ເນື້ອຫາສ້າງສັນເພື່ອປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ

ເນື້ອຫາສ້າງສັນເພື່ອປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ

(一)ການປະສົມປະສານຂອງນະວັດຕະກໍາເນື້ອຫາແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເລິກເຊິ່ງ

ປະສົບການ immersive, ໃນຂະນະທີ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງປະສົມປະສານຈໍານວນຫລາຍຂອງຜົນສໍາເລັດທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ, ເຮັດໃຫ້ຄວາມຕ້ອງການເພີ່ມຂຶ້ນໃນການພັດທະນາເນື້ອຫາສ້າງສັນ.ນີ້ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບທິດສະດີ 3T ຂອງຕົວເມືອງສ້າງສັນທີ່ສະເຫນີໂດຍນັກວິຊາການອາເມລິກາ Richard Florida, ຄືເຕັກໂນໂລຢີ, ພອນສະຫວັນແລະຄວາມລວມ.ມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທຸກໆວິທີການເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ທີ່ໃຊ້ໃນປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງຕ້ອງປະຕິບັດເນື້ອຫາວັດທະນະທໍາແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນທີ່ສອດຄ້ອງກັນ, ແລະໃນທາງກັບກັນ, ທຸກໆໂຄງສ້າງການບັນຍາຍໃຫມ່ແລະການອອກແບບຫົວຂໍ້ຕ້ອງໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງແຂງແຮງແລະສະແດງອອກໂດຍວິທີການເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່.

ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ເຫດຜົນທີ່ປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງໃນຂົງເຂດອຸດສາຫະກໍາວັດທະນະທໍາໄດ້ຮັບການພັດທະນາຢ່າງໄວວາແມ່ນຢູ່ໃນການປະສົມປະສານຂອງການເຊື່ອມໂຍງເຕັກໂນໂລຢີແລະການປະດິດສ້າງເນື້ອຫາ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຄວາມດຸ່ນດ່ຽງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະເປີດເຜີຍຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງກັນແລະກັນ, ແລະປະສົມປະສານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະປະດິດສ້າງເພື່ອຊອກຫາ. ຄວາມ​ເໝາະ​ສົມ​ລະຫວ່າງ​ກັນ, ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ສາມາດ​ນຳ​ໃຊ້​ຢ່າງ​ກວ້າງ​ຂວາງ​ໃນ​ຫຼາຍ​ຂົງ​ເຂດ.ໃນຍຸກຂອງຍຸກໂລກາພິວັດ, ການຫັນເປັນດິຈິຕອນແລະເຄືອຂ່າຍ, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະປະສົມປະສານແນວຄວາມຄິດແລະອົງປະກອບຈາກຂົງເຂດແລະລະບຽບວິໄນທີ່ແຕກຕ່າງກັນໂດຍຜ່ານເວທີປະສິດທິພາບ, ແລະຫັນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າປະສິດທິພາບເປັນຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຜົນໄດ້ຮັບໃຫມ່ແລະມີຄຸນຄ່າ.ນີ້ແມ່ນ "ຜົນກະທົບຂອງ Medici" ໃນຄວາມຫມາຍທີ່ທັນສະໄຫມ.ປະສົບການ immersive ແມ່ນຢູ່ໃນຈຸດຕັດກັນຂອງເຕັກໂນໂລຢີແລະວັດທະນະທໍາ, ແລະໂດຍຜ່ານການປະດິດສ້າງໃຫມ່ແລະການຄິດຂ້າມອຸດສາຫະກໍາ, ມັນໄດ້ປູກຝັງແລະການຂະຫຍາຍຕົວຮູບແບບອຸດສາຫະກໍາວັດທະນະທໍາໃຫມ່, ເຊັ່ນ: ການສະແດງລະຄອນ immersive, ລະຄອນ immersive, immersive KTV, ງານວາງສະແດງ immersive, ຮ້ານອາຫານ immersive, ແລະອື່ນໆ. ., ຢູ່ສະເຫມີ breaking ໂດຍຜ່ານຂອບເຂດຂອງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງປະຊາຊົນ.

