Kandungan kreatif untuk pengalaman yang mengasyikkan

Kandungan kreatif untuk pengalaman yang mengasyikkan

(一)Gabungan inovasi kandungan dan teknologi imersif

Pengalaman mengasyikkan, sambil terus menyepadukan sejumlah besar pencapaian teknologi, meletakkan permintaan yang semakin meningkat pada pembangunan kandungan kreatif.Ini sama dengan teori 3T bandar kreatif yang dicadangkan oleh sarjana Amerika Richard Florida iaitu teknologi, bakat dan keterangkuman.Ia memerlukan setiap cara teknologi baharu yang digunakan dalam pengalaman mendalam mesti membawa kandungan budaya dan kreatif yang sepadan, dan sebaliknya, setiap struktur naratif baharu dan reka bentuk tematik mesti disokong kuat dan dinyatakan oleh cara teknologi baharu.

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, sebab mengapa pengalaman mendalam dalam bidang industri budaya telah mendapat perkembangan pesat terletak pada gabungan integrasi teknologi dan inovasi kandungan, yang sentiasa memecahkan keseimbangan dan mendedahkan jurang antara satu sama lain, dan sentiasa menyepadukan dan berinovasi untuk mencari kesesuaian antara satu sama lain, supaya ia boleh digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang.Dalam era globalisasi, pendigitalan dan rangkaian, adalah mungkin untuk menyepadukan idea dan elemen daripada bidang dan disiplin yang berbeza melalui platform yang cekap, dan mengubahnya secara berkesan untuk membentuk sejumlah besar hasil baharu dan bernilai.Ini ialah "Kesan Medici" dalam erti kata kontemporari .Pengalaman mengasyikkan berada di persimpangan teknologi dan budaya, dan melalui inspirasi inovatif dan perindustrian silang pemikiran, ia telah memupuk dan mengembangkan bentuk industri budaya baharu, seperti teater mengasyikkan, teater mengasyikkan, KTV mengasyikkan, pameran mengasyikkan, restoran mengasyikkan, dsb. ., sentiasa menembusi sempadan pancaindera manusia.

Seperti yang dinyatakan oleh Harvey Fischer, "Dunia siber ialah dunia fiksyen di mana logik, nilai, maklumat, dan tingkah laku peribadi dan sosial juga hadir, walaupun sangat berbeza daripada dunia sebenar. Terdapat hubungan dialektik antara kedua-dua dunia ini, yang pada satu pihak menyisihkan dan menentang antara satu sama lain, dan di pihak lain saling melengkapi, mengurus, dan mempromosikan antara satu sama lain."Penerangan yang jelas ini sangat tepat untuk menggambarkan kandungan pengalaman yang mengasyikkan.Boleh dikatakan bahawa kandungan mengasyikkan, yang dicirikan oleh maya, kreativiti dan imaginasi, mengembangkan ruang yang sangat luas pada titik di mana teknologi dan kandungan bertemu.

(一)Amalan kreatif pengalaman mendalam dalam bidang industri budaya

1. Pawagam dan filem yang mengasyikkan: penerokaan seluruh badan

Pawagam yang mengasyikkan melalui paparan jenis cincin, struktur pembesar suara tiga dimensi, kandungan paparan digital dan aplikasi teknologi AR / VR, supaya pengalaman pengalaman menonton yang mengasyikkan, tenggelam di dalamnya, melupakan diri mereka sendiri.Banyak pawagam 5D dalam dan luar negara,skrin melengkungpawagam, pawagam terbang skrin bola 360 ° (TOPDOME FLYING), dsb., sedang mencipta pelbagai pengalaman "menyelami", menunjukkan arah masa depan pembangunan pawagam.Malah ada yang menjadi salah satu mercu tanda budaya sebuah bandar, seperti Vancouver, filem mengasyikkan Kanada "Leap Canada", paparan panorama wilayah Kanada yang luas dari Lautan Pasifik ke Lautan Atlantik, air terjun rentas sempadan yang deras, salji- dilindungi Rocky Mountains, hutan maple merah yang tidak berkesudahan, bebas untuk menjalankan koboi padang rumput, supaya penonton tenggelam di dalamnya, ke dalamnya, merasakan rasa Kanada yang unik ruang dan Kanada "hati berani".

