ਇੱਕ ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਕੀ ਹੈ?ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦੇ, ਤਾਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਓ!

ਇੱਕ ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਕੀ ਹੈ?ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦੇ, ਤਾਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਓ!

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਕਿਸੇ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੀਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਹੈ?ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਟੀਵੀ ਦੇਖਣਾ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਸੁਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ;LOL ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਜਾਣੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਹਨੇਰੇ ਤੱਕ ਖੇਡਦੇ ਹੋ।ਇੱਕ ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਕੀ ਹੈ?ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਭਾਵਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਆਤਮਾ ਇੱਕ ਖਾਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਰਪਿਤ ਹੈ, ਨੂੰ ਪ੍ਰਵਾਹ ਵਜੋਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਵਹਾਅ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਉਤਸ਼ਾਹ ਅਤੇ ਪੂਰਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।ਸ਼ਬਦ "ਪ੍ਰਵਾਹ" ਵਧੇਰੇ ਅਕਾਦਮਿਕ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ "ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ" ਸ਼ਾਇਦ ਧਰਤੀ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਜਿਵੇਂ ਹੀ "ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ" ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਜਨਮ ਹੋਇਆ, ਇਹ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਅਤੇਉੱਚ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਡਿਸਪਲੇਅ.

ਇੱਕ ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ?

ਇੱਕ ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸ਼ਰਤਾਂ ਹਨ: ਪਹਿਲੀ, ਜਦੋਂ ਸਾਡੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।ਜੇ ਅਸੀਂ ਘੱਟ ਸਮਰੱਥ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਚਿੰਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।ਜੇਕਰ ਸਾਡੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਉੱਚੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਘੱਟ ਹਨ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਬੋਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ।ਲਚਕਦਾਰ LED ਡਿਸਪਲੇਅਹੋਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ.ਇਸ ਲਈ, ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੂੰ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦੇਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਰਾਖਸ਼, ਅਤੇ ਲੈਵਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੁਆਰਾ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।ਦੂਜਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਟੀਚਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੁੰਬਦ ਥੀਏਟਰ, ਜੋ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਅਤੇ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਆਡੀਓ-ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਿਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਇਮਰਸਿਵ ਉੱਚ-ਤਕਨੀਕੀ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। .ਤੀਸਰਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਪਰਸਪਰ ਵਿਵਹਾਰ ਵਿੱਚ ਤੁਰੰਤ ਫੀਡਬੈਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਵਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।ਡੁੱਬਣ ਵਾਲੇ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਦਾ ਅੰਤਮ ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਵੇਲੇ ਸਾਡੀ ਚਿੰਤਾ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦਾ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਣਾ, ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸਾਡੀ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਭਾਵਨਾ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਮੇਂ ਦੇ ਬੀਤਣ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ।

led1

ਡਿਜੀਟਲ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ

led2

ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਡਿਜੀਟਲ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਆਰਟ ਅਤੇ ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਅਟੁੱਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ।ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਆਰਟ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਅਸਲੀਅਤ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਮਲਟੀ-ਚੈਨਲ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਜਾਂ ਮਕੈਨੀਕਲ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਲਈ ਇੱਕ ਇਮਰਸਿਵ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਰਦੀ ਹੈ।ਇਸਦਾ ਆਮ ਰੂਪ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਸਾਧਨਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਿਜੀਟਲ ਕੈਮਰੇ, ਰਿਮੋਟ ਕੰਟਰੋਲ, ਅਤੇ ਇਨਫਰਾਰੈੱਡ ਸੈਂਸਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ, ਸਮੀਕਰਨ, ਅੰਦੋਲਨਾਂ ਜਾਂ ਹੋਰ "ਸਰੀਰ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ" ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨਾ ਹੈ।ਚਿੱਤਰ, ਸੰਗੀਤ, ਰੋਸ਼ਨੀ, ਡਿਜੀਟਲ ਵੀਡੀਓ, ਸਿੰਥੈਟਿਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਮਕੈਨੀਕਲ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਫੀਡਬੈਕ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਤੁਰੰਤ "ਸੰਵਾਦ" ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ।