ດັ່ງທີ່ Harvey Fischer ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ, "ໂລກ cyber ເປັນໂລກ fictional ທີ່ logic, ຄຸນຄ່າ, ຂໍ້ມູນຂ່າວສານ, ແລະພຶດຕິກໍາສ່ວນບຸກຄົນແລະສັງຄົມຍັງມີຢູ່, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະແຕກຕ່າງຈາກໂລກທີ່ແທ້ຈິງຫຼາຍ, ມີຄວາມສໍາພັນທາງພາສາລະຫວ່າງສອງໂລກນີ້, ຊຶ່ງໃນ. ດ້ານ​ໜຶ່ງ​ຍົກ​ເວັ້ນ​ແລະ​ຄັດຄ້ານ​ເຊິ່ງກັນ​ແລະ​ກັນ, ​ແລະ​ອີກ​ດ້ານ​ໜຶ່ງ​ໄດ້​ເສີມ​ຂະຫຍາຍ, ຄຸ້ມ​ຄອງ, ຊຸກຍູ້​ເຊິ່ງກັນ​ແລະ​ກັນ.”ລາຍລະອຽດອັນສົດຊື່ນນີ້ແມ່ນເໝາະສົມແທ້ໆທີ່ຈະອະທິບາຍເນື້ອໃນຂອງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ.ມັນສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າເນື້ອໃນທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ມີລັກສະນະ virtuality, ຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ແລະຈິນຕະນາການ, ຂະຫຍາຍພື້ນທີ່ກວ້າງທີ່ສຸດຢູ່ໃນຈຸດທີ່ເຕັກໂນໂລຢີແລະເນື້ອຫາພົບກັນ.

(一)ການປະຕິບັດທີ່ສ້າງສັນຂອງປະສົບການ immersive ໃນພາກສະຫນາມຂອງອຸດສາຫະກໍາວັດທະນະທໍາ

1. immersive cinema ແລະຮູບເງົາ: ການສໍາຫຼວດຢ່າງເຕັມທີ່ຮ່າງກາຍ

immersive cinema ໂດຍຜ່ານຈໍສະແດງຜົນປະເພດວົງ, ໂຄງສ້າງລໍາໂພງສາມມິຕິລະດັບ, ເນື້ອໃນການສະແດງດິຈິຕອນແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງເຕັກໂນໂລຊີ AR / VR, ເພື່ອໃຫ້ປະສົບການການເບິ່ງທີ່ອຸດົມສົມບູນ, immersed ໃນມັນ, ລືມກ່ຽວກັບຕົນເອງ.ໂຮງ​ຮູບ​ເງົາ 5D ທັງ​ພາຍ​ໃນ​ແລະ​ຕ່າງ​ປະ​ເທດ​ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ​,ຈໍໂຄ້ງcinema, 360° ball screen flying cinema (TOPDOME FLYING), ແລະອື່ນໆ, ກໍາລັງສ້າງຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງປະສົບການ "immersive", ສະແດງໃຫ້ເຫັນທິດທາງໃນອະນາຄົດຂອງການພັດທະນາຂອງ cinema ໄດ້.ບາງບ່ອນກໍ່ກາຍເປັນໜຶ່ງໃນຈຸດສຳຄັນທາງວັດທະນະທຳຂອງເມືອງ, ເຊັ່ນ: ແວນຄູເວີ, ຮູບເງົາເລື່ອງ “Leap Canada” ຂອງການາດາ, ການສະແດງພາໂນຣາມາຂອງອານາເຂດອັນກວ້າງໃຫຍ່ໄພສານຂອງການາດາຕັ້ງແຕ່ມະຫາສະໝຸດປາຊີຟິກເຖິງມະຫາສະໝຸດອັດລັງຕິກ, ນ້ຳຕົກຕາດຂ້າມຊາຍແດນ, ຫິມະຕົກ. ກວມເອົາພູເຂົາ Rocky, ປ່າໄມ້ maple ສີແດງທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ, ບໍ່ເສຍຄ່າເພື່ອແລ່ນ cowboys ທົ່ງຫຍ້າ, ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຊົມໄດ້ເຂົ້າໄປໃນມັນ, ເຂົ້າໄປໃນມັນ, ມີຄວາມຮູ້ສຶກເປັນເອກະລັກຂອງພື້ນທີ່ຂອງການາດາແລະ "ຫົວໃຈກ້າຫານ".

