Kreativt innhold for oppslukende opplevelser

Kreativt innhold for oppslukende opplevelser

(一)En kombinasjon av innholdsinnovasjon og oppslukende teknologi

Den oppslukende opplevelsen, samtidig som den kontinuerlig integrerer et stort antall teknologiske prestasjoner, stiller økende krav til utvikling av kreativt innhold.Dette ligner på 3T-teorien om kreative byer foreslått av den amerikanske forskeren Richard Florida, nemlig teknologi, talent og inkludering.Det krever at alle nye teknologiske virkemidler som brukes i den oppslukende opplevelsen må bære det tilsvarende kulturelle og kreative innholdet, og omvendt må hver ny narrativ struktur og tematisk design være sterkt støttet og uttrykt av de nye teknologiske midlene.

De siste årene er grunnen til at oppslukende opplevelser innen kulturnæringer har fått en rivende utvikling, i kombinasjonen av teknologiintegrasjon og innholdsinnovasjon, som stadig bryter balansen og avslører gapet mellom hverandre, og hele tiden integrerer og innoverer for å finne passformen mellom hverandre, slik at de kan brukes i økende grad på flere felt.I en tid med globalisering, digitalisering og nettverksbygging er det mulig å integrere ideer og elementer fra ulike felt og disipliner gjennom effektive plattformer, og transformere dem effektivt for å danne et stort antall nye og verdifulle resultater.Dette er "Medici-effekten" i moderne forstand.Den oppslukende opplevelsen er i skjæringspunktet mellom teknologi og kultur, og gjennom nyskapende inspirasjon og tverrtenkende industrialisering har den dyrket og dyrket nye kulturelle industriformer, som fordybende teater, oppslukende teater, oppslukende KTV, oppslukende utstilling, oppslukende restaurant, etc. ., stadig bryte gjennom grensene for folks sanser.

Som Harvey Fischer påpeker, "Cyberverdenen er en fiktiv verden hvor logikk, verdier, informasjon og personlig og sosial atferd også er tilstede, men svært forskjellig fra den virkelige verden. Det er et dialektisk forhold mellom disse to verdenene, som på på den ene siden utelukke og motarbeide hverandre, og på den andre siden utfylle, administrere og fremme hverandre."Denne levende beskrivelsen er virkelig egnet til å beskrive innholdet i oppslukende opplevelser.Det kan sies at oppslukende innhold, preget av virtualitet, kreativitet og fantasi, utvider et ekstremt stort rom der teknologi og innhold møtes.

(一)Den kreative praksisen med oppslukende opplevelse innen kulturindustrien

1. Oppslukende kino og filmer: en utforskning av hele kroppen

Oppslukende kino gjennom ring-type skjerm, tredimensjonal høyttalerstruktur, digitalt displayinnhold og bruk av AR / VR-teknologi, slik at opplevelsen av oppslukende seeropplevelse, nedsenket i den, glemmer seg selv.Mange innenlandske og utenlandske 5D-kinoer,buet skjermkino, 360 ° ball skjerm flygende kino (TOPDOME FLYING), etc., skaper en rekke "oppslukende" opplevelse, som viser den fremtidige retningen for utviklingen av kinoen.Noen har til og med blitt et av de kulturelle landemerkene i en by, som Vancouver, Canadas oppslukende film «Leap Canada», en panoramavisning av Canadas enorme territorium fra Stillehavet til Atlanterhavet, de brusende fossefallene over landegrensene, snø- dekket Rocky Mountains, endeløse røde lønneskoger, fri til å kjøre præriecowboyene, slik at publikum fordypet i det, inn i det, føler den unike kanadiske følelsen av rom og kanadiske "modige hjerte".

Mange oppslukende teatre brukes imuseer, vitenskaps- og teknologimuseer, utstillingshaller og andre profesjonelle arenaer for å tilpasse innhold rundt spesifikke temaer med profesjonelle filmer, som levende formidler vitenskapens ånd og sjarmen til utforskning.Shanghai Science and Technology Museum har for eksempel audiovisuelle rom som IMAX stereoskopisk gigantisk lerreteater, IMAX kuppelteater, IWERKS firedimensjonalt teater og digitalt rom.Når den gigantiske lerretet teater screening "Amazon Adventure" og andre filmer, kan publikum direkte møte tilsvarende en seks-etasjers høy gigantisk skjermbilde, er tredimensjonal effekt realistisk, har scenen følelsen av å nå ut for å berøre;firedimensjonalt teater er en nyskapende kombinasjon av tredimensjonal film og endimensjonale miljøeffekter, når publikum nyter "dragen i havet" og andre filmer, kjenner bølgene bruse, falle i feller, havkrabber biter beina og annet fenomener, og filmsituasjonen som ett;kuppelskjerm Kinohar den doble funksjonen til kuppelfilm og

himmelsk demonstrasjon, slik at skjermen vippes 30 grader, slik at publikum er under den fantastiske kuppelen, pakket inn av den tredimensjonale typen bilde, der publikum ser på "Ocean Blue Planet", med en super følelse av levitasjon og nedsenking;Space Cinema er det første multimediakuppelteateret i Kina som bruker videospleising, bildebehandling, publikumsinteraksjon, datamaskinintegrasjon og andre integrerte teknologier, noe som gir "Cosmic Adventure" lar publikum nyte spenningen og gleden ved å "sitte stille i en båt og svømte stolt i verdensrommet" som om de kjørte i et romskip.

