ປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງແມ່ນຫຍັງ?ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ບໍ່​ເຂົ້າ​ໃຈ​ມັນ​, ອອກ​!

ປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງແມ່ນຫຍັງ?ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ບໍ່​ເຂົ້າ​ໃຈ​ມັນ​, ອອກ​!

ເຈົ້າເຄີຍຮູ້ສຶກຖືກໃຈໃນກິດຈະກຳບໍ?ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ການເບິ່ງໂທລະທັດແມ່ນ fascinated, ແລະທ່ານບໍ່ໄດ້ຍິນສິ່ງທີ່ຄົນອື່ນໂທຫາທ່ານ;ມັກຫຼີ້ນ LOL, ເຈົ້າອາດຈະຢາກຫຼິ້ນເກມສອງສາມເກມໃນຕອນທໍາອິດ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເຈົ້າຫຼິ້ນຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນຈົນເຖິງມືດໂດຍບໍ່ຮູ້ຕົວ.ປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງແມ່ນຫຍັງ?ໃນຈິດຕະວິທະຍາ, ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ວິນຍານຂອງຄົນເຮົາອຸທິດຕົນຢ່າງສົມບູນກັບກິດຈະກໍາສະເພາະໃດຫນຶ່ງແມ່ນຖືກກໍານົດວ່າເປັນການໄຫຼ, ແລະເມື່ອການໄຫຼເກີດຂື້ນ, ມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນແລະຄວາມສໍາເລັດສູງໃນເວລາດຽວກັນ.ຄໍາວ່າ "ການໄຫຼເຂົ້າ" ເບິ່ງຄືວ່າເປັນທາງວິຊາການຫຼາຍ, ແລະ "ປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ" ອາດຈະຫຼຸດລົງຫຼາຍກວ່າເກົ່າ.ທັນທີທີ່ ຄຳ ວ່າ "ປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ" ເກີດຂື້ນ, ມັນໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ຢ່າງໄວວາໃນຂົງເຂດຕ່າງໆ, ໂດຍສະເພາະໃນດ້ານເກມແລະຈໍສະແດງຜົນດິຈິຕອນທີ່ມີ pixels ລວງສູງ.

ວິທີການສ້າງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ?

ມີສາມເງື່ອນໄຂສໍາລັບປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ: ທໍາອິດ, ເມື່ອຄວາມສາມາດຂອງພວກເຮົາຖືກຈັບຄູ່ກັບສິ່ງທ້າທາຍ.ຖ້າພວກເຮົາມີຄວາມສາມາດຫນ້ອຍແລະປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ພວກເຮົາພັດທະນາຄວາມກັງວົນ.ຖ້າຄວາມສາມາດຂອງເຮົາສູງ ແຕ່ຄວາມທ້າທາຍຂອງເຮົາຕໍ່າ, ເຮົາກໍ່ເບື່ອ.ຈໍສະແດງຜົນ LED ທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນເປັນທີ່ນິຍົມກັນຫຼາຍຂຶ້ນ.ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ອອກແບບຈໍາເປັນຕ້ອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກບາງຢ່າງເຊັ່ນ monsters ທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍ, ແລະຍັງຕ້ອງປັບປຸງຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ໃຊ້ໂດຍຜ່ານການອອກແບບລະດັບ.ອັນທີສອງແມ່ນວ່າພວກເຮົາມີເປົ້າຫມາຍທີ່ຊັດເຈນຫຼາຍໃນຂະບວນການປະສົບການ, ເຊັ່ນ: ໂຮງລະຄອນໂດມ, ເຊິ່ງຖືກອອກແບບມາເພື່ອນໍາເອົາຜົນກະທົບດ້ານສຽງທີ່ແຂງແຮງແລະຫນ້າຕົກໃຈໃຫ້ກັບຜູ້ຊົມແລະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເພີດເພີນກັບປະສົບການຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ທີ່ມີເຕັກໂນໂລຢີສູງ. .ອັນທີສາມແມ່ນວ່າພຶດຕິກໍາການໂຕ້ຕອບຂອງພວກເຮົາມີຄໍາຕິຊົມທັນທີທັນໃດ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ປະຊາຊົນຮູ້ສຶກວ່າການໂຕ້ຕອບໃດໆທີ່ມີການຕອບສະຫນອງແລະຕອບສະຫນອງພາຍໃນຂອບເຂດທີ່ຍອມຮັບໄດ້.ຜົນສຸດທ້າຍຂອງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງຄືການຫາຍຕົວໄປຂອງຄວາມຮູ້ສຶກກັງວົນໃຈຂອງພວກເຮົາໃນຂະນະທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນກິດຈະກໍາ, ແລະການປ່ຽນແປງໃນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເວລາຂອງພວກເຮົາ, ເຊັ່ນ: ສາມາດເຂົ້າຮ່ວມກິດຈະກໍາເປັນເວລາດົນນານໂດຍບໍ່ມີການຮູ້ສຶກວ່າເວລາຜ່ານໄປ.