Banyak teater yang mengasyikkan digunakan dalammuzium, muzium sains dan teknologi, dewan pameran dan tempat profesional lain untuk menyesuaikan kandungan sekitar tema tertentu dengan filem profesional, dengan jelas menyampaikan semangat sains dan daya tarikan penerokaan.Contohnya, Muzium Sains dan Teknologi Shanghai mempunyai ruang audiovisual seperti teater skrin gergasi stereoskopik IMAX, teater kubah IMAX, teater empat dimensi IWERKS dan teater digital angkasa.Apabila teater skrin gergasi tayangan "Amazon Adventure" dan filem-filem lain, penonton secara langsung boleh menghadapi setara dengan imej skrin gergasi tinggi enam tingkat, kesan tiga dimensi adalah realistik, adegan itu mempunyai perasaan menjangkau untuk menyentuh;teater empat dimensi adalah gabungan inovatif filem tiga dimensi dan kesan alam sekitar satu dimensi, apabila penonton menikmati "naga ke laut" dan filem lain, merasakan ombak bergegas, jatuh ke dalam perangkap, ketam laut menggigit kaki dan lain-lain. fenomena, dan situasi filem sebagai satu;Pawagam skrin kubahmempunyai fungsi dwi filem kubah dan

demonstrasi cakerawala, supaya skrin dicondongkan 30 darjah, supaya penonton berada di bawah kubah yang indah, dibalut oleh jenis gambar tiga dimensi, di mana penonton menonton "Ocean Blue Planet", dengan rasa levitasi yang hebat dan rendaman;Space Cinema ialah teater kubah multimedia pertama di China yang menggunakan penyambungan video, pemprosesan imej, interaksi penonton, penyepaduan komputer dan teknologi lain yang disepadukan, yang menyediakan The "Cosmic Adventure" membolehkan penonton menikmati keseronokan dan kegembiraan "duduk diam dalam berperahu dan berenang megah di angkasa" seolah-olah mereka menaiki kapal angkasa.

2. Seni Persembahan Imersif: Pengalaman Tontonan Subversif

Ciri yang paling penting dalam teater imersif ialah penonton boleh bersiar-siar melalui adegan teater tanpa sekatan dan mempunyai hubungan dan interaksi intim bersemuka dengan pelakon, memecahkan bentuk teater tradisional di atas pentas dan di luar pentas, supaya penonton boleh lebih dekat dengan konteks cerita, pentas dan elemen teras lain seni teater.Teater Imersif ialah kedua-dua adaptasi mengasyikkan teater klasik tradisional dan ciptaan langsung teater asli yang mengasyikkan.Di samping kandungan teater tradisional, penerapan cara teknologi menjadikan teater mengasyikkan menumbangkan tradisi dan menceburkan diri ke dalam daya hidup baharu.Teater imersif biasanya menggunakan bunyi, cahaya, elektrik, prop khas dan cara teknologi komprehensif lain untuk membentuk adegan cerita, memulihkan atau menghasilkan semula imej klasik dalam skrip, dan mencipta ruang persembahan khusus mengikut plot drama.

Sebagai contoh, karya persembahan mengasyikkan terkenal "Sleep No More" adalah berdasarkan tragedi terkenal Shakespeare "Macbeth".Ia menetapkan pemandangan di sebuah hotel di Shanghai lama pada tahun 1930-an.Pencipta mengubah tingkat lima bangunan lama di daerah Jing'an Shanghai kepada lebih daripada 90 bilik dengan gaya vintaj, dengan lebih daripada 30 pelakon membuat persembahan dan persembahan di ruang yang berbeza.Gabungan organik cara teknologi dan kandungan teater menjadikan permainan mengasyikkan ini menghiburkan dan turut serta.Penonton boleh mengalami kebusukan hotel, kemewahan bilik tidur, dan kemeriahan hospital;penonton dibenarkan menyentuh dan menggunakan alat peraga, seperti membuka buku, atau duduk di atas kerusi di dalam bilik tidur;penonton diliputi dalam suasana ngeri, suram yang dicipta oleh keseluruhan drama dan tenggelam di dalamnya.

