Kreatívny obsah pre pohlcujúce zážitky

Kreatívny obsah pre pohlcujúce zážitky

(一)Kombinácia inovácie obsahu a pohlcujúcej technológie

Pohlcujúci zážitok, pričom neustále integruje veľké množstvo technologických výdobytkov, kladie čoraz väčšie nároky na vývoj kreatívneho obsahu.Je to podobné ako 3T teória kreatívnych miest, ktorú navrhol americký vedec Richard Florida, konkrétne technológia, talent a inkluzívnosť.Vyžaduje, aby každý nový technologický prostriedok použitý v imerznom zážitku niesol zodpovedajúci kultúrny a kreatívny obsah, a naopak, každá nová naratívna štruktúra a tematický dizajn musia byť silne podporované a vyjadrené novými technologickými prostriedkami.

Dôvod, prečo sa v posledných rokoch pohlcujúce skúsenosti v oblasti kultúrneho priemyslu rýchlo rozvíjali, spočíva v kombinácii integrácie technológií a inovácií obsahu, ktoré neustále narúšajú rovnováhu a odhaľujú medzeru medzi sebou a neustále sa integrujú a inovujú s cieľom nájsť vzájomnú kompatibilitu, aby sa mohli čoraz širšie uplatňovať vo viacerých oblastiach.V ére globalizácie, digitalizácie a vytvárania sietí je možné integrovať myšlienky a prvky z rôznych oblastí a disciplín prostredníctvom efektívnych platforiem a efektívne ich transformovať, aby sa vytvorilo veľké množstvo nových a hodnotných výsledkov.Toto je „Efekt Medici“ v súčasnom zmysle.Pohlcujúci zážitok je na priesečníku technológie a kultúry a prostredníctvom inovatívnej inšpirácie a krížovej industrializácie kultivoval a rozvíjal nové formy kultúrneho priemyslu, ako je pohlcujúce divadlo, pohlcujúce divadlo, pohlcujúca KTV, pohlcujúca výstava, pohlcujúca reštaurácia atď. ., neustále prelamovať hranice zmyslov ľudí.

Ako uvádza Harvey Fischer: "Kybernetický svet je fiktívny svet, kde je prítomná aj logika, hodnoty, informácie a osobné a sociálne správanie, aj keď veľmi odlišné od skutočného sveta. Medzi týmito dvoma svetmi existuje dialektický vzťah, ktorý na na jednej strane sa navzájom vylučujú a oponujú a na druhej strane sa dopĺňajú, riadia a podporujú.“Tento živý opis je skutočne výstižný na opísanie obsahu pohlcujúcich zážitkov.Dá sa povedať, že imerzívny obsah, charakterizovaný virtualitou, kreativitou a predstavivosťou, rozširuje mimoriadne široký priestor v mieste, kde sa stretáva technológia a obsah.

(一)Kreatívna prax pohlcujúcej skúsenosti v oblasti kultúrneho priemyslu

1. Pohlcujúce kino a filmy: preskúmanie celého tela

Pohlcujúce kino prostredníctvom prstencového displeja, trojrozmernej štruktúry reproduktorov, digitálneho obsahu displeja a aplikácie technológie AR / VR, aby zážitok z pohlcujúceho diváckeho zážitku, ponorený do neho, zabudol na seba.Mnoho domácich a zahraničných 5D kín,zakrivená obrazovkakino, 360° lietajúce kino s guľovým plátnom (TODOME FLYING) atď., vytvára množstvo „pohlcujúcich“ zážitkov, ukazujúcich budúce smerovanie vývoja kina.Niektoré sa dokonca stali jednou z kultúrnych dominánt mesta, ako napríklad Vancouver, kanadský pohlcujúci film „Leap Canada“, panoramatická ukážka obrovského územia Kanady od Tichého oceánu po Atlantický oceán, rútiace sa cezhraničné vodopády, sneh... pokryté Skalnaté hory, nekonečné červené javorové lesy, voľne pobehujú prérijní kovboji, aby publikum ponorené do nej, do nej, pocítilo jedinečný kanadský zmysel pre priestor a kanadské „statočné srdce“.

