Konten kreatif untuk pengalaman imersif

Konten kreatif untuk pengalaman imersif

(一)Kombinasi inovasi konten dan teknologi imersif

Pengalaman imersif, sambil terus mengintegrasikan sejumlah besar pencapaian teknologi, semakin menuntut pengembangan konten kreatif.Ini mirip dengan teori 3T kota kreatif yang dikemukakan oleh sarjana Amerika Richard Florida, yaitu teknologi, bakat, dan inklusivitas.Setiap sarana teknologi baru yang diterapkan dalam pengalaman imersif harus membawa konten budaya dan kreatif yang sesuai, dan sebaliknya, setiap struktur naratif baru dan desain tematik harus didukung dan diekspresikan dengan kuat oleh sarana teknologi baru.

Dalam beberapa tahun terakhir, alasan mengapa pengalaman imersif di bidang industri budaya berkembang pesat terletak pada kombinasi integrasi teknologi dan inovasi konten, yang terus-menerus merusak keseimbangan dan membuka celah antara satu sama lain, serta terus berintegrasi dan berinovasi untuk menemukan kesesuaian antara satu sama lain, sehingga dapat semakin banyak diterapkan di berbagai bidang.Di era globalisasi, digitalisasi, dan jaringan, dimungkinkan untuk mengintegrasikan ide dan elemen dari berbagai bidang dan disiplin ilmu melalui platform yang efisien, dan mengubahnya secara efektif untuk membentuk sejumlah besar hasil baru dan berharga.Ini adalah "Efek Medici" dalam pengertian kontemporer.Pengalaman imersif berada di persimpangan teknologi dan budaya, dan melalui inspirasi inovatif dan industrialisasi lintas pemikiran, telah menumbuhkan dan menumbuhkan bentuk industri budaya baru, seperti teater imersif, teater imersif, KTV imersif, pameran imersif, restoran imersif, dll. ., terus menerus menembus batas indra manusia.

Seperti yang dikemukakan Harvey Fischer, “Dunia maya adalah dunia fiksi di mana logika, nilai, informasi, serta perilaku pribadi dan sosial juga hadir, meski sangat berbeda dengan dunia nyata. Ada hubungan dialektis antara kedua dunia ini, yang pada di satu sisi saling mengecualikan dan menentang, dan di sisi lain saling melengkapi, mengatur, dan memajukan.”Deskripsi yang gamblang ini sangat tepat untuk menggambarkan isi dari pengalaman yang imersif.Dapat dikatakan bahwa konten imersif, yang dicirikan oleh virtualitas, kreativitas, dan imajinasi, memperluas ruang yang sangat luas pada titik di mana teknologi dan konten bertemu.

(一)Praktik kreatif pengalaman imersif di bidang industri budaya

1. Bioskop dan film imersif: eksplorasi seluruh tubuh

Bioskop imersif melalui tampilan tipe cincin, struktur speaker tiga dimensi, konten tampilan digital, dan penerapan teknologi AR / VR, sehingga pengalaman menonton yang imersif, tenggelam di dalamnya, melupakan diri mereka sendiri.Banyak bioskop 5D dalam dan luar negeri,layar melengkungbioskop, bioskop terbang layar bola 360 ° (TOPDOME FLYING), dll., menciptakan berbagai pengalaman "immersive", yang menunjukkan arah perkembangan bioskop di masa depan.Beberapa bahkan telah menjadi salah satu landmark budaya sebuah kota, seperti Vancouver, film imersif Kanada "Leap Canada", tampilan panorama wilayah Kanada yang luas dari Samudra Pasifik hingga Samudra Atlantik, air terjun lintas batas yang deras, salju- menutupi Pegunungan Rocky, hutan maple merah tak berujung, bebas menjalankan koboi padang rumput, sehingga penonton terbenam di dalamnya, merasakan rasa ruang Kanada yang unik dan "hati pemberani" Kanada.

Banyak teater imersif digunakan dimuseum, museum sains dan teknologi, ruang pameran, dan tempat profesional lainnya untuk menyesuaikan konten seputar tema tertentu dengan film profesional, yang dengan jelas menyampaikan semangat sains dan pesona eksplorasi.Misalnya, Museum Sains dan Teknologi Shanghai memiliki ruang audiovisual seperti teater layar raksasa stereoskopis IMAX, teater kubah IMAX, teater empat dimensi IWERKS, dan teater digital luar angkasa.Ketika teater layar raksasa memutar "Amazon Adventure" dan film lainnya, penonton dapat langsung menghadapi gambar layar raksasa setinggi enam lantai yang setara, efek tiga dimensinya realistis, adegan tersebut memiliki perasaan untuk disentuh;teater empat dimensi adalah kombinasi inovatif dari film tiga dimensi dan efek lingkungan satu dimensi, ketika penonton menikmati "naga ke laut" dan film lainnya, merasakan ombak yang deras, jatuh ke dalam perangkap, kepiting laut menggigit kaki dan lainnya fenomena, dan situasi film sebagai satu kesatuan;bioskop layar kubahmemiliki fungsi ganda film kubah dan

demonstrasi langit, sehingga layar dimiringkan 30 derajat, sehingga penonton berada di bawah kubah yang megah, dibungkus oleh jenis gambar tiga dimensi, di mana penonton menonton "Ocean Blue Planet", dengan perasaan levitasi yang super dan pencelupan;Space Cinema adalah teater kubah multimedia pertama di Tiongkok yang menggunakan penyambungan video, pemrosesan gambar, interaksi penonton, integrasi komputer, dan teknologi terintegrasi lainnya, yang menyediakan "Petualangan Kosmik" yang memungkinkan penonton menikmati kegembiraan dan kegembiraan "duduk dengan tenang di perahu dan berenang dengan bangga di luar angkasa" seolah-olah mereka sedang naik pesawat luar angkasa.

2. Seni Pertunjukan Immersive: Pengalaman Menonton Subversif

Fitur terpenting dari teater imersif adalah bahwa penonton dapat menjelajahi panggung teater tanpa batasan dan memiliki kontak dan interaksi intim tatap muka dengan para aktor, mematahkan bentuk teater tradisional di atas panggung dan di luar panggung, sehingga penonton dapat lebih dekat dengan konteks cerita, panggung dan elemen inti seni teater lainnya.Teater imersif adalah adaptasi imersif dari teater klasik tradisional dan kreasi imersif langsung dari teater asli.Di atas konten teater tradisional, penerapan sarana teknologi membuat teater imersif menumbangkan tradisi dan meledak menjadi vitalitas baru.Teater imersif biasanya menggunakan suara, cahaya, listrik, alat peraga khusus, dan sarana teknologi lengkap lainnya untuk membentuk adegan cerita, memulihkan atau mereproduksi gambar klasik dalam naskah, dan menciptakan ruang pertunjukan khusus sesuai dengan alur lakon.

Misalnya, karya pertunjukan imersif terkenal "Sleep No More" yang didasarkan pada tragedi terkenal Shakespeare "Macbeth".Ini mengatur adegan di sebuah hotel di Shanghai tua pada tahun 1930-an.Pencipta mengubah lantai lima sebuah bangunan tua di distrik Jing'an Shanghai menjadi lebih dari 90 kamar dengan gaya vintage, dengan lebih dari 30 aktor tampil dan tampil di ruang yang berbeda.Perpaduan organik antara sarana teknologi dan konten teater membuat permainan imersif ini menghibur dan partisipatif.Penonton bisa merasakan pembusukan hotel, kemewahan kamar tidur, dan keseraman rumah sakit;penonton diperbolehkan menyentuh dan menggunakan alat peraga, seperti membuka buku, atau duduk di kursi di kamar tidur;penonton terbungkus dalam suasana menakutkan dan muram yang diciptakan oleh keseluruhan drama dan tenggelam di dalamnya.

fsfwgg

3. Hiburan imersif: tindakan menciptakan dunia secara langsung di atas panggung

Hiburan imersif termasuk KTV, juga dikenal sebagai KTV holografik, KTV layar raksasa, dll. KTV imersif mengandalkan kecerdasan buatan, interaksi manusia-komputer dan audio-visual digital, dll., untuk mengintegrasikan gambar beresolusi tinggi melalui teknologi tampilan adegan virtual, interaktif pengoperasian lagu akting, teknologi sinkronisasi mulus multi-saluran, dll., sehingga stan KTV membentuk efek audio-visual seperti mimpi.Stan KTV yang imersif dapat berganti tema kapan saja untuk memenuhi keinginan konsumen akan personalisasi dan tren mode.Ini menggabungkan hiburan bernyanyi tradisional dengan sarana bayangan, penglihatan, dan pendengaran berteknologi tinggi terbaru, mengembangkan ruang bernyanyi menjadi situs konser yang imersif, memungkinkan efek audio-visual ruang berubah

langsung dengan isi lagunya, sehingga konsumen merasakan perasaan indah berada di atas panggung secara langsung.

Misalnya, Huace Culture Technology Company menerapkan konsep "panoramic immersive KTV" dan "real-time synthesis of individual concerts" ke industri hiburan KTV. Melalui teknologi proyeksi stereoscopic berteknologi tinggi dengan lingkungan hidup, ruang KTV dipenuhi dengan warna-warni dan efek video yang dinamis, memungkinkan penyanyi berada dalam lingkungan virtual dan realistis, menciptakan "konser" pribadi yang eksklusif, menjadi fokus sorotan panggung dan membentuk video MV untuk dibagikan secara instan.Ini memberikan adegan video tiga dimensi yang berubah setiap saat, memecahkan masa lalu yang membosankan, mencerminkan efek interaktif dan cerdas dari generasi baru KTV, dan sangat meningkatkan daya tarik bagi pelanggan setia.

4. Pameran imersif: puncak dari "era pameran besar

Pameran imersifmenyajikan konten khusus kepada penonton melalui cahaya dan bayangan, rasa, seni instalasi dan pertunjukan tari.Ini menggunakan teknologi cahaya dan bayangan dan interaktif untuk meningkatkan konten pameran sebelumnya, yang terutama untuk dilihat, menjadi pengalaman yang lebih pengalaman.Seperti yang ditunjukkan oleh beberapa pakar industri pameran, industri pameran kontemporer telah menembus presentasi ruang pameran tradisional dan memasuki era baru panorama,

interaktif dan mengejutkan, yaitu "era pameran besar".Pameran imersif ini memiliki efek tampilan yang luar biasa dan pengalaman indrawi menyeluruh, dan telah menjadi salah satu bentuk pameran paling menarik di "Era Pameran Hebat".Dibandingkan dengan pameran tradisional, pameran imersif dapat menyebarkan semangat dan meningkatkan tema dengan lebih baik, serta meningkatkan rasa partisipasi dan pengalaman pengunjung dengan menyiapkan tautan pengalaman interaktif agar selaras dengan konten dan tema pameran.

Misalnya, pameran budaya "Dunhuang Misterius" yang diselenggarakan oleh Blossoms Cultural and Creative Investment Co., Ltd. dan Dunhuang Research Institute menghadirkan pengalaman sensorik yang menakjubkan dengan patung Buddha berbaring terbesar di dunia.Yang lebih mencengangkan lagi adalah tujuh gua 1:1 yang direstorasi secara artistik signifikan, yang bahkan mungkin tidak tersedia di Dunhuang, dipajang dengan cemerlang di "Mystic Dunhuang".Mereka berbeda dari cara pandang pameran yang "murni datar" dan "statis" sebelumnya, dan memberi pengunjung kejutan sensorik yang imersif dengan "mural terbang" dinamis 360 derajat.Ini adalah kasus sukses menggunakan teknologi modern untuk menginterpretasikan warisan budaya dunia dan mempromosikan budaya Tiongkok ke dunia.

 


Waktu posting: Jun-10-2022

Kirim pesan Anda kepada kami:

Tulis pesan Anda di sini dan kirimkan kepada kami