ਡਿਸਪਲੇ 'ਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਨੇਮਾ

ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ ਡਿਜੀਟਲ ਡਿਸਪਲੇਅ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਆਰਟ ਤੋਂ ਅਟੁੱਟ ਹੈ, ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਆਰਟ ਡਿਜੀਟਲ ਡਿਸਪਲੇਅ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਮਰਸਿਵ ਡਿਜੀਟਲ ਡਿਸਪਲੇ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਵੇਗੀ।ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਇਮਰਸਿਵ ਡਿਜੀਟਲ ਡਿਸਪਲੇਅ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਨੇਮਾ, ਵਰਚੁਅਲ ਟੂਰ, ਅਤੇ ਕਈ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਸਿਸਟਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।ਫੈਂਟੂਓ ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਨੇਮਾ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸਖ਼ਤ ਮਿਹਨਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਅੰਤਮ ਤਸਵੀਰ ਅਨੁਭਵ, ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਆਵਾਜ਼ ਪ੍ਰਣਾਲੀ, ਵਿਭਿੰਨ ਸਿਨੇਮਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਡਿਜੀਟਲ ਹੱਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਫੈਂਟੂਓ ਦੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਨੇਮਾ ਉਤਪਾਦਾਂ ਵਿੱਚ 3ਡੀ ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਨੇਮਾ, 4ਡੀ ਮੋਸ਼ਨ ਸਿਨੇਮਾ/5ਡੀ ਮੋਸ਼ਨ ਸਿਨੇਮਾ, 360 ਰਿੰਗ ਸਕ੍ਰੀਨ-ਆਰਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਿਨੇਮਾ, ਸਪੇਸ ਸਿਨੇਮਾ ਅਤੇ ਡੋਮ ਸਿਨੇਮਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।ਗੁਆਂਗਡੋਂਗ ਮੈਰੀਟਾਈਮ ਸਿਲਕ ਰੋਡ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਨਨਹਾਈ ਨੰਬਰ 1 ਫੈਂਟੂਓ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਪੰਜ-ਅਯਾਮੀ ਥੀਏਟਰ - "ਕੈਬਿਨ ਇਨ ਵਾਟਰ" ਪੰਜ-ਅਯਾਮੀ ਇਮਰਸਿਵ ਥੀਏਟਰ, ਇੱਕ ਚਮਕਦਾਰ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵੀ ਉੱਚ-ਤਕਨੀਕੀ ਡਿਸਪਲੇ ਵਿਧੀ ਦੇ ਨਾਲ, "ਸਮੁੰਦਰ" ਨੂੰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਫੈਕਟਰ ਦੇ ਨਾਲ, " ਓਸ਼ੀਅਨ" ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਫੈਕਟਰ ਨਨਹਾਈ ਨੰਬਰ 1 ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ" ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਤੱਤ ਹੈ, ਜੋ ਬਹੁਤ ਹੀ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਰੂਪ ਅਤੇ ਸਮਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਆਰਕ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਥੀਏਟਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਅਤੇ ਇਮਰਸਿਵ ਆਲ-ਰਾਊਂਡ ਵਿਜ਼ੂਅਲ 3D ਥੀਏਟਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ "ਵਾਟਰ ਕੈਬਿਨ" ਵਿੱਚ ਹਨ।ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਨੇਮਾ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਉਦਾਹਰਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈP1.5.

ਇਮਰਸਿਵ ਡਿਜੀਟਲ ਡਿਸਪਲੇ ਦਾ ਵਰਚੁਅਲ ਟੂਰ

ਵਰਚੁਅਲ ਰੋਮਿੰਗ ਲਈ, ਇਹ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ (VR) ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸ਼ਾਖਾ ਹੈ।ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੀਮਤੀ 3I ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ - ਇਮਰਸ਼ਨ, ਇੰਟਰਐਕਟੀਵਿਟੀ ਅਤੇ ਸੰਕਲਪ।ਇਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਦਯੋਗਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ, ਸੈਰ-ਸਪਾਟਾ, ਖੇਡਾਂ, ਏਰੋਸਪੇਸ ਅਤੇ ਦਵਾਈ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਹੋਇਆ ਹੈ।.ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਵਰਚੁਅਲ ਬਿਲਡਿੰਗ ਸੀਨ ਰੋਮਿੰਗ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਖੇਤਰ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਆਪਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਵੀ ਉਪਯੋਗੀ ਹੈ।P2.0ਡਿਸਪਲੇ।Fantuo ਨੇ Nanyue Royal Palace ਲਈ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਰੋਮਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਖ਼ਤ ਮਿਹਨਤ ਕੀਤੀ ਹੈ।ਮਹਿਲ ਨੂੰ ਇਤਿਹਾਸਕ ਅੰਕੜਿਆਂ ਅਨੁਸਾਰ ਅਸਲ ਆਕਾਰ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਅਨੁਸਾਰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।ਚਿੱਤਰ ਨਾਜ਼ੁਕ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ.ਸੈਲਾਨੀ ਜਾਏਸਟਿੱਕ ਰਾਹੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪੈਦਲ ਚੱਲਣ, ਦੌੜਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਢੰਗਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੈਰ ਕਰਨ ਲਈ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦੇਖਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਸੀਨ 'ਤੇ ਸਨ।ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਨੈਨਯੂ ਪੈਲੇਸ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸਕ ਅਤੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਧੇਰੇ ਵਿਆਪਕ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੈਲਾਨੀ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਅਵਸ਼ੇਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੀ ਡੂੰਘੀ ਸਮਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਪ੍ਰਵਾਹ ਸਿਧਾਂਤ ਜਾਂ ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਹੈ, ਉਹ ਇੱਕ ਸੰਕਲਪ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਖੋਦਣ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸੰਕਲਪ ਲਾਗੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੁੰਜੀ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਹਾਰਕ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਹੈ।

led3

ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਮਈ-11-2022

ਸਾਨੂੰ ਆਪਣਾ ਸੁਨੇਹਾ ਭੇਜੋ:

ਆਪਣਾ ਸੁਨੇਹਾ ਇੱਥੇ ਲਿਖੋ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਭੇਜੋ