एक इमर्सिव अनुभव क्या है?यदि आप इसे नहीं समझते हैं, तो आउट हो गए!

एक इमर्सिव अनुभव क्या है?यदि आप इसे नहीं समझते हैं, तो आउट हो गए!

क्या आपने कभी किसी गतिविधि में पूरी तरह से लीन महसूस किया है?उदाहरण के लिए, टीवी देखना मोहक है, और आप यह नहीं सुनते कि दूसरे आपको क्या कहते हैं;एलओएल खेलते हुए, आप पहले कुछ गेम खेलना चाह सकते हैं, और फिर आप बिना जाने-समझे जल्दी से अंधेरे तक खेलते हैं।एक इमर्सिव अनुभव क्या है?मनोविज्ञान में, यह भावना कि किसी की आत्मा पूरी तरह से एक निश्चित गतिविधि के लिए समर्पित है, को प्रवाह के रूप में परिभाषित किया गया है, और जब प्रवाह होता है, तो एक ही समय में उच्च स्तर की उत्तेजना और पूर्ति होती है।"फ्लो" शब्द अधिक अकादमिक लगता है, और "इमर्सिव एक्सपीरियंस" अधिक डाउन-टू-अर्थ हो सकता है।जैसे ही "इमर्सिव एक्सपीरियंस" शब्द का जन्म हुआ, इसे जल्दी से विभिन्न क्षेत्रों में लागू किया गया, खासकर खेलों के क्षेत्र में औरउच्च पिक्सेल के साथ डिजिटल प्रदर्शन.

इमर्सिव अनुभव कैसे बनाएं?

एक गहन अनुभव के लिए तीन शर्तें हैं: पहली, जब हमारी क्षमताएं चुनौतियों से मेल खाती हैं।यदि हम कम सक्षम हैं और एक बड़ी चुनौती का सामना करते हैं, तो हम चिंता विकसित करते हैं।अगर हमारी क्षमताएं ज्यादा हैं लेकिन चुनौतियां कम हैं तो हम बोर हो जाते हैं।लचीला एलईडी प्रदर्शनअधिक से अधिक लोकप्रिय है।इसलिए, डिजाइनरों को उपयोगकर्ताओं को कुछ कठिनाइयां देने की जरूरत है, जैसे कि अधिक शक्तिशाली राक्षस, और स्तर डिजाइन के माध्यम से उपयोगकर्ताओं की क्षमताओं में सुधार करने की भी आवश्यकता है।दूसरा यह है कि अनुभव प्रक्रिया में हमारा एक बहुत स्पष्ट लक्ष्य है, जैसे कि डोम थिएटर, जिसे दर्शकों के लिए एक मजबूत और चौंकाने वाला ऑडियो-विजुअल प्रभाव लाने के लिए डिज़ाइन किया गया है और उन्हें एक इमर्सिव हाई-टेक वर्चुअल रियलिटी अनुभव का आनंद लेने में सक्षम बनाता है। .तीसरा यह है कि हमारे अंतःक्रियात्मक व्यवहार में तत्काल प्रतिक्रिया होती है, जिससे लोगों को लगता है कि किसी भी बातचीत की प्रतिक्रिया होती है और एक स्वीकार्य सीमा के भीतर प्रतिक्रिया होती है।तल्लीन करने वाले अनुभवों का अंतिम परिणाम एक गतिविधि में संलग्न होने के दौरान हमारी आशंका की भावना का गायब होना और समय के बारे में हमारी व्यक्तिपरक भावना में बदलाव है, जैसे कि समय बीतने को महसूस किए बिना किसी गतिविधि में लंबे समय तक संलग्न रहने में सक्षम होना।

नेतृत्व1

डिजिटल इंटरेक्शन और इमर्सिव एक्सपीरियंस

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वास्तव में, डिजिटल इंटरएक्टिव आर्ट और इमर्सिव एक्सपीरियंस का अटूट संबंध है।इंटरएक्टिव कला उपयोगकर्ता अनुभव के लिए एक गहन वातावरण बनाने के लिए आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी, त्रि-आयामी वास्तविकता प्रौद्योगिकी, बहु-चैनल इंटरैक्टिव प्रौद्योगिकी या यांत्रिक संख्यात्मक नियंत्रण उपकरणों का उपयोग करती है।इसका सामान्य रूप विभिन्न संग्रह उपकरणों जैसे डिजिटल कैमरा, रिमोट कंट्रोल और इन्फ्रारेड सेंसर के माध्यम से दर्शकों की भाषा, भाव, आंदोलनों या अन्य "बॉडी लैंग्वेज" को पकड़ना और उनका विश्लेषण करना और कंप्यूटर प्रोग्राम के अनुसार उन्हें प्रोसेस करना है।चित्र, संगीत, प्रकाश, डिजिटल वीडियो, सिंथेटिक एनीमेशन और यांत्रिक इंटरैक्टिव डिवाइस दर्शकों को प्रतिक्रिया देते हैं और दर्शकों के साथ तत्काल "संवाद" प्राप्त करने के लिए दर्शकों की पूर्ण भागीदारी और अनुभव की आवश्यकता होती है।

प्रदर्शन पर डिजिटल सिनेमा

मल्टीमीडिया डिजिटल डिस्प्ले इंटरेक्टिव आर्ट से अविभाज्य है, इंटरएक्टिव आर्ट डिजिटल डिस्प्ले को अधिक इमर्सिव अनुभव बना सकता है, और इमर्सिव डिजिटल डिस्प्ले उत्पाद मार्केटिंग को बेहतर बनाएगा।वर्तमान में, इमर्सिव डिजिटल डिस्प्ले एप्लिकेशन में मुख्य रूप से डिजिटल सिनेमा, वर्चुअल टूर और कई इंटरेक्टिव सिस्टम शामिल हैं।फंटूओ डिजिटल सिनेमा के क्षेत्र में कड़ी मेहनत कर रहा है, ग्राहकों को बेहतरीन पिक्चर अनुभव, चौंकाने वाला साउंड सिस्टम, विविध सिनेमा सिस्टम और व्यक्तिगत डिजिटल समाधान प्रदान करने का प्रयास कर रहा है।वर्तमान में, फंटूओ के डिजिटल सिनेमा उत्पादों में 3डी डिजिटल सिनेमा, 4डी मोशन सिनेमा/5डी मोशन सिनेमा, 360 रिंग स्क्रीन-आर्क स्क्रीन सिनेमा, स्पेस सिनेमा और डोम सिनेमा शामिल हैं।ग्वांगडोंग मैरीटाइम सिल्क रोड म्यूजियम नन्हाई नंबर 1 फंटूओ द्वारा निर्मित पांच-आयामी थिएटर - "केबिन इन वॉटर" पांच-आयामी इमर्सिव थिएटर, एक ज्वलंत और सहज उच्च तकनीक प्रदर्शन विधि के साथ, "महासागर" दृश्य कारक के साथ, "के साथ" महासागर "दृश्य कारक के रूप में नन्हाई नंबर 1" एक अंतरिक्ष डिजाइन तत्व है, जो अत्यधिक एकीकृत रूप और सामग्री के साथ एक अभिनव आर्क-स्क्रीन थिएटर बना रहा है, एक इंटरैक्टिव और इमर्सिव ऑल-राउंड विज़ुअल 3डी थिएटर बना रहा है, जिससे दर्शकों को ऐसा लगता है जैसे वे एक "जल केबिन" में हैं।अधिकांश के साथ डिजिटल सिनेमा एप्लिकेशन का एक उत्कृष्ट उदाहरणप1.5.

इमर्सिव डिजिटल डिस्प्ले का वर्चुअल टूर

जहां तक ​​वर्चुअल रोमिंग की बात है, यह वर्चुअल रियलिटी (वीआर) तकनीक की एक महत्वपूर्ण शाखा है।इसमें मूल्यवान 3I विशेषताएँ हैं - विसर्जन, अन्तरक्रियाशीलता और गर्भाधान।यह वास्तुकला, पर्यटन, खेल, एयरोस्पेस और चिकित्सा जैसे विभिन्न उद्योगों में तेजी से विकसित हुआ है।.उनमें से, वर्चुअल बिल्डिंग सीन रोमिंग एक तकनीकी क्षेत्र है जिसमें अधिक से अधिक व्यापक अनुप्रयोग और आशाजनक संभावनाएं हैं, और यह क्षेत्र में भी उपयोगी हैP2.0दिखाना।फैंटूओ ने नान्य्यू रॉयल पैलेस के लिए वर्चुअल रोमिंग सिस्टम बनाने के लिए कड़ी मेहनत की है।महल को वास्तविक आकार के अनुपात के अनुसार ऐतिहासिक आंकड़ों के अनुसार डिजाइन किया गया है।छवियां नाजुक हैं और वास्तविक लगती हैं।जॉयस्टिक के माध्यम से पर्यटक विभिन्न दृश्यों को बदल सकते हैं, चलना, दौड़ना और अन्य मोड चुन सकते हैं, और दौरे के लिए ऊपर और नीचे देखना चुन सकते हैं, जैसे कि वे दृश्य पर हों।इस तरह, नैन्यू पैलेस का ऐतिहासिक और सांस्कृतिक प्रदर्शन अधिक व्यापक और सहज है, और पर्यटकों को सांस्कृतिक अवशेषों और इतिहास की गहरी समझ हो सकती है, और इस प्रक्रिया में बहुत मज़ा आता है।सामान्य तौर पर, चाहे वह फ्लो थ्योरी हो या इमर्सिव एक्सपीरियंस, वे एक ऐसी अवधारणा प्रदान करते हैं जो हमें उपयोगकर्ताओं की जरूरतों को गहराई से समझने में मदद करती है।एक बार जब अवधारणा पकड़ में आ जाती है और विभिन्न क्षेत्रों में लागू हो जाती है, तो कुंजी इसे व्यावहारिक कार्य के लिए नवीन रूप से लागू करना है।

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पोस्ट टाइम: मई-11-2022

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