Zer da murgiltze esperientzia bat?Ez baduzu ulertzen, atera!

Zer da murgiltze esperientzia bat?Ez baduzu ulertzen, atera!

Inoiz sentitu al zara jarduera batean erabat barneratuta?Esaterako, telebista ikustea liluratu egiten da, eta ez duzu entzuten besteek zer deitzen dizuten;LOL jolasean, baliteke hasiera batean partida batzuk jokatu nahi izatea, eta gero goizetik iluntzera jolasten duzu jakin gabe.Zer da murgiltze esperientzia bat?Psikologian, norberaren espiritua jarduera jakin bati guztiz emana dagoela sentimendua fluxu gisa definitzen da, eta fluxua gertatzen denean, aldi berean ilusio eta betetze maila handia dago."Fluxua" terminoak akademikoagoa dirudi, eta "murgiltze-esperientzia" lurrazaleagoa izan daiteke."Mergiltze-esperientzia" terminoa sortu bezain laster, azkar aplikatu zen hainbat esparrutan, batez ere jokoen arloan etapixel handiko pantaila digitala.

Nola sortu murgiltze esperientzia bat?

Hiru baldintza daude murgiltze-esperientzia bat izateko: Lehena, gure gaitasunak erronkekin bat egiten dutenean.Gaitasun gutxiagokoak bagara eta erronka handi bati aurre egiten badiogu, antsietatea garatzen dugu.Gure gaitasunak handiak badira baina gure erronkak baxuak badira, aspertzen gara.LED pantaila malguagero eta ezagunagoa da.Hori dela eta, diseinatzaileek zailtasun batzuk eman behar dizkiete erabiltzaileei, munstro indartsuagoak adibidez, eta erabiltzaileen gaitasunak ere hobetu behar dituzte maila diseinuaren bidez.Bigarrena da esperientzia-prozesuan helburu oso argia dugula, kupula antzerkia adibidez, ikus-entzuleei ikus-entzunezko inpaktu indartsu eta hunkigarria emateko eta teknologia handiko errealitate birtualeko esperientzia murgilgarri batez gozatzeko diseinatuta dagoena. .Hirugarrena da gure interakzio-jokaerak berehalako feedbacka duela, eta horrek jendeak edozein interakziok erantzun bat duela eta tarte onargarri baten barruan erantzuten duela sentiarazten du.Murgiltze-esperientzien azken emaitza jarduera batean ari garenean gure atzemate-sentsazioa desagertzea da, eta gure denboraren zentzu subjektiboa aldatzea, esate baterako, denbora luzez jarduera batean aritzeko gai izatea denboraren joana sentitu gabe.

led1

Interakzio digitala eta murgiltze-esperientzia

led2

Izan ere, arte interaktibo digitala eta murgiltze esperientzia erabat lotuta daude.Arte interaktiboak errealitate birtualeko teknologia, hiru dimentsioko errealitatearen teknologia, kanal anitzeko teknologia interaktiboa edo zenbakizko kontrol mekanikoko gailuak erabiltzen ditu erabiltzailearen esperientziarako ingurune murgilgarri bat sortzeko.Bere ohiko forma ikusleen lengoaia, esamoldeak, mugimenduak edo bestelako "gorputz-lengoaia" harrapatzea eta aztertzea da, hainbat bilketa-tresnaren bidez, hala nola kamera digitalak, urruneko aginteak eta infragorri-sentsoreak, eta programa informatikoen arabera prozesatzea.Irudiak, musika, argia, bideo digitala, animazio sintetikoa eta gailu interaktibo mekanikoek ikusleari iritzia ematen diote eta ikusleen parte-hartze eta esperientzia osoa eskatzen dute, ikusleekin berehalako "elkarrizketa" bat lortzeko.

Zinema digitala ikusgai

Multimedia pantaila digitala arte interaktibotik bereizezina da, arte interaktiboak pantaila digitala esperientzia murgilgarriagoa izan dezake eta pantaila digital murgiltzaileak produktuen merkaturatzea hobetuko du.Gaur egun, murgiltzeko pantaila digitaleko aplikazioek zinema digitala, bisita birtuala eta sistema interaktibo asko daude batez ere.Fantuo buru-belarri aritu da lanean zinema digitalaren alorrean, bezeroei argazki-esperientziarik handiena, soinu-sistema hunkigarria, zinema-sistema dibertsifikatuak eta soluzio digital pertsonalizatuak eskaintzen ahaleginduz.Gaur egun, Fantuoren zinema digitalaren produktuen artean daude 3D zinema digitala, 4D motion cinema/5D motion cinema, 360 ring screen-arc screen cinema, space cinema eta dome zinema.Guangdong Maritime Silk Road Museum Nanhai 1 zenbakiko bost dimentsioko antzokia Fantuok eraikia - "Cabin in Water" bost dimentsioko antzerki murgilgarria, goi-teknologiako bistaratzeko metodo bizi eta intuitibo batekin, "ozeanoa" ikusizko faktore gisa duena, " Ocean" Nanhai No. 1 ikusmen-faktore gisa" espazio-diseinuko elementu bat da, forma eta eduki oso bateratuak dituen arku-pantailako antzoki berritzaile bat sortuz, 3D ikus-entzunezko antzerki interaktibo eta murgilgarria sortuz, ikusleak balute bezala sentiaraziz. "ur-kabina" batean daude.Gehienekin zinema digitalaren aplikazio baten adibide bikainaP1.5.

Pantaila digital murgilgarriaren bisita birtuala

Roaming birtualeari dagokionez, errealitate birtualeko (VR) teknologiaren adar garrantzitsu bat da.3I ezaugarri baliotsuak ditu - murgiltzea, interaktibitatea eta kontzepzioa.Azkar garatu da hainbat industriatan, hala nola arkitektura, turismoa, jokoak, aeroespaziala eta medikuntza..Horien artean, eraikin birtualeko eszena ibiltaritza eremu teknikoa da gero eta aplikazio zabalagoak eta etorkizun itxaropentsuak dituena, eta baliagarria ere bada.P2.0bistaratzea.Fantuok gogor lan egin du Nanyue Errege Jauregirako ibiltaritza sistema birtual bat sortzeko.Jauregia datu historikoen arabera diseinatu da tamaina errealaren proportzioaren arabera.Irudiak delikatuak dira eta benetakoak sentitzen dira.Turistek eszena desberdinak alda ditzakete joystick-aren bidez, oinez, korrika eta beste modu batzuk aukeratu eta bira egiteko gora eta behera begiratzea aukeratu, eszenan egongo balira bezala.Modu honetan, Nanyue jauregiaren erakustaldi historikoa eta kulturala zabalagoa eta intuitiboagoa da, eta turistek kultur erlikiak eta historia sakonago uler ditzakete eta prozesuan dibertsio handia gehitu.Orokorrean, fluxuaren teoria edo murgiltze esperientzia izan, erabiltzaileen beharretan sakontzen laguntzen digun kontzeptua eskaintzen dute.Kontzeptua hainbat esparrutan hartu eta aplikatu ondoren, lan praktikoetan modu berritzailean aplikatzea da gakoa.

led3

Argitalpenaren ordua: 2022-05-11

Bidali zure mezua:

Idatzi zure mezua hemen eta bidali iezaguzu