Eusi kreatif pikeun pangalaman immersive

Eusi kreatif pikeun pangalaman immersive

(一)Kombinasi inovasi eusi sareng téknologi immersive

Pangalaman anu immersive, bari terus-terusan ngahijikeun sajumlah ageung prestasi téknologi, nyababkeun paningkatan paménta pikeun pamekaran kontén kreatif.Ieu sarua jeung téori 3T kota kreatif diajukeun ku sarjana Amérika Richard Florida, nyaéta téhnologi, bakat jeung inclusiveness.Merlukeun yén unggal sarana téhnologis anyar dilarapkeun dina pangalaman immersive kudu mawa eusi budaya jeung kreatif pakait, sarta sabalikna, unggal struktur naratif anyar jeung desain tematik kudu kuat dirojong tur dikedalkeun ku sarana téhnologis anyar.

Dina taun anyar, alesan naha pangalaman immersive dina widang industri budaya geus miboga ngembangkeun gancang perenahna di kombinasi integrasi téhnologi jeung inovasi eusi, nu terus megatkeun kasaimbangan sarta ngalaan celah antara silih, sarta terus ngahijikeun jeung innovate pikeun manggihan. pas antara silih, ambéh maranéhanana bisa beuki loba dilarapkeun dina sababaraha widang.Dina jaman globalisasi, digitalisasi sareng jaringan, mungkin pikeun ngahijikeun ide sareng unsur tina widang sareng disiplin anu béda-béda ngaliwatan platform anu efisien, sareng ngarobih aranjeunna sacara efektif pikeun ngabentuk sajumlah ageung hasil anu énggal sareng berharga.Ieu teh "Medici Effect" dina harti kontemporer.Pangalaman immersive aya dina persimpangan téknologi sareng budaya, sareng ngalangkungan inspirasi inovatif sareng industrialisasi cross-pamikiran, éta parantos ngokolakeun sareng ngembangkeun bentuk industri budaya anyar, sapertos téater immersive, téater immersive, KTV immersive, pameran immersive, réstoran immersive, jsb. ., terus-terusan ngaliwat wates-wates rasa jalma.

Salaku Harvey Fischer nunjuk kaluar, "Dunya cyber mangrupa dunya fiksi dimana logika, nilai, informasi, jeung kabiasaan pribadi sarta sosial ogé hadir, sanajan béda pisan jeung dunya nyata. Aya hubungan dialektik antara dua dunya ieu, nu dina di hiji sisi ngaluarkeun sareng nentang silih, sareng di sisi sanésna silih pelengkap, ngatur, sareng ngamajukeun."Pedaran anu jelas ieu pas pisan pikeun ngajelaskeun eusi pangalaman anu immersive.Bisa disebutkeun yen eusi immersive, dicirikeun ku virtuality, kreativitas, jeung imajinasi, expands hiji spasi pisan lega dina titik dimana téhnologi jeung eusi papanggih.

(一)Praktek kreatif pangalaman immersive dina widang industri budaya

1. Immersive bioskop jeung pilem: a Éksplorasi awak pinuh

Bioskop immersive ngaliwatan tampilan ring-jenis, struktur spiker tilu diménsi, eusi tampilan digital sarta aplikasi tina téhnologi AR / VR, ku kituna pangalaman pangalaman nempoan immersive, immersed di dinya, poho ngeunaan diri.Seueur bioskop 5D domestik sareng asing,layar melengkungbioskop, 360 ° bal layar ngalayang bioskop (TOPDOME FLYING), jeung sajabana, geus nyieun rupa-rupa "immersive" pangalaman, némbongkeun arah kahareup ngembangkeun bioskop.Sababaraha malah geus jadi salah sahiji landmark budaya kota, kayaning Vancouver, pilem immersive Kanada "Leap Canada", pintonan panorama wewengkon lega Kanada urang ti Samudra Pasifik nepi ka Samudra Atlantik, curug cross-wates rurusuhan, salju- katutupan Rocky Pagunungan, leuweung maple beureum sajajalan, bébas ngajalankeun cowboys tegal, ku kituna panongton immersed di dinya, kana eta, ngarasa rasa Kanada unik spasi tur Kanada "jantung gagah".

