Sljedeće eksplozivno tržište za LED zaslone: ​​e-sportovi

Sljedeće eksplozivno tržište za LED zaslone: ​​e-sportovi

2022. godine, na Azijskim igrama koje se održavaju u Hangzhou, e-sportovi će postati službeni događaj.Međunarodni olimpijski odbor također je počeo uključivati ​​e-sportove u Olimpijske igre.

Bez obzira na to koja je zemlja na svijetu danas, postoji ogroman broj entuzijasta videoigara, a broj ljudi koji obraćaju pozornost na utakmice e-sportova daleko premašuje broj tradicionalnih sportova.

E-sportovi u punom zamahu

Prema podacima Gamma Data “2018 E-Sports Industry Report”, kineskie-sportoviindustrija je ušla u stazu brzog rasta, a veličina tržišta u 2018. premašit će 88 milijardi juana.Broj korisnika e-sportova dosegao je 260 milijuna, što čini gotovo 20% ukupnog stanovništva zemlje.Ova ogromna brojka također znači da tržište e-sportova ima veliki potencijal u budućnosti.

Drugo VSPN “E-Sports Research Report” pokazuje da ljudi koji su voljni gledati e-sport događaje čine 61% od ukupnog broja korisnika.Prosječno tjedno gledanje je 1,4 puta, a trajanje 1,2 sata.45% publike e-sport lige spremno je potrošiti novac za ligu, trošeći u prosjeku 209 juana godišnje.Izvješće pokazuje da uzbuđenje i privlačnost offline događaja za gledatelje daleko premašuje učinke koji se mogu postići online prijenosom.

Baš kao što postoje teniski tereni za teniske igre i bazeni za plivačke igre, e-sportovi također trebaju imati profesionalna mjesta koja zadovoljavaju vlastite karakteristike - e-sportova mjesta.Kina trenutno ima gotovo tisuću stadiona za e-sportove.No, vrlo je malo mjesta koja zadovoljavaju uvjete profesionalnih natjecanja.Čini se da je riječ o gotovo tisuću tvrtki, a većina njih ne zadovoljava standarde u pogledu opsega izgradnje i standarda usluge.

Nekoliko mjesta za e-sportove uzrokuje ozbiljnu neravnotežu između ponude i potražnje.Proizvođači igara birat će tradicionalne stadione za održavanje svojih događanja, no publika je suočena s neugodnošću da je ulaznicu teško pronaći.Profesionalni e-sport prostor može u velikoj mjeri povezati i zadovoljiti potrebe i organizatora i publike.

Stoga je vruće tržište e-sportova iznjedrilo novu potražnju - profesionalna e-sport mjesta, smještena na kraju ovog ogromnog industrijskog lanca, poznatog kao "posljednja milja".

LED zaslon u E-Sports areni

Svaka velika profesionalna e-sportska arena neodvojiva je od LED zaslona.

U lipnju 2017., Kineska udruga sportskih stadiona izdala je prvi standard izgradnje stadiona za e-sportove - "standard izgradnje stadiona za e-sportove".U ovom su standardu e-sportski prostori podijeljeni na četiri razine: A, B, C i D, te jasno propisuje lokaciju, funkcionalno zoniranje te softverske i hardverske sustave e-sport arene.

Ovaj standard jasno zahtijeva da e-sportovi iznad klase C moraju biti opremljeni LED zaslonima.Zaslon za gledanje "trebao bi imati barem jedan glavni zaslon, a trebalo bi postaviti više pomoćnih zaslona kako bi se osiguralo da gledatelji iz svih kutova mogu udobno gledati u normalnim uvjetima."

Kako bi se stvorio živopisan i raskošan učinak scene igre, veliki broj profesionalnih e-sportskih dvorana također je opremljen scenskim instalacijama.I scenski efekt koji stvaraLED zaslonučinit ću svoju ulogu da postanem protagonist demonstracije scene na pozornici.

Drugi, kao npr3D prikazi VR interaktivni zaslon, također su vrhunac e-sportskih terena.U ova dva područja LED zasloni također mogu dati sve od sebe.

Snažan uspon i razvoj industrije e-sportova potaknuo je popularnost offline događaja.Procvat izgradnje stadiona za e-sportove u 'posljednjoj milji' predstavlja atraktivne tržišne prilike i široke tržišne izglede za LED zaslone s velikim zaslonima.


Vrijeme objave: 13. listopada 2021

Pošaljite nam svoju poruku:

Ovdje napišite svoju poruku i pošaljite nam je