Pasar eksplosif berikutnya untuk tampilan LED: arena e-sports

Pasar eksplosif berikutnya untuk tampilan LED: arena e-sports

Pada tahun 2022, di Asian Games yang diadakan di Hangzhou, e-sports akan menjadi acara resmi.Komite Olimpiade Internasional juga telah mulai memasukkan e-sports ke dalam Olimpiade.

Tidak peduli negara mana di dunia saat ini, ada banyak sekali penggemar video game, dan jumlah orang yang memperhatikan pertandingan e-sport jauh melebihi olahraga tradisional mana pun.

E-sports berjalan lancar

Menurut Data Gamma "Laporan Industri E-sports 2018", Chinae-sportindustri telah memasuki jalur pertumbuhan yang cepat, dan ukuran pasar pada tahun 2018 akan melebihi 88 miliar yuan.Jumlah pengguna e-sports telah mencapai 260 juta, terhitung hampir 20% dari total populasi negara.Angka yang sangat besar ini juga berarti bahwa pasar e-sport memiliki potensi besar di masa depan.

“Laporan Penelitian E-Sports” VSPN lainnya menunjukkan bahwa orang-orang yang bersedia menonton acara e-sports merupakan 61% dari total pengguna.Rata-rata menonton mingguan adalah 1,4 kali dan durasinya 1,2 jam.45% penonton liga e-sports bersedia mengeluarkan uang untuk liga, menghabiskan rata-rata 209 yuan per tahun.Laporan tersebut menunjukkan bahwa kegembiraan dan daya tarik acara offline bagi penonton jauh melebihi efek yang dapat dicapai oleh siaran online.

Seperti halnya lapangan tenis untuk permainan tenis dan kolam renang untuk permainan renang, e-sports juga harus memiliki tempat profesional yang memenuhi karakteristik tempat e-sports sendiri.Saat ini, China memiliki hampir seribu nama stadion e-sports.Namun, sangat sedikit tempat yang memenuhi persyaratan kompetisi profesional.Sepertinya ada hampir seribu perusahaan, dan kebanyakan dari mereka tidak memenuhi standar dalam hal skala konstruksi dan standar layanan.

Beberapa tempat e-sports menyebabkan ketidakseimbangan yang serius antara penawaran dan permintaan.Produsen game akan memilih stadion tradisional untuk mengadakan acara mereka, tetapi penonton dihadapkan pada rasa malu karena sulitnya menemukan tiket.Tempat e-sports profesional dapat menghubungkan dan memenuhi kebutuhan penyelenggara dan penonton secara luas.

Oleh karena itu, pasar e-sports yang panas telah melahirkan tempat e-sports profesional permintaan baru, yang terletak di ujung rantai industri besar ini, yang dikenal sebagai "jarak terakhir".

Tampilan LED di arena E-Sports

Arena e-sports profesional skala besar mana pun tidak dapat dipisahkan dari tampilan LED.

Pada bulan Juni 2017, Asosiasi Stadion Olahraga China mengeluarkan standar konstruksi stadion e-sports pertama - "standar konstruksi stadion e-sports".Dalam standar ini, venue e-sports dibagi menjadi empat level: A, B, C, dan D, dan dengan jelas menetapkan lokasi, zonasi fungsional, serta sistem perangkat lunak dan perangkat keras arena e-sports.

Jelas disyaratkan dalam standar ini bahwa venue e-sports di atas Kelas C harus dilengkapi dengan tampilan LED.Layar tontonan “harus memiliki setidaknya satu layar utama, dan beberapa layar tambahan harus dipasang untuk memastikan bahwa penonton dari semua sudut dapat menonton dengan nyaman dalam kondisi normal.”

Untuk menciptakan efek adegan permainan yang hidup dan indah, sejumlah besar aula e-sports profesional juga dilengkapi dengan instalasi panggung.Dan efek panggung yang dibuat olehLayar tampilan LEDakan melakukan bagian saya untuk menjadi protagonis dari demonstrasi adegan di atas panggung.

Lainnya, sepertitampilan 3Ddan tampilan interaktif VR, juga menjadi sorotan tempat e-sports.Di dua area ini, layar tampilan LED juga dapat melakukan yang terbaik.

Bangkitnya dan berkembangnya industri e-sports telah mendorong popularitas acara offline.Boom konstruksi stadion e-sports di 'last mile' menghadirkan peluang pasar yang menarik dan prospek pasar yang luas untuk tampilan LED layar besar.


Waktu posting: Oct-13-2021

Kirim pesan Anda kepada kami:

Tulis pesan Anda di sini dan kirimkan kepada kami