Loba téater immersive dipaké dinamusium, museum sains jeung téhnologi, aula paméran jeung tempat profésional séjén pikeun ngaropéa eusi sabudeureun téma husus kalawan pilem profésional, vividly conveying sumanget elmu jeung pesona eksplorasi.Contona, Museum Élmu sarta Téhnologi Shanghai boga spasi audiovisual kayaning IMAX stereoscopic buta layar téater, IMAX kubah téater, IWERKS opat diménsi téater, sarta spasi digital téater.Nalika layar buta layar téater screening "Amazon Adventure" jeung film sejen, panongton bisa langsung nyanghareupan sarua jeung genep-carita gambar layar buta tinggi, pangaruh tilu diménsi anu realistis, adegan boga rarasaan ngahontal kaluar noél;téater opat diménsi mangrupa kombinasi inovatif pilem tilu diménsi jeung épék lingkungan hiji diménsi, nalika panongton ngarasakeun "naga kana laut" jeung film lianna, ngarasa gelombang rushing, ragrag kana sarap, keuyeup laut ngegel suku jeung lianna. fenomena, jeung kaayaan pilem salaku hiji;layar kubah Bioskopboga fungsi ganda pilem kubah jeung

démo celestial, ku kituna layar ieu tilted 30 derajat, ku kituna panongton aya di handapeun kubah endah pisan, dibungkus ku tipe tilu diménsi gambar, nu panongton lalajo "Ocean Blue Planét", kalawan rasa super levitation na. immersion;Spasi Bioskop teh teater kubah multimédia munggaran di Cina anu ngagunakeun splicing video, pamrosésan gambar, interaksi panongton, integrasi komputer jeung téknologi lianna terpadu, nu nyadiakeun The "Cosmic Adventure" ngamungkinkeun panongton ngarasakeun pikagumbiraeun jeung kabagjaan "linggih quietly di a. parahu sareng ngojay bangga di angkasa" saolah-olah naék kapal angkasa.

2. Immersive Performing Arts: Pangalaman Nempo Subversif

Fitur anu paling penting tina téater immersive nyaéta yén panongton tiasa ngumbara dina pamandangan téater tanpa aya larangan sareng gaduh kontak sareng interaksi intim pahareup-hareup sareng para aktor, ngarobih bentuk téater tradisional di panggung sareng di luar panggung, ku kituna panongton bisa ngadeukeutan kana konteks carita, panggung sarta elemen inti lianna seni téater.Téater immersive nyaéta adaptasi immersive tina téater klasik tradisional sareng kreasi immersive langsung tina téater asli.Di luhureun eusi téater tradisional, aplikasi sarana téhnologis ngajadikeun téater immersive subvert tradisi sarta burst kana vitalitas anyar.Téater immersive biasana ngagunakeun sora, cahaya, listrik, alat peraga husus sarta sarana téhnologis komprehensif séjén pikeun ngabentuk adegan carita, mulangkeun atawa baranahan gambar klasik dina naskah, sarta nyieun spasi pintonan husus nurutkeun plot drama.

Contona, karya kinerja immersive kawentar "Sleep No More" dumasar kana tragedi kawentar Shakespeare urang "Macbeth".Ieu susunan adegan dina hotél di Shanghai heubeul dina 1930s.Panyipta ngarobih lantai kalima gedong kuno di distrik Jing'an Shanghai janten langkung ti 90 kamar kalayan gaya vintage, kalayan langkung ti 30 aktor nampilkeun sareng manggung dina rohangan anu béda.Campuran organik sarana téhnologis jeung eusi téater ngajadikeun kaulinan immersive ieu duanana entertaining tur partisipatif.Panongton bisa ngalaman buruk hotél, méwah tina pangkeng, sarta eeriness sahiji rumah sakit;panongton diidinan noel jeung make prop, kayaning muka buku, atawa diuk turun dina korsi di pangkeng;panongton dibungkus dina eerie, atmosfir somber dijieun ku sakabéh maén tur immersed di dinya.