Používajú sa mnohé imerzívne divadlámúzeí, vedecké a technologické múzeá, výstavné siene a iné profesionálne priestory na prispôsobenie obsahu podľa konkrétnych tém pomocou profesionálnych filmov, ktoré živo vyjadrujú ducha vedy a čaro objavovania.Napríklad Šanghajské múzeum vedy a techniky má audiovizuálne priestory, ako je IMAX stereoskopické divadlo s obrovským plátnom, IMAX kupolové divadlo, IWERKS štvorrozmerné divadlo a vesmírne digitálne divadlo.Keď sa na obrovskom plátne premieta film „Amazon Adventure“ a ďalšie filmy, diváci môžu priamo čeliť ekvivalentu šesťposchodového vysokého obrazu na obrovskom plátne, trojrozmerný efekt je realistický, scéna má pocit natiahnutia ruky na dotyk;štvorrozmerné divadlo je inovatívnou kombináciou trojrozmerného filmu a jednorozmerných environmentálnych efektov, kedy si diváci užívajú „draka do mora“ a iné filmy, cítia ako sa vlny rútia, padajú do pascí, morské kraby hryzú nohy a iné javy a filmová situácia ako jeden celok;kupolové plátno Kinomá dvojitú funkciu dome filmu a

nebeská demonštrácia, takže obrazovka je naklonená o 30 stupňov, takže publikum je pod nádhernou kupolou, obalenou trojrozmerným typom obrazu, v ktorom diváci sledujú „Modrá planéta oceánu“ so super zmyslom pre levitáciu a ponorenie;Space Cinema je prvé multimediálne kupolové divadlo v Číne, ktoré využíva spájanie videa, spracovanie obrazu, interakciu s publikom, integráciu počítača a ďalšie integrované technológie, ktoré poskytujú „Kosmické dobrodružstvo“ umožňuje divákom vychutnať si vzrušenie a radosť z „tichého sedenia v loď a hrdo plávajú vo vesmíre“, ako keby jazdili na vesmírnej lodi.

2. Imersive Performing Arts: Subverzívny zážitok zo sledovania

Najdôležitejšou črtou imerzívneho divadla je, že diváci môžu bez obmedzenia blúdiť divadelnou scénou a mať intímny kontakt a interakciu tvárou v tvár s hercami, čím narúšajú tradičnú divadelnú formu na javisku aj mimo javiska, takže publikum sa môže priblížiť k príbehovému kontextu, javisku a ďalším základným prvkom divadelného umenia.Imerzívne divadlo je imerznou adaptáciou tradičného klasického divadla a priamou imerznou tvorbou pôvodného divadla.Okrem tradičného divadelného obsahu, použitie technologických prostriedkov spôsobuje, že pohlcujúce divadlo rozvracia tradíciu a prepuká v novú vitalitu.Imerzívne divadlo zvyčajne využíva zvuk, svetlo, elektrinu, špeciálne rekvizity a ďalšie komplexné technologické prostriedky na formovanie dejovej scény, obnovu alebo reprodukciu klasických obrazov v scenári a vytvorenie špecifického priestoru pre predstavenie podľa zápletky hry.

Napríklad slávne pohlcujúce dielo „Sleep No More“ je založené na slávnej Shakespearovej tragédii „Macbeth“.Dej sa odohráva v hoteli v starom Šanghaji v 30. rokoch minulého storočia.Piate poschodie starej budovy v šanghajskej štvrti Jing'an tvorcovia premenili na viac ako 90 izieb vo vintage štýle, v ktorých sa prezentuje a účinkuje viac ako 30 hercov v rôznych priestoroch.Organické spojenie technologických prostriedkov a divadelného obsahu robí z tejto pohlcujúcej hry zábavnú aj participatívnu hru.Diváci môžu zažiť chátranie hotela, luxus spálne a strašidelnosť nemocnice;publikum sa môže dotýkať a používať rekvizity, ako je otvorenie knihy alebo sadnutie si na stoličku v spálni;publikum je zahalené do strašidelnej, pochmúrnej atmosféry vytvorenej celou hrou a ponorené do nej.

