Malikhaing nilalaman para sa mga nakaka-engganyong karanasan

Malikhaing nilalaman para sa mga nakaka-engganyong karanasan

(一)Isang kumbinasyon ng pagbabago sa nilalaman at nakaka-engganyong teknolohiya

Ang nakaka-engganyong karanasan, habang patuloy na isinasama ang isang malaking bilang ng mga teknolohikal na tagumpay, ay naglalagay ng pagtaas ng mga pangangailangan sa pagbuo ng malikhaing nilalaman.Ito ay katulad ng teorya ng 3T ng mga malikhaing lungsod na iminungkahi ng Amerikanong iskolar na si Richard Florida, katulad ng teknolohiya, talento at pagiging inklusibo.Nangangailangan ito na ang bawat bagong teknolohikal na paraan na inilapat sa nakaka-engganyong karanasan ay dapat magdala ng kaukulang kultural at malikhaing nilalaman, at sa kabaligtaran, ang bawat bagong istraktura ng pagsasalaysay at pampakay na disenyo ay dapat na mahigpit na sinusuportahan at ipinahayag ng mga bagong teknolohikal na paraan.

Sa mga nagdaang taon, ang dahilan kung bakit ang mga nakaka-engganyong karanasan sa larangan ng mga industriyang pangkultura ay nakakuha ng mabilis na pag-unlad ay nakasalalay sa kumbinasyon ng pagsasama-sama ng teknolohiya at pagbabago ng nilalaman, na patuloy na sumisira sa balanse at naglalantad ng agwat sa pagitan ng isa't isa, at patuloy na nagsasama at nagbabago upang mahanap ang akma sa pagitan ng isa't isa, upang ang mga ito ay mas malawak na mailapat sa maraming larangan.Sa panahon ng globalisasyon, digitalization at networking, posibleng pagsamahin ang mga ideya at elemento mula sa iba't ibang larangan at disiplina sa pamamagitan ng mahusay na mga plataporma, at mabisang baguhin ang mga ito upang makabuo ng malaking bilang ng mga bago at mahahalagang resulta.Ito ang "Medici Effect" sa kontemporaryong kahulugan .Ang nakaka-engganyong karanasan ay nasa intersection ng teknolohiya at kultura, at sa pamamagitan ng makabagong inspirasyon at cross-thinking industrialization, nalinang at napalago nito ang mga bagong porma ng industriyang pangkultura, tulad ng immersive na teatro, immersive theater, immersive KTV, immersive exhibition, immersive restaurant, atbp ., patuloy na lumalabag sa mga hangganan ng mga pandama ng mga tao.

Gaya ng itinuturo ni Harvey Fischer, "Ang cyber world ay isang kathang-isip na mundo kung saan ang lohika, mga halaga, impormasyon, at personal at panlipunang pag-uugali ay naroroon din, bagaman ibang-iba sa totoong mundo. Mayroong dialectical na relasyon sa pagitan ng dalawang mundong ito, na sa ang isang banda ay nagbubukod at sumasalungat sa isa't isa, at sa kabilang banda ay nagpupuno, namamahala, at nagtataguyod sa isa't isa."Ang matingkad na paglalarawan na ito ay talagang angkop na ilarawan ang nilalaman ng mga nakaka-engganyong karanasan.Masasabing ang nakaka-engganyong nilalaman, na nailalarawan sa virtuality, pagkamalikhain, at imahinasyon, ay nagpapalawak ng napakalawak na espasyo sa punto kung saan nagtatagpo ang teknolohiya at nilalaman.

(一)Ang malikhaing kasanayan ng nakaka-engganyong karanasan sa larangan ng industriyang pangkultura

1. Nakaka-engganyong sinehan at mga pelikula: isang full-body exploration

Nakaka-engganyong sinehan sa pamamagitan ng ring-type na display, three-dimensional na istraktura ng speaker, digital display content at ang application ng AR / VR na teknolohiya, upang ang karanasan ng nakaka-engganyong karanasan sa panonood, na nahuhulog dito, ay makalimutan ang kanilang sarili.Maraming domestic at foreign 5D cinema,hubog na screencinema, 360 ° ball screen flying cinema (TOPDOME FLYING), atbp., ay lumilikha ng iba't ibang "immersive" na karanasan, na nagpapakita ng hinaharap na direksyon ng pag-unlad ng sinehan.Ang ilan ay naging isa pa nga sa mga kultural na palatandaan ng isang lungsod, tulad ng Vancouver, ang nakaka-engganyong pelikula ng Canada na "Leap Canada", isang panoramic na pagpapakita ng malawak na teritoryo ng Canada mula sa Karagatang Pasipiko hanggang sa Karagatang Atlantiko, ang rumaragasang cross-border waterfalls, snow- sakop Rocky Mountains, walang katapusang pulang maple kagubatan, libre upang patakbuhin ang prairie cowboys, kaya na ang madla sa ilalim ng tubig sa loob nito, sa loob nito, pakiramdam ang natatanging Canadian pakiramdam ng espasyo at Canadian "matapang puso".

Maraming immersive na mga sinehan ang ginagamit samga museo, mga museo ng agham at teknolohiya, mga bulwagan ng eksibisyon at iba pang mga propesyonal na lugar upang i-customize ang nilalaman sa paligid ng mga partikular na tema na may mga propesyonal na pelikula, na malinaw na naghahatid ng diwa ng agham at kagandahan ng paggalugad.Halimbawa, ang Shanghai Science and Technology Museum ay may mga audiovisual space tulad ng IMAX stereoscopic giant screen theater, IMAX dome theater, IWERKS four-dimensional theater, at space digital theater.Kapag ang higanteng screen theater screening "Amazon Adventure" at iba pang mga pelikula, ang madla ay maaaring direktang harapin ang katumbas ng isang anim na palapag na mataas na higanteng screen na imahe, tatlong-dimensional na epekto ay makatotohanan, ang eksena ay may pakiramdam ng pag-abot sa hawakan;Ang four-dimensional na teatro ay isang makabagong kumbinasyon ng three-dimensional na pelikula at isang-dimensional na epekto sa kapaligiran, kapag tinatangkilik ng madla ang "dragon into the sea" at iba pang mga pelikula, nararamdaman ang mga alon na dumadaloy, nahuhulog sa mga bitag, nangangagat ng mga binti ng sea crab at iba pa. phenomena, at ang sitwasyon ng pelikula bilang isa;simboryo screen Sinehanay may dual function ng dome movie at

celestial na pagpapakita, upang ang screen ay nakatagilid ng 30 degrees, upang ang madla ay nasa ilalim ng napakagandang simboryo, na nababalot ng tatlong-dimensional na uri ng larawan, kung saan ang madla ay nanonood ng "Ocean Blue Planet", na may sobrang pakiramdam ng paglutang at paglulubog;Ang Space Cinema ay ang unang multimedia dome theater sa China na gumagamit ng video splicing, image processing, audience interaction, computer integration at iba pang mga teknolohiya na pinagsama-sama, na nagbibigay ng Ang "Cosmic Adventure" ay nagbibigay-daan sa madla na tamasahin ang kaguluhan at kagalakan ng "tahimik na nakaupo sa isang bangka at paglangoy nang may pagmamalaki sa kalawakan" na para bang nakasakay sila sa isang sasakyang pangkalawakan.

2. Immersive Performing Arts: Isang Subersibong Karanasan sa Panonood

Ang pinakamahalagang katangian ng nakaka-engganyong teatro ay ang madla ay maaaring gumala sa eksena ng teatro nang walang paghihigpit at magkaroon ng harapang matalik na pakikipag-ugnayan at pakikipag-ugnayan sa mga aktor, na sinisira ang tradisyonal na teatro sa entablado at sa labas ng entablado, upang ang ang madla ay maaaring maging mas malapit sa konteksto ng kuwento, sa entablado at iba pang mga pangunahing elemento ng sining ng teatro.Ang immersive na teatro ay parehong immersive na adaptasyon ng tradisyonal na klasikal na teatro at direktang immersive na paglikha ng orihinal na teatro.Sa itaas ng tradisyonal na nilalaman ng teatro, ang paggamit ng mga teknolohikal na paraan ay nagpapabagsak sa tradisyon ng nakaka-engganyong teatro at sumabog sa bagong sigla.Ang immersive na teatro ay karaniwang gumagamit ng tunog, ilaw, kuryente, mga espesyal na props at iba pang komprehensibong teknolohikal na paraan upang hubugin ang eksena ng kuwento, ibalik o kopyahin ang mga klasikong larawan sa script, at lumikha ng isang partikular na espasyo sa pagganap ayon sa balangkas ng dula.

Halimbawa, ang sikat na immersive performance work na "Sleep No More" ay batay sa sikat na trahedya ni Shakespeare na "Macbeth".Itinatakda nito ang eksena sa isang hotel sa lumang Shanghai noong 1930s.Ginawa ng mga creator ang ikalimang palapag ng isang lumang gusali sa distrito ng Jing'an ng Shanghai sa mahigit 90 kuwartong may istilong vintage, na may higit sa 30 aktor na nagtatanghal at gumaganap sa iba't ibang espasyo.Ang organic na timpla ng mga teknolohikal na paraan at theatrical na nilalaman ay ginagawang parehong nakakaaliw at participatory ang nakaka-engganyong paglalaro na ito.Maaaring maranasan ng madla ang pagkabulok ng hotel, ang karangyaan ng kwarto, at ang katakut-takot ng ospital;pinapayagan ang madla na hawakan at gumamit ng mga props, tulad ng pagbubukas ng libro, o pag-upo sa isang upuan sa kwarto;ang madla ay nababalot sa nakakatakot, malungkot na kapaligiran na nilikha ng buong dula at nahuhulog dito.