fsfwgg

3. Hiburan immersive: polah nyieun alam di jalma di panggung

Hiburan immersive ngawengku KTV, ogé katelah KTV holographic, KTV layar buta, jsb Immersive KTV ngandelkeun kecerdasan jieunan, interaksi manusa-komputer jeung audio-visual digital, jsb, pikeun ngahijikeun gambar resolusi luhur ngaliwatan téhnologi tampilan adegan virtual, interaktif. operasi lagu akting, téhnologi sinkronisasi mulus multi-kanal, jsb, ku kituna stan KTV ngabentuk éfék audio-visual ngimpi-kawas.Booth KTV immersive tiasa ngagentos téma iraha waé pikeun nyumponan ngungudag konsumen ngeunaan personalisasi sareng tren fashion.Éta ngagabungkeun hiburan nyanyian tradisional sareng alat-alat bayangan, visi sareng déngékeun téknologi luhur panganyarna, ngembangkeun kamar nyanyian janten situs konsér anu immersive, ngamungkinkeun pangaruh audio-visual rohangan robih.

instan jeung eusi lagu, jadi pamakéna ngalaman rarasaan éndah keur di panggung di jalma.

Contona, Huace Culture Technology Company nerapkeun konsép "panoramic immersive KTV" jeung "real-time sintésis of individual concerts" ka industri hiburan KTV. sareng épék vidéo dinamis, ngamungkinkeun panyanyi janten dina lingkungan virtual sareng réalistis, nyiptakeun "konser" pribadi anu ekslusif, janten fokus sorotan panggung sareng ngabentuk video MV pikeun dibagikeun instan.Eta nyadiakeun pamandangan video tilu diménsi nu robah iraha wae, megatkeun kaayaan kusam jaman baheula, reflecting pangaruh interaktif tur calakan ti generasi anyar KTV, sarta greatly ngaronjatkeun daya tarik pikeun konsumén satia.

4. Pameran immersive: sorotan tina "era paméran badag

Pameran immersivepresents eusi husus ka panongton ngaliwatan cahaya jeung kalangkang, rasa, seni instalasi jeung pagelaran tari.Éta ngagunakeun lampu sareng bayangan sareng téknologi interaktif pikeun ningkatkeun eusi paméran sateuacana, anu utamina pikeun ditingali, janten pangalaman anu langkung pangalaman.Salaku adzab kaluar ku sababaraha ahli dina industri paméran, industri paméran kontemporer geus pegat ngaliwatan presentasi aula paméran tradisional jeung geus ngasupkeun era anyar panorama,

interaktif tur ngareureuwas, nyaeta, "jaman paméran badag".Pameran immersive miboga éfék tampilan megah tur sagala-buleud pangalaman indrawi, sarta geus jadi salah sahiji bentuk paméran paling eye-catching dina "Great Exhibition Era".Dibandingkeun sareng paméran tradisional, paméran immersive tiasa nyebarkeun sumanget sareng ningkatkeun téma, sareng ningkatkeun rasa partisipasi sareng pangalaman sémah ku cara nyetél tautan pangalaman interaktif pikeun ngajantenkeun aranjeunna cocog sareng eusi sareng téma pameran.

Salaku conto, paméran budaya "Misterius Dunhuang" anu diayakeun ku Blossoms Cultural and Creative Investment Co., Ltd. sareng Dunhuang Research Institute nampilkeun pangalaman indrawi anu endah sareng Buddha reclining panggedéna di dunya.Naon malah leuwih breathtaking nyaéta yén tujuh artistically signifikan 1: 1 grottoes disimpen, nu malah moal sadia di Dunhuang, anu brilliantly ditampilkeun dina "Mystic Dunhuang".Aranjeunna béda ti saméméhna "murni datar" jeung "statik" cara nempo pameran, sarta méré datang hiji shock indrawi immersive kalawan 360-gelar dinamis "ngalayang murals".Ieu mangrupikeun kasus suksés ngagunakeun téknologi modéren pikeun napsirkeun warisan budaya dunya sareng ngamajukeun budaya Cina ka dunya.

 


waktos pos: Jun-10-2022

Kirim pesen anjeun ka kami:

Tulis pesen anjeun di dieu sareng kirimkeun ka kami