fsfwgg

3. Pohlcujúca zábava: akt vytvárania ríše osobne na javisku

Pohlcujúca zábava zahŕňa KTV, tiež známu ako holografická KTV, KTV s obrovskou obrazovkou atď. Pohlcujúca KTV sa spolieha na umelú inteligenciu, interakciu medzi človekom a počítačom a digitálny audio-vizuál atď., aby integrovala obrázky s vysokým rozlíšením prostredníctvom technológie zobrazovania virtuálnej scény, interaktívne prevádzka hereckých piesní, viackanálová technológia bezproblémovej synchronizácie atď., takže kabíny KTV vytvárajú snový audiovizuálny efekt.Pohlcujúce kabíny KTV môžu kedykoľvek zmeniť témy, aby vyhovovali snahe spotrebiteľov o personalizáciu a módne trendy.Spája tradičnú spevácku zábavu s najnovšími high-tech prostriedkami tieňa, videnia a počúvania, čím sa spevácka miestnosť mení na pohlcujúce koncertné miesto, čo umožňuje zmeniť audiovizuálny efekt priestoru.

okamžite s obsahom piesne, aby spotrebitelia zažili ten úžasný pocit byť na pódiu osobne.

Napríklad spoločnosť Huace Culture Technology Company aplikuje koncept „panoramatického pohlcujúceho KTV“ a „syntézy jednotlivých koncertov v reálnom čase“ v zábavnom priemysle KTV. Prostredníctvom špičkovej technológie stereoskopickej projekcie so živým prostredím sú miestnosti KTV plné farebných a dynamické video efekty, ktoré umožňujú spevákom byť vo virtuálnom a realistickom prostredí, vytvárajú exkluzívny osobný „koncert“, stávajú sa stredobodom pozornosti javiska a vytvárajú MV videá na okamžité zdieľanie.Poskytuje trojrozmernú video scénu, ktorá sa kedykoľvek mení, prelomí nudný stav minulosti, odráža interaktívny a inteligentný efekt novej generácie KTV a výrazne zvyšuje atraktivitu pre verných zákazníkov.

4. Pohlcujúca výstava: vrchol „éry veľkých výstav“.

Pohlcujúca výstavaprezentuje publiku špecifické obsahy prostredníctvom svetla a tieňa, vkusu, umenia inštalácie a tanečnej performance.Využíva svetlo a tieň a interaktívnu technológiu na povýšenie obsahu predchádzajúcej výstavy, ktorý je určený najmä na prezeranie, na viac zážitkový zážitok.Ako upozorňujú viacerí odborníci vo výstavníctve, súčasné výstavníctvo prerazilo tradičnú výstavnú halu a vstupuje do novej éry panoramatických,

interaktívne a šokujúce, teda „éra veľkých výstav“.Pohlcujúca výstava má veľkolepý efekt zobrazenia a všestranný zmyslový zážitok a stala sa jednou z najpútavejších výstavných foriem „Veľkej éry výstav“.V porovnaní s tradičnými výstavami môžu pôsobivé výstavy lepšie šíriť ducha a zlepšiť tému a zvýšiť pocit účasti a zážitku návštevníkov nastavením interaktívnych zážitkových odkazov, aby rezonovali s obsahom a témou výstavy.

Napríklad kultúrna výstava „Mysterious Dunhuang“ organizovaná spoločnosťami Blossoms Cultural and Creative Investment Co., Ltd. a Dunhuang Research Institute predstavuje ohromujúci zmyslový zážitok s najväčším ležiacim Budhom na svete.Ešte úchvatnejšie je, že sedem umelecky významných zrekonštruovaných jaskýň v pomere 1:1, ktoré možno v Dunhuangu ani nie sú k dispozícii, je brilantne vystavených v „Mystic Dunhuang“.Odlišujú sa od predchádzajúceho „čisto plochého“ a „statického“ spôsobu prezerania výstavy a dávajú návštevníkom pohlcujúci zmyslový šok s 360-stupňovými dynamickými „lietajúcimi nástennými maľbami“.Ide o úspešný prípad využitia moderných technológií na interpretáciu svetového kultúrneho dedičstva a propagáciu čínskej kultúry vo svete.

 


Čas odoslania: 10. júna 2022

Pošlite nám svoju správu:

Tu napíšte svoju správu a pošlite nám ju