර රංග ශාලාවක් නිර්මාණය කරයි, අන්තර්ක්‍රියාකාරී සහ ගිලී යන සර්ව සම්පූර්ණ දෘශ්‍ය ත්‍රිමාණ රංග ශාලාවක් නිර්මාණය කරයි, ප්‍රේක්ෂකයන්ට ඔවුන් ලෙස හැඟේ. "ජල කුටියක" ඇත.ඩිජිටල් සිනමා යෙදුමක් සඳහා විශිෂ්ට උදාහරණයක්P1.5.

ගිල්වන ඩිජිටල් සංදර්ශකයේ අතථ්‍ය චාරිකාව

අතථ්‍ය රෝමිං සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, එය අතථ්‍ය යථාර්ථය (VR) තාක්‍ෂණයේ වැදගත් ශාඛාවකි.එහි වටිනා 3I ලක්ෂණ ඇත - ගිල්වීම, අන්තර්ක්‍රියාකාරිත්වය සහ සංකල්පය.ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය, සංචාරක ව්‍යාපාරය, ක්‍රීඩා, අභ්‍යවකාශය සහ වෛද්‍ය විද්‍යාව වැනි විවිධ කර්මාන්තවල එය වේගයෙන් දියුණු වී ඇත..ඒවා අතර, අතථ්‍ය ගොඩනැඟිලි දර්ශන රෝමිං යනු වඩ වඩාත් පුළුල් යෙදුම් සහ හොඳ අපේක්ෂාවන් සහිත තාක්ෂණික ක්ෂේත්‍රයක් වන අතර, එය ක්ෂේත්‍රයට ද ප්‍රයෝජනවත් වේ.P2.0ප්රදර්ශනය.Nanyue රාජකීය මාලිගය සඳහා අතථ්‍ය රෝමිං පද්ධතියක් නිර්මාණය කිරීමට Fantuo වෙහෙස මහන්සි වී ඇත.මාලිගාව නිර්මාණය කර ඇත්තේ ඓතිහාසික දත්ත අනුව සැබෑ ප්‍රමාණයේ අනුපාතයට අනුවය.රූප සියුම් වන අතර සැබෑ බවක් දැනේ.සංචාරකයින්ට ජොයිස්ටික් හරහා විවිධ දර්ශන වෙනස් කළ හැකිය, ඇවිදීම, ධාවනය සහ වෙනත් මාතයන් තෝරා ගත හැකිය, සහ ඔවුන් දර්ශනය වූවාක් මෙන් සංචාරය කිරීමට ඉහළට සහ පහළට බැලීමට තෝරා ගත හැකිය.මේ ආකාරයෙන්, Nanyue මාලිගයේ ඓතිහාසික හා සංස්කෘතික සංදර්ශනය වඩාත් විස්තීර්ණ සහ අවබෝධාත්මක වන අතර, සංචාරකයින්ට සංස්කෘතික ධාතු සහ ඉතිහාසය පිළිබඳ ගැඹුරු අවබෝධයක් ලබා ගත හැකි අතර, ක්රියාවලිය තුළ බොහෝ විනෝදයක් එක් කළ හැකිය.සාමාන්‍යයෙන්, එය ප්‍රවාහ න්‍යාය හෝ ගිලී ගිය අත්දැකීමක් වේවා, ඒවා පරිශීලකයන්ගේ අවශ්‍යතා ගැඹුරින් හෑරීමට අපට උපකාර වන සංකල්පයක් සපයයි.සංකල්පය අල්ලාගෙන විවිධ ක්ෂේත්‍රවලට අදාළ වූ පසු, ප්‍රධාන වන්නේ එය ප්‍රායෝගික වැඩ සඳහා නව්‍ය ලෙස යෙදීමයි.

නායකත්වය3

පසු කාලය: මැයි-11-2022

ඔබගේ පණිවිඩය අපට එවන්න:

ඔබගේ පණිවිඩය මෙහි ලියා අප වෙත එවන්න