Pasar ngabeledug hareup pikeun tampilan LED: e-olahraga tempat

Pasar ngabeledug hareup pikeun tampilan LED: e-olahraga tempat

Taun 2022, dina Asian Games nu diayakeun di Hangzhou, e-sports bakal jadi acara resmi.Komite Olimpiade Internasional ogé geus mimiti ngasupkeun e-olahraga kana Olimpiade.

Henteu masalah nagara mana di dunya ayeuna, aya sajumlah ageung peminat vidéo, sareng jumlah jalma anu nengetan pertandingan e-olahraga langkung seueur tibatan olahraga tradisional.

The e-olahraga di ayun pinuh

Numutkeun kana Data Gamma "Laporan Industri E-olahraga 2018", Cina urange-olahragaindustri geus diasupkeun lagu tumuwuh gancang, sarta ukuran pasar di 2018 bakal ngaleuwihan 88 miliar yuan.Jumlah pamaké e-sports geus ngahontal 260 juta, akuntansi pikeun ampir 20% tina total populasi nagara urang.Jumlah badag ieu ogé ngandung harti yén pasar e-olahraga boga poténsi hébat dina mangsa nu bakal datang.

VSPN sejen "E-Sports Research Report" nunjukeun yen jalma anu daék lalajo acara e-olahraga akun pikeun 61% tina total pamaké.Rata-rata nonton mingguan nyaéta 1,4 kali sareng durasina 1,2 jam.45% pemirsa liga e-olahraga daék ngaluarkeun artos pikeun liga, nyéépkeun rata-rata 209 yuan per taun.Laporan éta nunjukkeun yén pikagumbiraeun sareng atraksi acara offline ka panongton jauh ngaleuwihan épék anu tiasa dihontal ku siaran online.

Sagampil aya pangadilan ténis pikeun kaulinan ténis jeung pools ngojay pikeun kaulinan ngojay, e-olahraga ogé kudu boga tempat profésional anu meets ciri sorangan-e-olahraga tempat.Ayeuna, Cina ngagaduhan ampir sarébu stadion e-olahraga dina nami.Nanging, sakedik pisan tempat anu nyumponan sarat kompetisi profésional.Sigana aya ampir sarébu perusahaan, sareng kalolobaanana henteu nyumponan standar dina hal skala konstruksi sareng standar jasa.

Sababaraha tempat e-olahraga ngabalukarkeun teu saimbangna serius antara suplai jeung paménta.Produsén kaulinan bakal milih stadion tradisional pikeun ngayakeun kagiatanana, tapi panongton disanghareupan ku éra yén tikét hésé mendakan.Tempat e-olahraga profésional tiasa nyambungkeun sareng nyumponan kabutuhan boh panitia sareng pamiarsa sacara ageung.

Ku alatan éta, pasar e-olahraga panas geus spawned a paménta-profésional e-olahraga tempat anyar, ayana dina tungtung ranté industri badag ieu, dipikawanoh salaku "mil panungtungan".

tampilan LED dina E-Sports arena

Sakur arena e-olahraga profésional skala ageung teu tiasa dipisahkeun tina tampilan LED.

Dina Juni 2017, Asosiasi Stadion Olahraga Cina ngaluarkeun standar konstruksi stadion e-olahraga munggaran - "standar konstruksi stadion e-olahraga".Dina standar ieu, tempat e-sukan dibagi kana opat tingkat: A, B, C, jeung D, sarta jelas stipulates lokasi, zoning fungsional, sarta software jeung hardware sistem arena e-olahraga.

Ieu jelas diperlukeun dina standar ieu tempat e-olahraga luhur Kelas C kudu dilengkepan mintonkeun LED.Layar nempoan "kudu boga sahanteuna hiji layar utama, sarta sababaraha layar tambahan kudu diatur pikeun mastikeun yén panongton ti sagala sudut bisa lalajo nyaman dina kaayaan normal."

Dina raraga nyieun éfék vivid tur anca tina pamandangan kaulinan, sajumlah badag aula e-olahraga profésional ogé dilengkepan pamasangan panggung.Jeung pangaruh panggung dijieun kulayar tampilan LEDbakal ngalakukeun bagian kuring pikeun jadi protagonis tina demonstrasi adegan di panggung.

Batur, sapertostampilan 3Dsareng tampilan interaktif VR, ogé sorotan tempat e-sukan.Dina dua wewengkon ieu, layar tampilan LED ogé bisa ngalakukeun pangalusna maranéhanana.

Naékna sareng pamekaran industri e-olahraga parantos nyababkeun popularitas acara offline.Booming pangwangunan stadion e-olahraga dina 'mil terakhir' nampilkeun kasempetan pasar anu pikaresepeun sareng prospek pasar anu lega pikeun tampilan LED layar ageung.


waktos pos: Oct-13-2021

Kirim pesen anjeun ka kami:

Tulis pesen anjeun di dieu sareng kirimkeun ka kami