Sljedeće eksplozivno tržište za LED displeje: e-sportska mjesta

Sljedeće eksplozivno tržište za LED displeje: e-sportska mjesta

2022. godine, na Azijskim igrama koje se održavaju u Hangzhouu, e-sport će postati službeni događaj.Međunarodni olimpijski komitet također je počeo da uključuje e-sport u Olimpijske igre.

Bez obzira u kojoj zemlji danas na svijetu postoji ogroman broj entuzijasta video igara, a broj ljudi koji obraćaju pažnju na e-sportske utakmice daleko je veći od bilo kojeg tradicionalnog sporta.

E-sport u punom jeku

Prema Gamma Data “Izvještaju o industriji e-sporta za 2018.”, Kinee-sportoviindustrija je ušla u brzi rast, a veličina tržišta će u 2018. premašiti 88 milijardi juana.Broj korisnika e-sporta dostigao je 260 miliona, što čini skoro 20% ukupne populacije zemlje.Ovaj ogroman broj također znači da tržište e-sporta ima veliki potencijal u budućnosti.

Drugi VSPN “Izvještaj o istraživanju e-sporta” pokazuje da ljudi koji su voljni gledati e-sportske događaje čine 61% ukupnih korisnika.Prosječno sedmično gledanje je 1,4 puta, a trajanje je 1,2 sata.45% publike e-sportske lige spremno je potrošiti novac za ligu, trošeći u prosjeku 209 juana godišnje.Izvještaj pokazuje da uzbuđenje i privlačnost offline događaja za gledaoce daleko premašuje efekte koji se mogu postići onlajn emitovanjem.

Kao što postoje teniski tereni za teniske igre i bazeni za plivačke igre, tako i e-sportovi treba da imaju profesionalne prostore koji zadovoljavaju svoje karakteristike – e-sportske prostore.Trenutno Kina ima skoro hiljadu stadiona za e-sport.Međutim, vrlo je malo mjesta koja zadovoljavaju zahtjeve profesionalnih takmičenja.Čini se da postoji blizu hiljadu kompanija, a većina njih ne zadovoljava standarde u pogledu obima gradnje i standarda usluga.

Nekoliko e-sportova izaziva ozbiljnu neravnotežu između ponude i potražnje.Proizvođači igara birat će tradicionalne stadione za održavanje svojih događaja, ali publika je suočena sa neugodnošću da je ulaznicu teško pronaći.Profesionalni e-sportski prostor može povezati i zadovoljiti potrebe i organizatora i publike u velikoj mjeri.

Stoga je vruće tržište e-sporta iznjedrilo nova profesionalna e-sportska mjesta koja se nalaze na kraju ovog ogromnog industrijskog lanca, poznatog kao “posljednja milja”.

LED displej u E-Sport areni

Svaka velika profesionalna e-sportska arena neodvojiva je od LED displeja.

U junu 2017. godine, Kinesko udruženje sportskih stadiona izdalo je prvi standard za izgradnju stadiona za e-sport - „standard izgradnje stadiona za e-sport“.U ovom standardu, e-sportska mesta su podeljena na četiri nivoa: A, B, C i D, i jasno propisuje lokaciju, funkcionalno zoniranje i softverske i hardverske sisteme e-sportske arene.

U ovom standardu se jasno zahtijeva da e-sportska mjesta iznad klase C moraju biti opremljena LED ekranima.Ekran za gledanje „treba imati najmanje jedan glavni ekran, a više pomoćnih ekrana treba postaviti kako bi se osiguralo da gledaoci iz svih uglova mogu udobno gledati u normalnim uvjetima.

Kako bi se stvorio živopisan i raskošan efekat scene igre, veliki broj profesionalnih e-sport dvorana je opremljen i scenskim instalacijama.I scenski efekat koji stvaraLED ekranučiniću svoju ulogu da postanem protagonista demonstracije scene na sceni.

Drugi, kao npr3D displeji VR interaktivni displej, takođe su vrhunac e-sportova.U ove dvije oblasti LED ekrani također mogu dati sve od sebe.

Snažan uspon i razvoj industrije e-sporta potaknuo je popularnost offline događaja.Procvat izgradnje stadiona za e-sport u 'posljednjoj milji' predstavlja atraktivne tržišne mogućnosti i široke tržišne izglede za LED ekrane velikog ekrana.


Vrijeme objave: 13.10.2021

Pošaljite nam svoju poruku:

Napišite svoju poruku ovdje i pošaljite nam je