fsfwgg

3. Hiburan yang mengasyikkan: perbuatan mencipta alam secara peribadi di atas pentas

Hiburan Imersif termasuk KTV, juga dikenali sebagai KTV holografik, KTV skrin gergasi, dsb. KTV Imersif bergantung pada kecerdasan buatan, interaksi manusia-komputer dan audio-visual digital, dsb., untuk menyepadukan imej resolusi tinggi melalui teknologi paparan pemandangan maya, interaktif pengendalian lagu lakonan, teknologi penyegerakan lancar berbilang saluran, dsb., supaya gerai KTV membentuk kesan audio-visual seperti mimpi.Gerai KTV yang mengasyikkan boleh menukar tema pada bila-bila masa untuk memenuhi kehendak pengguna terhadap pemperibadian dan trend fesyen.Ia menggabungkan hiburan nyanyian tradisional dengan cara bayangan, penglihatan dan pendengaran berteknologi tinggi terkini, membangunkan bilik nyanyian menjadi tapak konsert yang mengasyikkan, membolehkan kesan audio-visual ruang berubah

serta-merta dengan kandungan lagu, supaya pengguna merasai perasaan indah berada di atas pentas secara peribadi.

Sebagai contoh, Syarikat Teknologi Budaya Huace menggunakan konsep "KTV immersive panorama" dan "sintesis masa nyata konsert individu" kepada industri hiburan KTV. Melalui teknologi tayangan stereoskopik berteknologi tinggi dengan persekitaran langsung, bilik KTV dipenuhi dengan warna-warni dan kesan video dinamik, membolehkan penyanyi berada dalam persekitaran maya dan realistik, mencipta "konsert" peribadi eksklusif, menjadi tumpuan tumpuan pentas dan membentuk video MV untuk perkongsian segera.Ia menyediakan adegan video tiga dimensi yang berubah pada bila-bila masa, memecahkan keadaan membosankan masa lalu, mencerminkan kesan interaktif dan pintar generasi baharu KTV, dan meningkatkan daya tarikan kepada pelanggan setia.

4. Pameran yang mengasyikkan: kemuncak "era pameran besar

Pameran yang mengasyikkanmempersembahkan kandungan khusus kepada penonton melalui cahaya dan bayangan, rasa, seni pemasangan dan persembahan tarian.Ia menggunakan teknologi cahaya dan bayang-bayang dan interaktif untuk menaik taraf kandungan pameran terdahulu, yang terutamanya untuk tontonan, kepada pengalaman yang lebih pengalaman.Seperti yang ditunjukkan oleh beberapa pakar dalam industri pameran, industri pameran kontemporari telah menembusi persembahan dewan pameran tradisional dan memasuki era panorama baharu,

interaktif dan mengejutkan, iaitu "era pameran besar".Pameran yang mengasyikkan mempunyai kesan paparan yang mengagumkan dan pengalaman deria yang menyeluruh, dan telah menjadi salah satu bentuk pameran yang paling menarik perhatian dalam "Era Pameran Hebat".Berbanding dengan pameran tradisional, pameran yang mengasyikkan boleh menyebarkan semangat dan meningkatkan tema dengan lebih baik, dan meningkatkan rasa penyertaan dan pengalaman pengunjung dengan menyediakan pautan pengalaman interaktif untuk menjadikan mereka bergema dengan kandungan dan tema pameran.

Contohnya, pameran kebudayaan "Dunhuang Misterius" yang dianjurkan oleh Blossoms Cultural and Creative Investment Co., Ltd. dan Institut Penyelidikan Dunhuang mempersembahkan pengalaman deria yang menakjubkan dengan Buddha berbaring terbesar di dunia.Apa yang lebih menakjubkan ialah tujuh gua yang dipulihkan 1:1 yang signifikan secara artistik, yang mungkin tidak tersedia di Dunhuang, dipamerkan dengan cemerlang di "Mystic Dunhuang".Ia berbeza daripada cara "rata rata" dan "statik" sebelum ini untuk melihat pameran, dan memberikan pengunjung kejutan deria yang mengasyikkan dengan "mural terbang" dinamik 360 darjah.Ini adalah kes yang berjaya menggunakan teknologi moden untuk mentafsir warisan budaya dunia dan mempromosikan budaya Cina kepada dunia.

 


Masa siaran: Jun-10-2022

Hantar mesej anda kepada kami:

Tulis mesej anda di sini dan hantarkan kepada kami