2. Immersive Performing Arts: En subversiv seeropplevelse

Den viktigste egenskapen til oppslukende teater er at publikum kan vandre gjennom teaterscenen uten begrensninger og ha intim kontakt og interaksjon ansikt til ansikt med skuespillerne, og bryte den tradisjonelle teaterformen både på og utenfor scenen, slik at publikum kan komme nærmere historiekonteksten, scenen og andre kjerneelementer i teaterkunsten.Oppslukende teater er både oppslukende tilpasninger av tradisjonelt klassisk teater og direkte oppslukende skapelse av originalt teater.På toppen av tradisjonelt teaterinnhold, får bruk av teknologiske virkemidler oppslukende teater til å undergrave tradisjonen og bryte ut i ny vitalitet.Oppslukende teater bruker vanligvis lyd, lys, elektrisitet, spesielle rekvisitter og andre omfattende teknologiske virkemidler for å forme historiescenen, gjenopprette eller reprodusere de klassiske bildene i manuset, og skape et spesifikt fremføringsrom i henhold til handlingen i stykket.

For eksempel er det berømte oppslukende performanceverket «Sleep No More» basert på Shakespeares berømte tragedie «Macbeth».Det setter scenen på et hotell i gamle Shanghai på 1930-tallet.Skaperne forvandlet femte etasje i en gammel bygning i Shanghais Jing'an-distrikt til mer enn 90 rom med vintagestil, med mer enn 30 skuespillere som presenterte og opptrådte i forskjellige rom.Den organiske blandingen av teknologiske virkemidler og teatralsk innhold gjør dette oppslukende stykket både underholdende og deltakende.Publikum kan oppleve hotellets forfall, luksusen på soverommet og sykehusets uhygge;publikum får ta på og bruke rekvisitter, som å åpne en bok, eller sette seg ned på en stol på soverommet;publikum er pakket inn i den uhyggelige, dystre atmosfæren skapt av hele stykket og fordypet i det.

fsfwgg

3. Oppslukende underholdning: handlingen med å skape et rike personlig på scenen

Oppslukende underholdning inkluderer KTV, også kjent som holografisk KTV, gigantisk KTV, etc. Oppslukende KTV er avhengig av kunstig intelligens, menneske-datamaskin-interaksjon og digitalt audiovisuelt, etc., for å integrere høyoppløselige bilder gjennom virtuell scenevisningsteknologi, interaktiv drift av skuespillersanger, flerkanals sømløs synkroniseringsteknologi, etc., slik at KTV-stander danner en drømmeaktig audiovisuell effekt.De oppslukende KTV-standene kan bytte tema når som helst for å møte forbrukernes jakt på personalisering og motetrender.Den kombinerer tradisjonell sangunderholdning med de nyeste høyteknologiske virkemidlene for skygge, syn og lytting, og utvikler sangrommet til et oppslukende konsertsted, som lar den audiovisuelle effekten av rommet endre seg

umiddelbart med innholdet i sangen, slik at forbrukerne opplever den fantastiske følelsen av å stå på scenen personlig.

For eksempel bruker Huace Culture Technology Company konseptet "panorama-oppslukende KTV" og "sanntidssyntese av individuelle konserter" til KTV-underholdningsindustrien. Gjennom høyteknologisk stereoskopisk projeksjonsteknologi med live-miljøet fylles KTV-rommene med fargerike og dynamiske videoeffekter, som lar sangere være i et virtuelt og realistisk miljø, skaper en eksklusiv personlig "konsert", blir fokus for scenelyset og danner MV-videoer for umiddelbar deling.Det gir en tredimensjonal videoscene som endrer seg når som helst, bryter den kjedelige tilstanden fra fortiden, reflekterer den interaktive og intelligente effekten av den nye generasjonen av KTV, og øker attraktiviteten for lojale kunder.

4. Oppslukende utstilling: høydepunktet i "den store utstillingstiden

Oppslukende utstillingpresenterer spesifikt innhold for publikum gjennom lys og skygge, smak, installasjonskunst og danseforestilling.Den bruker lys og skygge og interaktiv teknologi for å oppgradere det tidligere utstillingsinnholdet, som hovedsakelig er for visning, til en mer opplevelsesrik opplevelse.Som påpekt av flere eksperter i utstillingsbransjen, har den moderne utstillingsindustrien brutt gjennom den tradisjonelle utstillingshallpresentasjonen og går inn i en ny æra med panoramautsikt,

interaktiv og sjokkerende, det vil si "den store utstillingens æra".Den oppslukende utstillingen har storslått utstillingseffekt og allsidig sanseopplevelse, og har blitt en av de mest iøynefallende utstillingsformene i «den store utstillingstiden».Sammenlignet med tradisjonelle utstillinger kan oppslukende utstillinger bedre spre ånden og forsterke temaet, og forsterke besøkendes følelse av deltakelse og opplevelse ved å sette opp interaktive opplevelseslenker for å få dem til å resonere med utstillingens innhold og tema.

For eksempel presenterer kulturutstillingen "Mysterious Dunhuang" organisert av Blossoms Cultural and Creative Investment Co., Ltd. og Dunhuang Research Institute en fantastisk sanseopplevelse med verdens største liggende Buddha.Det som er enda mer fantastisk er at de syv kunstnerisk betydningsfulle 1:1 restaurerte grottene, som kanskje ikke en gang er tilgjengelige på Dunhuang, vises strålende på "Mystic Dunhuang".De er forskjellige fra den tidligere «rent flate» og «statiske» måten å se utstillingen på, og gir besøkende et oppslukende sansesjokk med 360-graders dynamiske «flygende veggmalerier».Dette er et vellykket tilfelle av å bruke moderne teknologi til å tolke verdens kulturarv og fremme kinesisk kultur for verden.

 


Innleggstid: Jun-10-2022

Send din melding til oss:

Skriv din melding her og send den til oss