ໂຮງລະຄອນ immersive ຫຼາຍຖືກນໍາໃຊ້ໃນພິພິທະພັນ, ຫໍພິພິທະພັນວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຊີ, ຫ້ອງວາງສະແດງແລະສະຖານທີ່ປະກອບອາຊີບອື່ນໆເພື່ອປັບແຕ່ງເນື້ອໃນປະມານຫົວຂໍ້ສະເພາະກັບຮູບເງົາມືອາຊີບ, vividly ຖ່າຍທອດຈິດໃຈຂອງວິທະຍາສາດແລະສະເໜ່ຂອງການສໍາຫຼວດ.ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຫໍພິພິທະພັນວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຊີຊຽງໄຮມີສະຖານທີ່ທາງດ້ານສຽງເຊັ່ນ: ໂຮງລະຄອນຫນ້າຈໍຍັກ IMAX stereoscopic, ໂຮງລະຄອນ IMAX dome, ໂຮງລະຄອນສີ່ມິຕິລະດັບ IWERKS, ແລະໂຮງລະຄອນດິຈິຕອນອະວະກາດ.ໃນເວລາທີ່ໂຮງລະຄອນຫນ້າຈໍຍັກໃຫຍ່ສະແດງ "Amazon Adventure" ແລະຮູບເງົາອື່ນໆ, ຜູ້ຊົມສາມາດປະເຊີນຫນ້າໂດຍກົງທຽບເທົ່າກັບພາບຫນ້າຈໍຍັກສູງ 6 ຊັ້ນ, ຜົນກະທົບສາມມິຕິແມ່ນຈິງ, scene ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຈະສາມາດບັນລຸການສໍາພັດ;ໂຮງລະຄອນ 4 ມິຕິ ເປັນຮູບການປະດິດສ້າງຂອງຮູບເງົາ 3 ມິຕິ ແລະ ຜົນກະທົບດ້ານສິ່ງແວດລ້ອມໜຶ່ງມິຕິ, ເມື່ອຜູ້ຊົມເພີດເພີນກັບຮູບເງົາ “ມັງກອນລົງທະເລ” ແລະ ຮູບເງົາອື່ນໆ, ຮູ້ສຶກວ່າ ຄື້ນຟອງແຮງ, ຕົກໃສ່ກັບດັກ, ກະປູທະເລກັດຂາ ແລະ ອື່ນໆ. ປະກົດການ, ແລະສະຖານະການຮູບເງົາເປັນຫນຶ່ງ;dome screen Cinemaມີຫນ້າທີ່ສອງຂອງຮູບເງົາ dome ແລະ

ການສາທິດເທວະດາຟ້າແຖນ, ເພື່ອໃຫ້ຫນ້າຈໍໄດ້ອຽງ 30 ອົງສາ, ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຊົມໄດ້ຢູ່ໃຕ້ຮູບຊົງທີ່ສວຍງາມ, ຫໍ່ດ້ວຍຮູບສາມມິຕິ, ເຊິ່ງໃນນັ້ນຜູ້ຊົມເບິ່ງ "Ocean Blue Planet", ດ້ວຍຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ສູງຂອງ levitation ແລະ. immersion;Space Cinema ເປັນໂຮງລະຄອນມັນຕິມີເດຍແຫ່ງທຳອິດໃນປະເທດຈີນທີ່ນຳໃຊ້ການເຊື່ອມວິດີໂອ, ການປະມວນຜົນຮູບພາບ, ການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ຊົມ, ການນຳໃຊ້ຄອມພິວເຕີ ແລະ ເທັກໂນໂລຢີອື່ນໆທີ່ປະສົມປະສານກັນ, ເຊິ່ງສະໜອງໃຫ້ "ການຜະຈົນໄພ Cosmic" ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຟັງສາມາດເພີດເພີນກັບຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ ແລະ ຄວາມສຸກຂອງ "ນັ່ງງຽບໆໃນບ່ອນໜຶ່ງ. ເຮືອແລະລອຍຢູ່ໃນອາວະກາດດ້ວຍຄວາມພູມໃຈ" ຄືກັບວ່າພວກເຂົາຂີ່ຢູ່ໃນຍານອະວະກາດ.

