Kio estas merga sperto?Se vi ne komprenas ĝin, eliru!

Kio estas merga sperto?Se vi ne komprenas ĝin, eliru!

Ĉu vi iam sentis vin tute absorbita en agado?Ekzemple, spekti televidon estas fascinita, kaj oni ne aŭdas, kiel aliaj nomas vin;ludante LOL, vi eble nur volas ludi kelkajn ludojn komence, kaj poste vi ludas de frua ĝis mallumo sen scii ĝin.Kio estas merga sperto?En psikologio, la sento, ke onies spirito estas tute dediĉita al certa agado, estas difinita kiel fluo, kaj kiam fluo okazas, estas alta grado de ekscito kaj plenumado samtempe.La esprimo "fluo" sonas pli akademie, kaj "merga sperto" eble estas pli pratera.Tuj kiam la esprimo "merga sperto" naskiĝis, ĝi estis rapide aplikata en diversaj kampoj, precipe en la kampo de ludoj kajcifereca ekrano kun alta pikselo.

Kiel krei mergan sperton?

Estas tri kondiĉoj por merga sperto: Unue, kiam niaj kapabloj kongruas kun la defioj.Se ni estas malpli kapablaj kaj alfrontas grandan defion, ni disvolvas angoron.Se niaj kapabloj estas altaj sed niaj defioj estas malaltaj, ni enuiĝas.Fleksebla LED-ekranoestas pli kaj pli populara.Tial, dizajnistoj devas doni al uzantoj kelkajn malfacilaĵojn, kiel ekzemple pli potencaj monstroj, kaj ankaŭ bezonas plibonigi la kapablojn de uzantoj per niveldezajno.La dua estas, ke ni havas tre klaran celon en la sperta procezo, kiel la kupola teatro, kiu estas desegnita por alporti fortan kaj ŝokan aŭdvidan efikon al la spektantaro kaj ebligi ilin ĝui mergan altteknologian virtualan realecan sperton. .La tria estas, ke nia interagadkonduto havas tujan religon, kio igas homojn senti, ke iu ajn interago havas respondon kaj respondas ene de akceptebla intervalo.La fina rezulto de mergaj spertoj estas la malapero de nia sento de timo dum aktivado, kaj ŝanĝo en nia subjektiva sento de tempo, kiel povi okupiĝi pri agado dum longa tempo sen senti la paso de la tempo.

gvidis1

Cifereca Interago kaj Merga Sperto

gvidis2

Fakte, cifereca interaga arto kaj merga sperto estas nedisigeble ligitaj.Interaga arto uzas teknologion de virtuala realeco, tridimensia realeca teknologio, plurkanala interaga teknologio aŭ mekanikaj nombra kontrol-aparatoj por krei mergan medion por sperto de uzanto.Ĝia kutima formo estas kapti kaj analizi la lingvon, esprimojn, movojn aŭ alian "korplingvon" de la publiko per diversaj kolektaj iloj kiel ciferecaj fotiloj, teleregiloj kaj infraruĝaj sensiloj, kaj prilabori ilin laŭ komputilaj programoj.Bildoj, muziko, lumo, cifereca video, sinteza animacio kaj mekanikaj interagaj aparatoj donas retrosciigon al la spektantaro kaj postulas la plenan partoprenon kaj sperton de la spektantaro, por atingi tujan "dialogon" kun la spektantaro.

Cifereca Kino sur Ekrano

Plurmedia cifereca ekrano estas neapartigebla de interaga arto, interaga arto povas fari ciferecan ekranon pli merga sperto, kaj merga cifereca ekrano plibonigos produktan merkatadon.Nuntempe, mergaj ciferecaj ekranaplikoj ĉefe inkluzivas ciferecan kinejon, virtualan turneon kaj multajn interagajn sistemojn.Fantuo multe laboris en la kampo de cifereca kinejo, strebante por provizi klientojn per la finfina bildsperto, ŝoka sonsistemo, diversigitaj kinsistemoj kaj personigitaj ciferecaj solvoj.Nuntempe, la ciferecaj kinejproduktoj de Fantuo inkluzivas 3D ciferecan kinejon, 4D moviĝan kinejon/5D moviĝan kinejon, 360 ringan ekran-arka ekranan kinejon, spacan kinejon kaj kupolkinon.Guangdong-a Mara Silkvojo-Muzeo Nanhai n-ro 1 kvindimensia teatro konstruita de Fantuo - "Kabano en Akvo" kvindimensia merga teatro, kun viveca kaj intuicia altteknologia montra metodo, kun "oceano" kiel la vida faktoro, kun " Oceano" kiel la vida faktoro Nanhai n-ro 1" estas spaca dezajnelemento, kreante novigan ark-ekranan teatron kun tre unuigitaj formo kaj enhavo, kreante interagan kaj mergan ĉiuflankan vidan 3D-teatron, igante la spektantaron senti kvazaŭ ili. estas en "akva kabano".Bonega ekzemplo de cifereca kina aplikaĵo plej kunP1.5.

Virtuala Turneo de Merga Cifereca Ekrano

Koncerne al virtuala vagado, ĝi estas grava branĉo de virtuala realeco (VR) teknologio.Ĝi havas valorajn 3I-karakterizaĵojn - mergadon, interagadon kaj koncepton.Ĝi evoluis rapide en diversaj industrioj kiel arkitekturo, turismo, ludoj, aerospaco kaj medicino..Inter ili, virtuala konstrua sceno vagado estas teknika kampo kun pli kaj pli ampleksaj aplikoj kaj promesplenaj perspektivoj, kaj ĝi ankaŭ estas utila en la kampo deP2.0ekrano.Fantuo multe laboris por krei virtualan vagan sistemon por la Nanyue Reĝa Palaco.La palaco estas desegnita laŭ la historiaj datumoj laŭ la proporcio de la reala grandeco.La bildoj estas delikataj kaj sentiĝas realaj.Turistoj povas ŝanĝi malsamajn scenojn per la stirstango, elekti marŝi, kuri kaj aliajn reĝimojn, kaj elekti rigardi supren kaj malsupren por travojaĝi, kvazaŭ ili estus sur la sceno.Tiamaniere, la historia kaj kultura montrado de la Palaco Nanyue estas pli ampleksa kaj intuicia, kaj turistoj povas havi pli profundan komprenon de kulturaj restaĵoj kaj historio, kaj aldoni multan amuzon en la procezo.Ĝenerale, ĉu temas pri fluteorio aŭ merga sperto, ili provizas koncepton, kiu helpas nin enprofundiĝi en la bezonojn de uzantoj.Post kiam la koncepto ekkaptas kaj aplikiĝas al diversaj kampoj, la ŝlosilo estas apliki ĝin novige al praktika laboro.

gvidis3

Afiŝtempo: majo-11-2022

Sendu vian mesaĝon al ni:

Skribu vian mesaĝon ĉi tie kaj sendu ĝin al ni