Det neste eksplosive markedet for LED-skjermer: e-sportarenaer

Det neste eksplosive markedet for LED-skjermer: e-sportarenaer

I 2022, på Asian Games i Hangzhou, vil e-sport bli en offisiell begivenhet.Den internasjonale olympiske komité har også begynt å innlemme e-sport i de olympiske leker.

Uansett hvilket land i verden i dag, er det et enormt antall videospillentusiaster, og antallet mennesker som tar hensyn til e-sportkamper overstiger langt det for alle tradisjonelle idretter.

E-sporten i full gang

I følge Gamma Data "2018 E-sport Industry Report", Kinase-sportindustrien har gått inn i et raskt vekstspor, og markedsstørrelsen i 2018 vil overstige 88 milliarder yuan.Antall e-sportbrukere har nådd 260 millioner, og utgjør nesten 20 % av landets totale befolkning.Dette enorme antallet betyr også at e-sportmarkedet har et stort potensial i fremtiden.

En annen VSPN "E-Sports Research Report" viser at folk som er villige til å se e-sportarrangementer utgjør 61% av de totale brukerne.Gjennomsnittlig ukentlig seing er 1,4 ganger og varigheten er 1,2 timer.45 % av e-sportsligapublikummet er villige til å bruke penger for ligaen, og bruker et gjennomsnitt på 209 yuan per år.Rapporten viser at spenningen og tiltrekningen av offline-arrangementer til tilskuere langt overgår effektene som kan oppnås ved nettkringkasting.

Akkurat som det er tennisbaner for tennisspill og svømmebassenger for svømmespill, bør e-sport også ha et profesjonelt lokale som oppfyller sine egne karakteristikker-e-sportssteder.For tiden har Kina nesten tusen e-sportstadioner i navn.Det er imidlertid svært få arenaer som oppfyller kravene til profesjonelle konkurranser.Det ser ut til at det er nesten tusen selskaper, og de fleste av dem oppfyller ikke standardene når det gjelder byggeskala og servicestandarder.

Få e-sportsteder forårsaker alvorlig ubalanse mellom tilbud og etterspørsel.Spillprodusenter vil velge tradisjonelle stadioner for å holde arrangementene sine, men publikum blir møtt med flauheten at en billett er vanskelig å finne.Et profesjonelt e-sportsted kan koble sammen og møte behovene til både arrangøren og publikum i stor grad.

Derfor har det hotte e-sportmarkedet skapt et nytt etterspørselsprofesjonelt e-sportsted, som ligger ved enden av denne enorme industrikjeden, kjent som "den siste milen".

LED-display i E-Sports arena

Enhver storstilt profesjonell e-sportarena er uatskillelig fra LED-skjermen.

I juni 2017 utstedte China Sports Stadium Association den første konstruksjonsstandarden for e-sportstadion - "konstruksjonsstandard for e-sportstadion".I denne standarden er e-sportarenaene delt inn i fire nivåer: A, B, C og D, og ​​angir tydelig plassering, funksjonell soneinndeling og programvare- og maskinvaresystemer til e-sportarenaen.

Det er helt klart påkrevd i denne standarden at e-sportarenaer over klasse C skal være utstyrt med LED-skjermer.Visningsskjermen "bør ha minst én hovedskjerm, og flere hjelpeskjermer bør settes opp for å sikre at tilskuere fra alle vinkler kan se komfortabelt under normale forhold."

For å skape den levende og lekre effekten av spillscenen er et stort antall profesjonelle e-sporthaller også utstyrt med sceneinstallasjoner.Og sceneeffekten skapt avLED-skjermvil gjøre mitt for å bli hovedpersonen i scenedemonstrasjonen på scenen.

Andre, som f.eks3D-skjermog interaktiv VR-skjerm, er også høydepunktet på e-sportarenaer.På disse to områdene kan LED-skjermer også gjøre sitt beste.

Den kraftige fremveksten og utviklingen av e-sportindustrien har drevet populariteten til offline-arrangementer.Byggeboomen til e-sportstadioner i den siste milen gir attraktive markedsmuligheter og brede markedsutsikter for LED-skjermer med stor skjerm.


Innleggstid: 13. oktober 2021

Send din melding til oss:

Skriv din melding her og send den til oss