2. ສິລະປະການສະແດງແບບເລິກເຊິ່ງ: ປະສົບການການເບິ່ງແບບສະຫຼັບຊັບຊ້ອນ

ລັກສະນະທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດຂອງການສະແດງລະຄອນແມ່ນ ຜູ້ຊົມສາມາດຍ່າງຜ່ານສາກລະຄອນໄດ້ໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ຈຳກັດ ແລະ ມີການຕິດຕໍ່ພົວພັນຢ່າງສະໜິດສະໜິດສະໜິດສະໜົມກັບນັກສະແດງ, ຝ່າຝືນການສະແດງລະຄອນພື້ນເມືອງໃນເວທີ ແລະ ນອກເວທີ, ສະນັ້ນ. ຜູ້​ຊົມ​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ເຂົ້າ​ໃກ້​ກັບ​ສະ​ພາບ​ການ​ເລື່ອງ​, ຂັ້ນ​ຕອນ​ຂອງ​ການ​ແລະ​ອົງ​ປະ​ກອບ​ຫຼັກ​ການ​ອື່ນໆ​ຂອງ​ສິ​ລະ​ປະ​ການ​ລະ​ຄອນ​.ໂຮງລະຄອນແບບ Immersive ແມ່ນທັງການປັບຕົວແບບປະສົມປະສານຂອງໂຮງລະຄອນຄລາສສິກແບບດັ້ງເດີມ ແລະການສ້າງຕົວລະຄອນຕົ້ນສະບັບໂດຍກົງ.ຢູ່ເທິງສຸດຂອງເນື້ອຫາໂຮງລະຄອນພື້ນເມືອງ, ການໃຊ້ວິທີການເຕັກໂນໂລຢີເຮັດໃຫ້ປະເພນີການຍັບຍັ້ງຂອງໂຮງລະຄອນທີ່ມີຊີວິດຊີວາແລະລະເບີດໄປສູ່ຄວາມສໍາຄັນໃຫມ່.ໂຮງລະຄອນແບບ Immersive ປົກກະຕິແລ້ວໃຊ້ສຽງ, ແສງ, ໄຟຟ້າ, ເຄື່ອງປະກອບພິເສດ ແລະວິທີການທາງເທັກໂນໂລຍີທີ່ສົມບູນແບບອື່ນໆເພື່ອສ້າງຮູບຊົງເລື່ອງ, ຟື້ນຟູ ຫຼືສ້າງຮູບເກົ່າແກ່ໃນຕົວລະຄອນ, ແລະສ້າງພື້ນທີ່ປະສິດທິພາບສະເພາະຕາມການຫຼິ້ນ.

