Vad är en uppslukande upplevelse?Om du inte förstår det, kom ut!

Vad är en uppslukande upplevelse?Om du inte förstår det, kom ut!

Har du någonsin känt dig helt upptagen av en aktivitet?Att titta på tv är till exempel fascinerat, och du hör inte vad andra kallar dig;när du spelar LOL, kanske du bara vill spela några spel först, och sedan spelar du från tidigt till mörkt utan att veta om det.Vad är en uppslukande upplevelse?Inom psykologin definieras känslan av att ens ande är helt ägnad åt en viss aktivitet som flow, och när flow uppstår finns det en hög grad av spänning och uppfyllelse på samma gång.Termen "flöde" låter mer akademiskt, och "uppslukande upplevelse" kan vara mer jordnära.Så snart begreppet "uppslukande upplevelse" föddes, användes det snabbt inom olika områden, särskilt inom spel- ochdigital display med hög pixel.

Hur skapar man en uppslukande upplevelse?

Det finns tre förutsättningar för en uppslukande upplevelse: För det första när våra förmågor matchas med utmaningarna.Om vi ​​är mindre kapabla och står inför en stor utmaning utvecklar vi ångest.Om våra förmågor är höga men våra utmaningar är låga, blir vi uttråkade.Flexibel LED-displayär mer och mer populärt.Därför måste designers ge användarna vissa svårigheter, till exempel kraftfullare monster, och måste också förbättra användarnas förmågor genom nivådesign.Det andra är att vi har ett mycket tydligt mål i upplevelseprocessen, såsom kupolteatern, som är designad för att ge en stark och chockerande audiovisuell påverkan till publiken och göra det möjligt för dem att njuta av en uppslukande högteknologisk virtuell verklighetsupplevelse .Den tredje är att vårt interaktionsbeteende har omedelbar feedback, vilket gör att människor känner att varje interaktion har ett svar och svarar inom ett acceptabelt intervall.Slutresultatet av uppslukande upplevelser är att vår känsla av oro försvinner när vi deltar i en aktivitet, och en förändring i vår subjektiva tidsuppfattning, som att kunna engagera sig i en aktivitet under lång tid utan att känna tidens gång.

led1

Digital interaktion och uppslukande upplevelse

led2

Faktum är att digital interaktiv konst och uppslukande upplevelse är oupplösligt sammanlänkade.Interaktiv konst använder virtuell verklighetsteknik, tredimensionell verklighetsteknik, flerkanalig interaktiv teknik eller mekaniska numeriska styrenheter för att skapa en uppslukande miljö för användarupplevelsen.Dess vanliga form är att fånga och analysera publikens språk, uttryck, rörelser eller annat "kroppsspråk" genom olika insamlingsverktyg som digitalkameror, fjärrkontroller och infraröda sensorer och bearbeta dem enligt datorprogram.Bilder, musik, ljus, digital video, syntetisk animation och mekaniska interaktiva enheter ger feedback till publiken och kräver publikens fulla deltagande och erfarenhet, för att få en omedelbar "dialog" med publiken.

Digital bio på displayen

Multimedia digital display är oskiljaktig från interaktiv konst, interaktiv konst kan göra digital display mer uppslukande upplevelse, och uppslukande digital display kommer att göra produktmarknadsföring bättre.För närvarande inkluderar uppslukande digitala visningsapplikationer främst digital biograf, virtuell rundtur och många interaktiva system.Fantuo har arbetat hårt inom området digital biograf och strävat efter att ge kunderna den ultimata bildupplevelsen, chockerande ljudsystem, diversifierade biografsystem och personliga digitala lösningar.För närvarande inkluderar Fantuos digitala bioprodukter 3D digital bio, 4D motion cinema/5D motion cinema, 360 ring screen-arc bio, rymdbio och dome cinema.Guangdong Maritime Silk Road Museum Nanhai nr 1 femdimensionell teater byggd av Fantuo - "Cabin in Water" femdimensionell uppslukande teater, med en levande och intuitiv högteknologisk visningsmetod, med "hav" som visuell faktor, med " Ocean" som den visuella faktorn Nanhai No. 1" är ett rymddesignelement, som skapar en innovativ bågskärmsteater med mycket enhetlig form och innehåll, skapar en interaktiv och uppslukande visuell 3D-teater som får publiken att känna sig som om de befinner sig i en "vattenstuga".Ett utmärkt exempel på en digital bioapplikation de flesta medP1.5.

Virtuell rundtur i uppslukande digital display

När det gäller virtuell roaming är det en viktig gren av virtual reality-teknik (VR).Den har värdefulla 3I-egenskaper - nedsänkning, interaktivitet och befruktning.Det har utvecklats snabbt inom olika branscher som arkitektur, turism, spel, flyg och medicin..Bland dem är virtuell byggnadsscenroaming ett tekniskt område med fler och mer omfattande tillämpningar och lovande möjligheter, och det är också användbart inom områdetP2.0visa.Fantuo har arbetat hårt för att skapa ett virtuellt roamingsystem för Nanyue Royal Palace.Palatset är designat enligt de historiska uppgifterna enligt proportionen av den verkliga storleken.Bilderna är känsliga och känns verkliga.Turister kan byta olika scener genom joysticken, välja promenader, löpning och andra lägen och välja att titta upp och ner för att turnera, som om de var på scenen.På så sätt är den historiska och kulturella visningen av Nanyue-palatset mer omfattande och intuitiv, och turister kan få en djupare förståelse för kulturella reliker och historia och lägga till mycket roligt i processen.I allmänhet, oavsett om det är flödesteori eller uppslukande upplevelse, ger de ett koncept som hjälper oss att gräva djupare i användarnas behov.När konceptet väl har slagit fast och tillämpats på olika områden är nyckeln att tillämpa det innovativt i praktiskt arbete.

led3

Posttid: 11 maj 2022

Skicka ditt meddelande till oss:

Skriv ditt meddelande här och skicka det till oss