fsfwgg

3. Immersive entertainment: ang gawa ng paglikha ng isang kaharian nang personal sa entablado

Kasama sa Immersive entertainment ang KTV, na kilala rin bilang holographic KTV, giant screen KTV, atbp. Ang Immersive KTV ay umaasa sa artificial intelligence, pakikipag-ugnayan ng tao-computer at digital audio-visual, atbp., upang isama ang mga high-resolution na larawan sa pamamagitan ng virtual scene display technology, interactive pagpapatakbo ng mga akting na kanta, multi-channel na walang putol na teknolohiya sa pag-synchronize, atbp., upang ang mga KTV booth ay bumuo ng parang panaginip na audio-visual effect.Ang mga nakaka-engganyong KTV booth ay maaaring magpalipat-lipat ng mga tema anumang oras upang matugunan ang pagtugis ng mga mamimili sa pag-personalize at mga uso sa fashion.Pinagsasama nito ang tradisyonal na libangan sa pag-awit sa pinakabagong high-tech na paraan ng anino, paningin at pakikinig, na ginagawang isang nakaka-engganyong lugar ng konsiyerto ang silid ng pag-awit, na nagpapahintulot sa audio-visual na epekto ng espasyo na magbago

kaagad sa nilalaman ng kanta, upang maranasan ng mga mamimili ang kahanga-hangang pakiramdam na nasa entablado nang personal.

Halimbawa, inilalapat ng Huace Culture Technology Company ang konsepto ng "panoramic immersive KTV" at "real-time na synthesis ng mga indibidwal na konsiyerto" sa KTV entertainment industry. Sa pamamagitan ng high-tech na stereoscopic projection technology na may live na kapaligiran, ang mga KTV room ay puno ng makulay at mga dynamic na epekto ng video, na nagbibigay-daan sa mga mang-aawit na nasa isang virtual at makatotohanang kapaligiran, na lumilikha ng isang eksklusibong personal na "konsiyerto", na nagiging pokus ng spotlight sa entablado at bumubuo ng mga MV na video para sa instant na pagbabahagi.Nagbibigay ito ng three-dimensional na eksena sa video na nagbabago anumang oras, binabasag ang mapurol na kalagayan ng nakaraan, na sumasalamin sa interactive at matalinong epekto ng bagong henerasyon ng KTV, at lubos na pinapataas ang pagiging kaakit-akit sa mga tapat na customer.

4. Nakaka-engganyong eksibisyon: ang highlight ng "malaking panahon ng eksibisyon

Nakaka-engganyong eksibisyonnagtatanghal ng mga tiyak na nilalaman sa madla sa pamamagitan ng liwanag at anino, panlasa, sining ng pag-install at pagtatanghal ng sayaw.Gumagamit ito ng liwanag at anino at interactive na teknolohiya upang i-upgrade ang nakaraang nilalaman ng eksibisyon, na pangunahin para sa pagtingin, sa isang mas karanasang karanasan.Tulad ng itinuro ng ilang mga eksperto sa industriya ng eksibisyon, ang kontemporaryong industriya ng eksibisyon ay bumagsak sa tradisyonal na pagtatanghal ng bulwagan ng eksibisyon at pumapasok sa isang bagong panahon ng panoramic,

interactive at nakakagulat, iyon ay, "ang panahon ng malaking eksibisyon".Ang nakaka-engganyong eksibisyon ay may kahanga-hangang epekto sa pagpapakita at pandama na karanasan, at naging isa sa mga pinakakaakit-akit na anyo ng eksibisyon sa "Great Exhibition Era".Kung ikukumpara sa mga tradisyunal na eksibisyon, ang mga nakaka-engganyong eksibisyon ay mas makakapagpalaganap ng diwa at mapahusay ang tema, at mapahusay ang pakiramdam ng pakikilahok at karanasan ng mga bisita sa pamamagitan ng pagse-set up ng mga interactive na link ng karanasan upang gawin silang sumasalamin sa nilalaman at tema ng eksibisyon.

Halimbawa, ang "Mysterious Dunhuang" cultural exhibition na inorganisa ng Blossoms Cultural and Creative Investment Co., Ltd. at Dunhuang Research Institute ay nagpapakita ng nakamamanghang sensory na karanasan kasama ang pinakamalaking reclining Buddha sa mundo.Ang higit na kapansin-pansin ay ang pitong artistikong makabuluhang 1:1 na na-restore na mga grotto, na maaaring hindi man lang available sa Dunhuang, ay mahusay na ipinapakita sa "Mystic Dunhuang".Iba ang mga ito sa dating "purely flat" at "static" na paraan ng pagtingin sa exhibit, at nagbibigay sa mga bisita ng nakaka-engganyong sensory shock na may 360-degree na dynamic na "flying murals".Ito ay isang matagumpay na kaso ng paggamit ng modernong teknolohiya upang bigyang-kahulugan ang pamana ng kultura ng mundo at isulong ang kulturang Tsino sa mundo.

 


Oras ng post: Hun-10-2022

Ipadala ang iyong mensahe sa amin:

Isulat ang iyong mensahe dito at ipadala ito sa amin