ນໍາພາ1

ການໂຕ້ຕອບແບບດິຈິຕອລ ແລະປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ

ນໍາພາ2

ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ສິລະປະການໂຕ້ຕອບດິຈິຕອນແລະປະສົບການ immersive ແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ inextricably.ສິລະປະແບບໂຕ້ຕອບໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ virtual reality, ເທກໂນໂລຍີຄວາມເປັນຈິງສາມມິຕິ, ເຕັກໂນໂລຢີການໂຕ້ຕອບຫຼາຍຊ່ອງທາງຫຼືອຸປະກອນຄວບຄຸມຕົວເລກກົນຈັກເພື່ອສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເລິກເຊິ່ງສໍາລັບປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້.ຮູບແບບປົກກະຕິຂອງມັນແມ່ນການຈັບແລະວິເຄາະພາສາຂອງຜູ້ຊົມ, ການສະແດງອອກ, ການເຄື່ອນໄຫວຫຼື "ພາສາຮ່າງກາຍ" ອື່ນໂດຍຜ່ານເຄື່ອງມືເກັບກໍາຕ່າງໆເຊັ່ນ: ກ້ອງຖ່າຍຮູບດິຈິຕອນ, ການຄວບຄຸມຫ່າງໄກສອກຫຼີກ, ແລະເຊັນເຊີ infrared, ແລະປະມວນຜົນມັນຕາມໂຄງການຄອມພິວເຕີ.ຮູບພາບ, ດົນຕີ, ແສງສະຫວ່າງ, ວິດີໂອດິຈິຕອນ, ພາບເຄື່ອນໄຫວສັງເຄາະແລະອຸປະກອນການໂຕ້ຕອບກົນຈັກໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນກັບຜູ້ຊົມແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການມີສ່ວນຮ່ວມແລະປະສົບການຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງຜູ້ຊົມ, ເພື່ອບັນລຸ "ການສົນທະນາ" ກັບຜູ້ຊົມ.

ຮູບເງົາດິຈິຕອລຢູ່ໃນຈໍສະແດງຜົນ

ການສະແດງດິຈິຕອນມັນຕິມີເດຍແມ່ນແຍກອອກຈາກສິລະປະແບບໂຕ້ຕອບ, ສິລະປະແບບໂຕ້ຕອບສາມາດເຮັດໃຫ້ການສະແດງດິຈິຕອນມີປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ, ແລະການສະແດງດິຈິຕອນແບບປະສົມປະສານຈະເຮັດໃຫ້ການຕະຫຼາດຜະລິດຕະພັນດີຂຶ້ນ.ໃນປັດຈຸບັນ, ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກການສະແດງດິຈິຕອນ immersive ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນປະກອບມີ cinema ດິຈິຕອນ, ການທ່ອງທ່ຽວ virtual, ແລະລະບົບການໂຕ້ຕອບຫຼາຍ.Fantuo ໄດ້ເຮັດວຽກຢ່າງໜັກໃນຂະແໜງຮູບເງົາດິຈິຕອລ, ພະຍາຍາມໃຫ້ລູກຄ້າມີປະສົບການດ້ານຮູບພາບສູງສຸດ, ລະບົບສຽງທີ່ໜ້າຕົກໃຈ, ລະບົບໂຮງຮູບເງົາທີ່ຫຼາກຫຼາຍ ແລະການແກ້ໄຂດິຈິຕອນສ່ວນບຸກຄົນ.ໃນປັດຈຸບັນ, ຜະລິດຕະພັນຮູບເງົາດິຈິຕອລຂອງ Fantuo ລວມມີ ໂຮງໜັງດິຈິຕອລ 3 ມິຕິ, ໂຮງໜັງ 4D/5D motion, 360 ring screen-arc screen cinema, space cinema and dome cinema.ຫໍພິພິທະພັນເສັ້ນທາງສາຍໄໝທາງທະເລກວາງຕຸ້ງ Nanhai ເລກ 1 ໂຮງລະຄອນຫ້າມິຕິທີ່ສ້າງໂດຍ Fantuo - "Cabin in Water" ໂຮງລະຄອນ 5 ມິຕິແບບ immersive, ມີວິທີການສະແດງທີ່ມີເຕັກໂນໂລຢີສູງ vivid ແລະ intuitive, ໂດຍມີ "ມະຫາສະຫມຸດ" ເປັນປັດໃຈສາຍຕາ, ດ້ວຍ ". ມະຫາສະໝຸດ “ເປັນປັດໄຈດ້ານສາຍຕາ Nanhai ເລກ 1” ເປັນອົງປະກອບອອກແບບອາວະກາດ, ສ້າງໂຮງລະຄອນຈໍໂຄ້ງແບບປະດິດສ້າງທີ່ມີຮູບແບບ ແລະເນື້ອໃນທີ່ເປັນເອກະພາບກັນສູງ, ສ້າງລະຄອນ 3D ທີ່ມີການໂຕ້ຕອບ ແລະເລິກເຊິ່ງ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມຮູ້ສຶກຄືກັບເຂົາເຈົ້າ. ຢູ່ໃນ "ຫ້ອງນ້ໍາ".ຕົວຢ່າງທີ່ດີເລີດຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ cinema ດິຈິຕອນທີ່ສຸດກັບP1.5.

