Ďalší výbušný trh s LED displejmi: e-športy

Ďalší výbušný trh s LED displejmi: e-športy

V roku 2022 na Ázijských hrách v Hangzhou sa elektronické športy stanú oficiálnou udalosťou.Medzinárodný olympijský výbor tiež začal začleňovať elektronické športy do olympijských hier.

Bez ohľadu na to, ktorá krajina na svete je dnes, existuje obrovské množstvo nadšencov videohier a počet ľudí, ktorí sa venujú e-športovým zápasom, ďaleko prevyšuje počet všetkých tradičných športov.

Elektronické športy v plnom prúde

Podľa Gamma Data „2018 E-sports Industry Report“, čínskeje-športypriemysel vstúpil na dráhu rýchleho rastu a veľkosť trhu v roku 2018 presiahne 88 miliárd juanov.Počet používateľov e-športov dosiahol 260 miliónov, čo predstavuje takmer 20 % z celkovej populácie krajiny.Toto obrovské číslo tiež znamená, že trh e-športov má do budúcnosti veľký potenciál.

Ďalšia „Správa o výskume e-športov“ VSPN ukazuje, že ľudia, ktorí sú ochotní sledovať e-športové podujatia, tvoria 61 % z celkového počtu používateľov.Priemerné týždenné sledovanie je 1,4-krát a trvanie je 1,2 hodiny.45 % divákov e-športovej ligy je ochotných minúť peniaze za ligu, pričom ročne minú v priemere 209 juanov.Správa ukazuje, že vzrušenie a príťažlivosť offline podujatí pre divákov ďaleko prevyšuje efekty, ktoré možno dosiahnuť online vysielaním.

Tak ako existujú tenisové kurty na tenisové hry a bazény na plávanie, aj e-šport by mal mať profesionálne ihrisko, ktoré spĺňa jeho vlastné charakteristiky – e-športiská.V súčasnosti má Čína v názve takmer tisíc e-športových štadiónov.Je však veľmi málo miest, ktoré spĺňajú požiadavky profesionálnych súťaží.Zdá sa, že existuje takmer tisíc spoločností a väčšina z nich nespĺňa štandardy z hľadiska rozsahu výstavby a štandardov služieb.

Len málo miest pre elektronické športy spôsobuje vážnu nerovnováhu medzi ponukou a dopytom.Výrobcovia hier si na usporiadanie svojich podujatí vyberú tradičné štadióny, ale publikum je konfrontované s rozpakmi, že lístok sa hľadá ťažko.Profesionálne e-športovisko dokáže spájať a do veľkej miery vyhovieť potrebám organizátora aj publika.

Preto horúci e-športový trh splodil nové dopytovo-profesionálne e-športové miesta, ktoré sa nachádzajú na konci tohto obrovského priemyselného reťazca, známeho ako „posledná míľa“.

LED displej v aréne E-Sports

K LED displeju neodmysliteľne patrí akákoľvek rozsiahla profesionálna e-športová aréna.

V júni 2017 vydala Čínska asociácia športových štadiónov prvý štandard výstavby e-športových štadiónov – „štandard výstavby e-športových štadiónov“.V tomto štandarde sú e-športiská rozdelené do štyroch úrovní: A, B, C a D a jasne stanovuje umiestnenie, funkčné zónovanie a softvérové ​​a hardvérové ​​systémy e-športovej arény.

V tejto norme sa jednoznačne vyžaduje, aby e-športy nad triedou C boli vybavené LED displejmi.Obrazovka „by mala mať aspoň jednu hlavnú obrazovku a malo by sa nastaviť viacero pomocných obrazoviek, aby sa zaistilo, že diváci zo všetkých uhlov môžu pohodlne sledovať za normálnych podmienok“.

S cieľom vytvoriť živý a nádherný efekt hernej scény je veľké množstvo profesionálnych e-športových hál vybavených aj javiskovými inštaláciami.A javiskový efekt vytvorený týmLED displejprispeje k tomu, aby som sa stal protagonistom ukážky scény na javisku.

Iné, ako napr3D zobrazeniea VR interaktívny displej, sú tiež vrcholom e-športových miest.V týchto dvoch oblastiach môžu LED obrazovky urobiť to najlepšie.

Prudký vzostup a rozvoj odvetvia e-športov poháňal popularitu offline podujatí.Stavebný boom e-športových štadiónov na „poslednej míli“ predstavuje atraktívne trhové príležitosti a široké trhové vyhliadky pre veľkoplošné LED displeje.


Čas odoslania: 13. októbra 2021

Pošlite nám svoju správu:

Tu napíšte svoju správu a pošlite nám ju