Die volgende plofbare mark vir LED-skerms: e-sportplekke

Die volgende plofbare mark vir LED-skerms: e-sportplekke

In 2022, by die Asiatiese Spele wat in Hangzhou gehou word, sal e-sport 'n amptelike geleentheid word.Die Internasionale Olimpiese Komitee het ook begin om e-sport by die Olimpiese Spele te inkorporeer.

Maak nie saak watter land in die wêreld vandag nie, daar is 'n groot aantal videospeletjie-entoesiaste, en die aantal mense wat aandag gee aan e-sportwedstryde oorskry verreweg dié van enige tradisionele sportsoorte.

Die e-sport in volle swang

Volgens die Gamma Data "2018 E-sport Industry Report", China s'ne-sportbedryf het 'n vinnige groeibaan betree, en die markgrootte in 2018 sal 88 miljard yuan oorskry.Die aantal e-sportgebruikers het 260 miljoen bereik, wat byna 20% van die land se totale bevolking uitmaak.Hierdie groot getal beteken ook dat die e-sportmark groot potensiaal in die toekoms het.

Nog 'n VSPN "E-Sport Navorsingsverslag" toon dat die mense wat bereid is om e-sportbyeenkomste te kyk, 61% van die totale gebruikers uitmaak.Die gemiddelde weeklikse kyk is 1,4 keer en die duur is 1,2 uur.45% van e-sportliga-gehore is bereid om geld vir die liga te bestee, en bestee gemiddeld 209 yuan per jaar.Die verslag toon dat die opwinding en aantrekkingskrag van vanlyn-geleenthede vir toeskouers die effekte wat deur aanlyn-uitsending verkry kan word, ver oorskry.

Net soos daar tennisbane vir tennisspeletjies en swembaddens vir swemspeletjies is, moet e-sport ook 'n professionele venue hê wat aan sy eie kenmerke-e-sportlokale voldoen.Tans het China byna duisend e-sportstadions in naam.Daar is egter baie min lokale wat aan die vereistes van professionele kompetisies voldoen.Dit blyk dat daar byna 'n duisend maatskappye is, en die meeste van hulle voldoen nie aan die standaarde in terme van konstruksieskaal en diensstandaarde nie.

Min e-sportplekke veroorsaak ernstige wanbalans tussen vraag en aanbod.Spelvervaardigers sal tradisionele stadions kies om hul geleenthede te hou, maar die gehoor word gekonfronteer met die verleentheid dat 'n kaartjie moeilik is om te kry.'n Professionele e-sportplek kan in 'n groot mate aan die behoeftes van beide die organiseerder en die gehoor voldoen.

Daarom het die warm e-sportmark 'n nuwe vraag-professionele e-sport-lokale geskep, geleë aan die einde van hierdie groot industriële ketting, bekend as die "laaste myl".

LED-skerm in die E-Sport-arena

Enige grootskaalse professionele e-sportarena is onafskeidbaar van die LED-skerm.

In Junie 2017 het die China Sports Stadium Association die eerste e-sportstadion konstruksiestandaard uitgereik - "e-sportstadion konstruksiestandaard".In hierdie standaard word die e-sportlokale in vier vlakke verdeel: A, B, C en D, en stipuleer duidelik die ligging, funksionele sonering en sagteware- en hardewarestelsels van die e-sportarena.

Dit word duidelik in hierdie standaard vereis dat e-sportplekke bo Klas C toegerus moet wees met LED-skerms.Die kykskerm "moet ten minste een hoofskerm hê, en veelvuldige hulpskerms moet opgestel word om te verseker dat toeskouers vanuit alle hoeke gemaklik onder normale omstandighede kan kyk."

Om die aanskoulike en pragtige effek van die speltoneel te skep, is 'n groot aantal professionele e-sportsale ook toegerus met verhooginstallasies.En die verhoog effek geskep deur dieLED-skermsal my deel doen om die protagonis van die toneeldemonstrasie op die verhoog te word.

Ander, soos3D vertoonen VR-interaktiewe vertoning, is ook die hoogtepunt van e-sportplekke.In hierdie twee gebiede kan LED-skermskerms ook hul bes doen.

Die sterk opkoms en ontwikkeling van die e-sportbedryf het die gewildheid van vanlyn-geleenthede aangedryf.Die konstruksie-oplewing van e-sportstadions in die 'laaste myl' bied aantreklike markgeleenthede en breë markvooruitsigte vir grootskerm LED-skerms.


Postyd: 13 Oktober 2021

Stuur jou boodskap aan ons:

Skryf jou boodskap hier en stuur dit vir ons