ການທ່ອງທ່ຽວແບບສະເໝືອນຂອງຈໍສະແດງຜົນດິຈິຕອລ

ສໍາລັບ virtual roaming, ມັນເປັນສາຂາທີ່ສໍາຄັນຂອງເຕັກໂນໂລຊີ virtual reality (VR).ມັນມີລັກສະນະ 3I ທີ່ມີຄຸນຄ່າ - immersion, interactivity ແລະແນວຄວາມຄິດ.ມັນ​ໄດ້​ພັດ​ທະ​ນາ​ຢ່າງ​ວ່ອງ​ໄວ​ໃນ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​ຕ່າງໆ​ເຊັ່ນ​: ສະ​ຖາ​ປັດ​ຕະ​, ການ​ທ່ອງ​ທ່ຽວ​, ເກມ​, ຍານ​ອາ​ວະ​ກາດ​, ແລະ​ການ​ແພດ​..ໃນບັນດາພວກເຂົາ, ສະຖານທີ່ກໍ່ສ້າງ virtual roaming ເປັນພາກສະຫນາມດ້ານວິຊາການທີ່ມີຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຫຼາຍແລະກວ້າງຂວາງແລະຄວາມສົດໃສດ້ານ, ແລະມັນຍັງເປັນປະໂຫຍດໃນພາກສະຫນາມຂອງ.P2.0ຈໍສະແດງຜົນ.Fantuo ໄດ້ເຮັດວຽກຢ່າງໜັກເພື່ອສ້າງລະບົບໂຣມມິງສະເໝືອນສຳລັບພະລາຊະວັງ Nanyue.ພະລາຊະວັງຖືກອອກແບບຕາມຂໍ້ມູນປະຫວັດສາດຕາມອັດຕາສ່ວນຂອງຂະຫນາດທີ່ແທ້ຈິງ.ຮູບພາບຕ່າງໆແມ່ນລະອຽດອ່ອນແລະມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງ.ນັກທ່ອງທ່ຽວສາມາດປ່ຽນສາກຕ່າງໆຜ່ານທາງຈໍສະແດງຜົນ, ເລືອກການຍ່າງ, ແລ່ນ ແລະໂໝດອື່ນໆ, ແລະເລືອກເບິ່ງຂຶ້ນ ແລະ ລົງເພື່ອການທ່ອງທ່ຽວ, ຄືກັບວ່າເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນສາກ.ດ້ວຍວິທີນີ້, ການສະແດງປະຫວັດສາດ ແລະ ວັດທະນະທຳຂອງພະລາຊະວັງ Nanyue ມີຄວາມກ້ວາງຂວາງກວ່າ ແລະ ເຂົ້າໃຈງ່າຍ, ນັກທ່ອງທ່ຽວສາມາດເຂົ້າໃຈຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບມໍລະດົກວັດທະນະທຳ ແລະ ປະຫວັດສາດ, ເພີ່ມຄວາມມ່ວນຊື່ນໃນຂະບວນການ.ໂດຍທົ່ວໄປ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນທິດສະດີການໄຫຼຫຼືປະສົບການ immersive, ພວກເຂົາເຈົ້າສະຫນອງແນວຄວາມຄິດທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາຂຸດຄົ້ນເລິກເຂົ້າໄປໃນຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ໃຊ້.ເມື່ອແນວຄວາມຄິດຖືກຈັບແລະຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນຂະແຫນງຕ່າງໆ, ສິ່ງ ສຳ ຄັນແມ່ນ ນຳ ໃຊ້ມັນຢ່າງມີນະວັດຕະ ກຳ ເຂົ້າໃນວຽກງານຕົວຈິງ.

ນໍາພາ3

ເວລາປະກາດ: 11-05-2022

ສົ່ງຂໍ້ຄວາມຂອງເຈົ້າຫາພວກເຮົາ:

ຂຽນຂໍ້ຄວາມຂອງທ່ານທີ່ນີ້ແລະສົ່ງໃຫ້ພວກເຮົາ