ຕົວຢ່າງ, ຜົນງານການສະແດງທີ່ມີຊື່ສຽງ "Sleep No More" ແມ່ນອີງໃສ່ຄວາມໂສກເສົ້າທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງ Shakespeare "Macbeth".ມັນຕັ້ງສາກໃນໂຮງແຮມເກົ່າແກ່ຂອງຊຽງໄຮໃນຊຸມປີ 1930.ຜູ້ສ້າງໄດ້ປ່ຽນຊັ້ນ 5 ຂອງຕຶກເກົ່າໃນເມືອງ Jing'an ຂອງນະຄອນຊຽງໄຮ້ ໃຫ້ເປັນຫ້ອງຫຼາຍກວ່າ 90 ຫ້ອງດ້ວຍແບບ Vintage, ໂດຍມີນັກສະແດງຫຼາຍກວ່າ 30 ຄົນໄດ້ສະແດງ ແລະສະແດງຢູ່ບ່ອນຕ່າງໆ.ການຜະສົມຜະສານທາງເທັກໂນໂລຍີທາງອິນຊີ ແລະ ເນື້ອເລື່ອງລະຄອນເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນອັນເລິກເຊິ່ງນີ້ທັງຄວາມບັນເທີງ ແລະ ມີສ່ວນຮ່ວມ.ຜູ້ຊົມສາມາດປະສົບກັບຄວາມເສື່ອມໂຊມຂອງໂຮງແຮມ, ຄວາມຫລູຫລາຂອງຫ້ອງນອນ, ແລະຄວາມອຶດອັດຂອງໂຮງຫມໍ;ຜູ້ຊົມໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ສໍາຜັດແລະນໍາໃຊ້ເຄື່ອງປັ້ນດິນເຜົາ, ເຊັ່ນ: ເປີດປື້ມ, ຫຼືນັ່ງລົງເທິງເກົ້າອີ້ໃນຫ້ອງນອນ;ຜູ້ຊົມຖືກຫໍ່ຢູ່ໃນບັນຍາກາດທີ່ງຽບສະຫງົບ, ງຽບສະຫງົບທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍການຫຼີ້ນທັງຫມົດແລະ immersed ໃນມັນ.

fsfwgg

3. ຄວາມບັນເທີງແບບອິ່ມຕົວ: ການສະແດງຂອງການສ້າງອານານິຄົມໃນບຸກຄົນເທິງເວທີ

ການບັນເທີງແບບ Immersive ລວມມີ KTV, ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າ holographic KTV, ຈໍຍັກ KTV, ແລະອື່ນໆ. Immersive KTV ອາໄສປັນຍາປະດິດ, ການໂຕ້ຕອບມະນຸດກັບຄອມພິວເຕີ ແລະພາບສຽງດິຈິຕອນ, ແລະອື່ນໆ, ເພື່ອປະສົມປະສານຮູບພາບຄວາມລະອຽດສູງຜ່ານເຕັກໂນໂລຊີການສະແດງພາບສະເໝືອນ, ການໂຕ້ຕອບ ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຂອງ​ການ​ສະ​ແດງ​ເພງ​, ຫຼາຍ​ຊ່ອງ​ທາງ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ synchronization seamless​, ແລະ​ອື່ນໆ​, ດັ່ງ​ນັ້ນ​, booth KTV ສ້າງ​ເປັນ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ສຽງ​ພາບ​ທີ່​ຝັນ​.ບູດ KTV ທີ່ສາມາດປ່ຽນຮູບແບບສີສັນໄດ້ຕະຫຼອດເວລາເພື່ອຕອບສະໜອງການສະແຫວງຫາການປັບແຕ່ງສ່ວນຕົວ ແລະ ແນວໂນ້ມແຟຊັ່ນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ.ມັນປະສົມປະສານຄວາມບັນເທີງການຮ້ອງເພງພື້ນເມືອງດ້ວຍວິທີການເຕັກໂນໂລຢີສູງຫຼ້າສຸດຂອງເງົາ, ວິໄສທັດແລະການຟັງ, ພັດທະນາຫ້ອງຮ້ອງເພງໃຫ້ເປັນສະຖານທີ່ສະແດງຄອນເສີດ, ເຮັດໃຫ້ສຽງແລະພາບຂອງພື້ນທີ່ມີການປ່ຽນແປງ.

ທັນ​ທີ​ທີ່​ມີ​ເນື້ອ​ໃນ​ຂອງ​ເພງ​, ດັ່ງ​ນັ້ນ​ຜູ້​ບໍ​ລິ​ໂພກ​ໄດ້​ປະ​ສົບ​ກັບ​ຄວາມ​ຮູ້​ສຶກ​ທີ່​ປະ​ເສີດ​ຂອງ​ການ​ຢູ່​ໃນ​ຂັ້ນ​ຕອນ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​.

ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ບໍລິສັດເທັກໂນໂລຢີ Huace Culture ນຳໃຊ້ແນວຄວາມຄິດຂອງ "KTV ທີ່ມີຊີວິດຊີວາ" ແລະ "ການສັງເຄາະຕາມເວລາຈິງຂອງຄອນເສີດສະເພາະບຸກຄົນ" ເຂົ້າໃນອຸດສາຫະກຳການບັນເທີງ KTV. ໂດຍຜ່ານເທັກໂນໂລຢີການຖ່າຍພາບແບບສະເຕີລິໂອໂຄປີທີ່ມີເທັກໂນໂລຢີສູງກັບສະພາບແວດລ້ອມສົດໆ, ຫ້ອງ KTV ເຕັມໄປດ້ວຍສີສັນ. ແລະຜົນກະທົບວິດີໂອແບບເຄື່ອນໄຫວ, ອະນຸຍາດໃຫ້ນັກຮ້ອງຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ແລະຈິງ, ສ້າງ "ຄອນເສີດ" ສ່ວນບຸກຄົນສະເພາະ, ກາຍເປັນຈຸດສຸມຂອງຈຸດເດັ່ນໃນເວທີແລະປະກອບເປັນວິດີໂອ MV ສໍາລັບການແບ່ງປັນທັນທີ.ມັນສະຫນອງ scene ວິດີໂອສາມມິຕິລະດັບທີ່ມີການປ່ຽນແປງໄດ້ທຸກເວລາ, breaking ສະພາບຈືດໆຂອງອະດີດ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຜົນກະທົບການໂຕ້ຕອບແລະອັດສະລິຍະຂອງ KTV ລຸ້ນໃຫມ່, ແລະເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເພື່ອດຶງດູດລູກຄ້າທີ່ຊື່ສັດ.

4. ງານ​ວາງສະ​ແດງ​ທີ່​ມີ​ຄວາມ​ດູດ​ດື່ມ: ຈຸດ​ເດັ່ນ​ຂອງ “ຍຸກ​ວາງສະ​ແດງ​ໃຫຍ່

ການ​ວາງ​ສະ​ແດງ​ທີ່​ມີ​ຄວາມ​ມ່ວນ​ຊື່ນ​ສະ​ແດງ​ເນື້ອ​ໃນ​ສະ​ເພາະ​ໃຫ້​ຜູ້​ຊົມ​ໂດຍ​ຜ່ານ​ການ​ແສງ​ສະ​ຫວ່າງ​ແລະ​ເງົາ​, ລົດ​ຊາດ​, ການ​ຕິດ​ຕັ້ງ​ສິ​ລະ​ປະ​ແລະ​ການ​ເຕັ້ນ​ລໍາ​.ມັນໃຊ້ແສງສະຫວ່າງແລະເງົາແລະເທກໂນໂລຍີການໂຕ້ຕອບເພື່ອຍົກລະດັບເນື້ອຫາງານວາງສະແດງທີ່ຜ່ານມາ, ເຊິ່ງສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນສໍາລັບການເບິ່ງ, ເຂົ້າໄປໃນປະສົບການທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍຂຶ້ນ.ຕາມ​ການ​ຊີ້​ອອກ​ຂອງ​ນັກ​ຊ່ຽວຊານ​ໃນ​ຂະ​ແໜງ​ການ​ວາງສະ​ແດງ​ຫຼາຍ​ຄົນ, ອຸດສາຫະກຳ​ການ​ວາງສະ​ແດງ​ໃນ​ປະຈຸ​ບັນ​ໄດ້​ແຕກ​ແຍກ​ໃນ​ການ​ນຳ​ສະ​ເໜີ​ຫ້ອງ​ວາງສະ​ແດງ​ແບບ​ດັ້ງ​ເດີມ ​ແລະ ພວມ​ກ້າວ​ເຂົ້າ​ສູ່​ຍຸກ​ໃໝ່​ຂອງ​ການ​ວາງສະ​ແດງ.

