Kreativní obsah pro pohlcující zážitky

Kreativní obsah pro pohlcující zážitky

(一)Kombinace inovace obsahu a pohlcující technologie

Pohlcující zážitek, zatímco neustále integruje velké množství technologických výdobytků, klade stále větší nároky na vývoj kreativního obsahu.To je podobné 3T teorii kreativních měst, kterou navrhl americký vědec Richard Florida, konkrétně technologie, talent a inkluzivita.Vyžaduje, aby každý nový technologický prostředek použitý v pohlcujícím zážitku nesl odpovídající kulturní a kreativní obsah, a naopak každá nová narativní struktura a tematický design musí být silně podporovány a vyjádřeny novými technologickými prostředky.

Důvod, proč se v posledních letech pohlcující zkušenosti v oblasti kulturního průmyslu rychle rozvíjely, spočívá v kombinaci technologické integrace a inovací obsahu, které neustále narušují rovnováhu a odhalují propast mezi sebou a neustále se integrují a inovují, aby našli vzájemné přizpůsobení, takže je lze stále více používat v mnoha oblastech.V éře globalizace, digitalizace a networkingu je možné integrovat myšlenky a prvky z různých oborů a disciplín prostřednictvím účinných platforem a efektivně je transformovat tak, aby tvořily velké množství nových a hodnotných výsledků.Toto je „Efekt Medici“ v současném smyslu.Pohlcující zážitek je na průsečíku technologie a kultury a prostřednictvím inovativní inspirace a cross-myšlenkové industrializace kultivoval a rozvíjel nové formy kulturního průmyslu, jako je pohlcující divadlo, pohlcující divadlo, pohlcující KTV, pohlcující výstava, pohlcující restaurace atd. ., neustále prorážející hranice smyslů lidí.

Jak zdůrazňuje Harvey Fischer: "Kybernetický svět je fiktivní svět, kde jsou také přítomny logika, hodnoty, informace a osobní a sociální chování, i když velmi odlišné od skutečného světa. Mezi těmito dvěma světy existuje dialektický vztah, který na na jedné straně se vylučují a stojí proti sobě a na druhé straně se doplňují, řídí a podporují.“Tento živý popis je skutečně výstižný k popisu obsahu pohlcujících zážitků.Dá se říci, že imerzivní obsah, charakterizovaný virtualitou, kreativitou a imaginací, rozšiřuje extrémně široký prostor v místě, kde se setkává technologie a obsah.

(一)Kreativní praxe pohlcující zkušenosti v oblasti kulturního průmyslu

1. Pohlcující kino a filmy: průzkum celého těla

Pohlcující kino prostřednictvím prstencového displeje, trojrozměrné struktury reproduktorů, digitálního obsahu displeje a aplikace technologie AR / VR, takže zážitek z pohlcujícího diváckého zážitku, ponořený do něj, zapomenete sami na sebe.Mnoho domácích i zahraničních 5D kin,zakřivená obrazovkakino, 360° kulové plátno létající kino (TODOME FLYING) atd. vytváří celou řadu „pohlcujících“ zážitků, ukazujících budoucí směr vývoje kina.Některé se dokonce staly jednou z kulturních dominant města, jako je Vancouver, kanadský pohlcující film „Leap Canada“, panoramatická ukázka obrovského území Kanady od Tichého oceánu po Atlantský oceán, řítících se přeshraničních vodopádů, sněhových kryté Skalnaté hory, nekonečné červené javorové lesy, volně pobíhají prérijní kovbojové, aby publikum ponořené do ní, do ní, pocítilo jedinečný kanadský smysl pro prostor a kanadské „statečné srdce“.

Používá se mnoho imerzivních divadelmuzeí, vědecká a technická muzea, výstavní síně a další profesionální místa k přizpůsobení obsahu podle konkrétních témat pomocí profesionálních filmů, které živě vyjadřují ducha vědy a kouzlo průzkumu.Například Šanghajské muzeum vědy a techniky má audiovizuální prostory, jako je stereoskopické divadlo IMAX s obří obrazovkou, divadlo IMAX dome, čtyřrozměrné divadlo IWERKS a vesmírné digitální divadlo.Když se na obřím promítacím plátně promítá "Amazon Adventure" a další filmy, mohou diváci přímo čelit ekvivalentu šestipatrového vysokého obrazu obřího plátna, trojrozměrný efekt je realistický, scéna má pocit, že se natahuje na dotek;čtyřrozměrné divadlo je inovativní kombinací trojrozměrného filmu a jednorozměrných environmentálních efektů, kdy si diváci užívají „draka do moře“ a další filmy, cítí, jak se vlny řítí, padají do pastí, mořští krabi koušou nohy a další jevy a filmová situace jako jeden;kupolové plátno Cinemamá dvojí funkci dome filmu a

nebeská demonstrace, takže plátno je nakloněno o 30 stupňů, takže publikum je pod nádhernou kupolí, obalenou trojrozměrným typem obrazu, ve kterém diváci sledují "Modrá planeta oceánu" se super smyslem pro levitaci a ponoření;Space Cinema je první multimediální kupolové kino v Číně, které využívá spojování videa, zpracování obrazu, interakci s publikem, integraci počítače a další integrované technologie, které poskytují „Kosmické dobrodružství“ umožňuje divákům vychutnat si vzrušení a radost z „tichého sezení v člun a hrdě plavat ve vesmíru“, jako by jeli na vesmírné lodi.

2. Imersive Performing Arts: Subverzivní zážitek ze sledování

Nejdůležitějším rysem imerzivního divadla je, že diváci mohou bez omezení procházet divadelní scénou a mít intimní kontakt tváří v tvář a interakci s herci, čímž narušují tradiční divadelní formu na jevišti i mimo jeviště, takže publikum se může přiblížit kontextu příběhu, jevišti a dalším základním prvkům divadelního umění.Imerzivní divadlo je jak pohlcující adaptací tradičního klasického divadla, tak přímou imerzivní tvorbou původního divadla.Kromě tradičního divadelního obsahu, použití technologických prostředků způsobuje, že imerzivní divadlo podvrací tradici a propuká v novou vitalitu.Imerzivní divadlo obvykle využívá zvuk, světlo, elektřinu, speciální rekvizity a další komplexní technologické prostředky k utváření dějové scény, obnově nebo reprodukci klasických obrazů ve scénáři a vytvoření specifického prostoru představení podle zápletky hry.

Například slavné pohlcující dílo „Sleep No More“ je založeno na slavné Shakespearově tragédii „Macbeth“.Děj se odehrává v hotelu ve staré Šanghaji ve třicátých letech minulého století.Páté patro staré budovy v šanghajské čtvrti Jing'an tvůrci proměnili na více než 90 pokojů ve vintage stylu, kde se v různých prostorách prezentuje a vystupuje více než 30 herců.Díky organické směsi technologických prostředků a divadelního obsahu je tato hra pohlcující jak zábavná, tak participativní.Publikum může zažít chátrání hotelu, luxus ložnice i děsivost nemocnice;publikum se smí dotýkat a používat rekvizity, jako je otevření knihy nebo sezení na židli v ložnici;publikum je zahaleno do děsivé, ponuré atmosféry vytvořené celou hrou a ponořeno do ní.

fsfwgg

3. Pohlcující zábava: akt vytvoření říše osobně na jevišti

Pohlcující zábava zahrnuje KTV, také známou jako holografická KTV, KTV s obří obrazovkou atd. Pohlcující KTV spoléhá na umělou inteligenci, interakci člověka s počítačem a digitální audiovizuál atd., aby integrovala obrazy s vysokým rozlišením prostřednictvím technologie zobrazování virtuální scény, interaktivní provoz hereckých písní, vícekanálová technologie bezproblémové synchronizace atd., takže kabiny KTV tvoří snový audiovizuální efekt.Pohlcující stánky KTV mohou kdykoli změnit témata, aby vyhovovaly snaze spotřebitelů o personalizaci a módní trendy.Kombinuje tradiční pěveckou zábavu s nejnovějšími high-tech prostředky stínu, vidění a poslechu, rozvíjí pěvecký sál v pohlcující koncertní místo, které umožňuje měnit audiovizuální efekt prostoru.

okamžitě s obsahem písně, takže spotřebitelé zažijí ten úžasný pocit být na pódiu osobně.

Například společnost Huace Culture Technology Company aplikuje koncept „panoramatického pohlcujícího KTV“ a „syntézy jednotlivých koncertů v reálném čase“ na zábavní průmysl KTV. Díky high-tech stereoskopické projekční technologii s živým prostředím jsou místnosti KTV plné barevných a dynamické video efekty, které umožňují zpěvákům být ve virtuálním a realistickém prostředí, vytvářejí exkluzivní osobní „koncert“, stávají se středem pozornosti jeviště a vytvářejí MV videa pro okamžité sdílení.Poskytuje trojrozměrnou video scénu, která se kdykoli mění, narušuje nudný stav minulosti, odráží interaktivní a inteligentní efekt nové generace KTV a výrazně zvyšuje atraktivitu pro věrné zákazníky.

4. Imerzivní výstava: vrchol „éry velkých výstav“.

Pohlcující výstavapředstavuje divákům specifické obsahy prostřednictvím světla a stínu, vkusu, instalačního umění a taneční performance.Využívá světlo a stín a interaktivní technologie k upgradu předchozího výstavního obsahu, který je určen především k prohlížení, na více zážitkový zážitek.Jak zdůraznilo několik odborníků ve výstavnictví, současné výstavnictví prolomilo tradiční výstavní halu a vstupuje do nové éry panoramatických,

interaktivní a šokující, tedy „éra velkých výstav“.Imerzivní výstava má velkolepý efekt zobrazení a všestranný smyslový zážitek a stala se jednou z nejpoutavějších výstavních forem "Velké éry výstav".Ve srovnání s tradičními výstavami mohou imerzivní výstavy lépe šířit ducha a posílit téma a zvýšit pocit účasti a zážitku návštěvníků tím, že vytvoří interaktivní zážitkové odkazy, aby rezonovaly s obsahem a tématem výstavy.

Například kulturní výstava „Tajemný Dunhuang“ organizovaná společnostmi Blossoms Cultural and Creative Investment Co., Ltd. a Dunhuang Research Institute představuje ohromující smyslový zážitek s největším ležícím Buddhou na světě.Ještě úchvatnější je, že sedm umělecky významných restaurovaných jeskyní v poměru 1:1, které možná ani nejsou k dispozici v Dunhuangu, je skvěle vystaveno v „Mystic Dunhuang“.Liší se od předchozího „čistě plochého“ a „statického“ způsobu prohlížení výstavy a dávají návštěvníkům pohlcující smyslový šok s 360stupňovými dynamickými „létajícími nástěnnými malbami“.Jedná se o úspěšný případ využití moderních technologií k interpretaci světového kulturního dědictví a propagaci čínské kultury ve světě.

 


Čas odeslání: 10. června 2022

Pošlete nám svou zprávu:

Zde napište svou zprávu a pošlete nám ji