ໂຕ້ຕອບແລະຕົກໃຈ, ນັ້ນແມ່ນ, "ຍຸກຂອງງານວາງສະແດງຂະຫນາດໃຫຍ່".ງານ​ວາງ​ສະ​ແດງ​ທີ່​ດູດ​ດື່ມ​ມີ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ການ​ສະ​ແດງ​ທີ່​ສວຍ​ງາມ​ແລະ​ປະ​ສົບ​ການ sensory ໄດ້​ຕະ​ຫຼອດ​, ແລະ​ໄດ້​ກາຍ​ເປັນ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ຮູບ​ແບບ​ການ​ວາງ​ສະ​ແດງ​ທີ່​ຈັບ​ຕາ​ທີ່​ສຸດ​ໃນ "ຍຸກ​ການ​ວາງ​ສະ​ແດງ​ທີ່​ຍິ່ງ​ໃຫຍ່​"​.ເມື່ອປຽບທຽບກັບງານວາງສະແດງແບບດັ້ງເດີມ, ງານວາງສະແດງທີ່ເລິກເຊິ່ງສາມາດແຜ່ຂະຫຍາຍຈິດໃຈທີ່ດີກວ່າແລະເສີມຂະຫຍາຍຫົວຂໍ້, ແລະເສີມຂະຫຍາຍຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການມີສ່ວນຮ່ວມແລະປະສົບການຂອງຜູ້ເຂົ້າຊົມໂດຍການສ້າງຕັ້ງການເຊື່ອມຕໍ່ປະສົບການແບບໂຕ້ຕອບເພື່ອເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາ resonate ກັບເນື້ອໃນແລະຫົວຂໍ້ຂອງງານວາງສະແດງ.

ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ງານວາງສະແດງວັດທະນະທໍາ "ຄວາມລຶກລັບ Dunhuang" ຈັດໂດຍ Blossoms Cultural and Creative Investment Co., Ltd ແລະສະຖາບັນຄົ້ນຄ້ວາ Dunhuang ນໍາສະເຫນີປະສົບການ sensory stunning ກັບພະພຸດທະຮູບ reclining ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງໂລກ.ສິ່ງທີ່ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈກວ່ານັ້ນກໍຄື ຮ່ອງຮອຍທາງສິລະປະ 1:1 ທີ່ໄດ້ຮັບການຟື້ນຟູທັງ 7 ໜ່ວຍ, ເຊິ່ງອາດຈະບໍ່ມີຢູ່ ດົ່ງຫວາຍ, ໄດ້ຖືກນຳມາວາງສະແດງທີ່ “Mystic Dunhuang” ຢ່າງສະຫງ່າງາມ.ພວກເຂົາແຕກຕ່າງຈາກວິທີການ "ຮາບພຽງຢ່າງດຽວ" ແລະ "ຄົງທີ່" ທີ່ຜ່ານມາໃນການເບິ່ງງານວາງສະແດງ, ແລະເຮັດໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຊົມຮູ້ສຶກຕົກໃຈທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈກັບ "ຮູບແຕ້ມທີ່ບິນ" ແບບເຄື່ອນໄຫວ 360 ອົງສາ.ນີ້​ແມ່ນ​ກໍລະນີ​ທີ່​ປະສົບ​ຜົນສຳ​ເລັດ​ຂອງ​ການ​ນຳ​ໃຊ້​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ທີ່​ທັນ​ສະ​ໄໝ​ເພື່ອ​ຕີ​ລາຄາ​ມໍລະດົກ​ວັດທະນະທຳ​ໂລກ ​ແລະ ​ໂຄສະນາ​ວັດທະນະທຳ​ຈີນ​ສູ່​ໂລກ.

 


ເວລາປະກາດ: 10-06-2022

ສົ່ງຂໍ້ຄວາມຂອງເຈົ້າຫາພວກເຮົາ:

ຂຽນຂໍ້ຄວາມຂອງທ່ານທີ່ນີ້ແລະສົ່ງໃຫ້ພວກເຮົາ