Karakteristik lan makna pengalaman immersive

Karakteristik lan makna pengalaman immersive

1.Saka eksplorasi klasik kanggo pengalaman modern

Pengalaman immersive nduweni sesambungan sing jero karo evolusi manungsa.Manungsa wis ngalami proses sejarah sing dawa kanggo kepinginan lan ngembangake pengalaman immersive.Kanthi pangembangan sistem saraf manungsa lan sistem pamikiran, manungsa mbentuk sistem pemahaman, pengalaman, lan memori sing rumit ing awal, lan terus-terusan ngembangake pengalaman liwat imajinasi sing unik.Proses entuk pengalaman kasebut minangka proses konstruksi lan eksplorasi sing ora kesel, lan proses sing nyenengake kanggo entuk kesenengan lan kaendahan.

Wiwit jaman Yunani kuna, Plato lan sarjana liyane nggambarake ciri-ciri "pengalaman sensori".Ing analisis babagan "donya Heraclitean", Nietzsche nedahake yen dolanan ora sembarangan, nanging kreasi banget, sing bisa mbentuk urutan endogen.Iki misteri saka kesenengan gedhe sakafleksibel LED: "Kaya kabutuhan lan dolanan, perjuangan lan kerukunan kudu urip bebarengan kanggo nglairake karya seni".Bédané Nietzsche antarané déwa srengéngé lan déwa anggur uga nuwuhaké inspirasi kanggo generasi mbesuk kanggo mikir: yèn seni plastik lan musik sing diwakili déning déwa srengéngé lan déwa anggur campur, nyawijikaké indra paningal, pangrungu lan tutul. Sampeyan bisa "mbukak kanthi bertahap ngowahi subyektif dadi kahanan lalen nalika karep mundhak.P1.8luwih apik.Pengalaman immersive kaya iki wis dadi alam sing apik banget kanggo manungsa.

Psikolog Amérika Mihaly Csikszentmihalya ngenalaken istilah psikologis "aliran" (Flow utawa Mental Flow) ing taun 1975, sing nuduhake perasaan khusus kanggo taruhan energi mental kanthi lengkap ing kegiatan tartamtu.Wong iku lumebu ing kahanan konsentrasi total, kaya-kaya kacemplungake ing arus sing nyenengake tanpa diganggu, lan malah lali karo wektu, mung ngerti yen wis suwe.Nalika aliran pikiran digawe, diiringi rasa euforia lan kepuasan sing luwih dhuwur, lan ninggalake memori sing ora bisa dilalekake.tampilan LED.Sensasi iki ngluwihi apa sing dialami saben dinane, lan nyebabake wong kepengin banget lan kepincut.Iki bisa diarani minangka gambaran sistematis awal babagan pengalaman immersive.

(2) Saka pengalaman nyata nganti donya fiksi

Pengalaman immersive wis mlebu ing tataran majeng karo kemajuan saka

produktivitas.Sadurunge masyarakat industri, amarga keterbatasan peralatan teknologi lan tingkat konsumsi, pengalaman immersive sing dipikolehi wong asring pecah-pecah lan sok-sok, lan meh ora bisa dadi konsumsi sing akeh ditindakake.Nalika manungsa mlebu ing jaman pasca-industri, konsumsi masyarakat ngliwati tahap ngupayakake kualitas sing murah lan apik, regane dhuwit lan rasa seneng sing lengkap.Aplikasi audiovisual anyar, intelijen buatan, 5G, AR, VR lan teknologi liyane nyedhiyakake kelayakan praktik, yaiku, kanthi bantuan peralatan teknologi lan desain kreatif, kanggo ngembangake pengalaman berkualitas tinggi dadi bentuk konsumsi kanthi nilai dhuwur. , kang dipun promosiaken pembangunan vigorous wong lan nguber ekstensif konsumsi pengalaman.Minangka sarjana Amerika B. Joseph Pine nuding metu ing "Ekonomi Pengalaman", pengalaman minangka pranata ekonomi kaping papat ing sajarah manungsa.Nalika ekonomi tetanèn nyedhiyakake produk alami, ekonomi industri nyedhiyakake barang standar, lan ekonomi layanan nyedhiyakake layanan sing disesuaikan, ekonomi pengalaman nyedhiyakake pengalaman pribadi.Nalika produk standar, barang lan layanan wiwit duwe kapasitas keluwihan, mung pengalaman minangka pembawa nilai dhuwur sing kurang.

tyutyjtyjy

Minangka panyedhiya ekonomi ing jaman pasca-industri, "pengalaman minangka acara sing ngidini saben wong melu kanthi cara pribadi".Iki nyopir transformasi bisnis ing macem-macem sektor saka barang lan layanan standar kanggo nyedhiyakake macem-macem pengalaman pribadi.Pengalaman kasebut kalebu pengalaman donya dongeng sing ditawakake Disneyland, perasaan bintang basket sing digawa dening merek Yordania, lan kesenengan mewah sing ditampilake dening setelan Armani.Pengalaman immersive, ing tangan liyane, minangka pengalaman nilai dhuwur sing digawe kanthi nggabungake akeh teknologi, intelijen lan kreatifitas ing masyarakat pasca-industri.Iki minangka wangun terintegrasi sing dipandu dening desain tematik, dirancang miturut logika modern, lan dikontrol kanthi efektif kanthi cara sing cerdas, nggabungake macem-macem pengalaman.Iku sistem simbolis dirancang kanthi teliti, digawe, dilakokno lan didol dening profesional

organisasi, lan proses layanan sing nyemplungaken pamirsa ing.Nalika pengalaman kecemplung wis rampung, "wong isih ngurmati amarga nilai kasebut ana ing ati lan pikirane lan tahan. "6 Kepinginan kanggo pengalaman immersive sing penting lan ora bisa dilalekake wis dadi panjaluk konsumen sing saya kuwat ing masyarakat pasca-industri lan wates. area anjog kanggo upgrade konsumen.

(3) Tatanan pengalaman lengkap lan kejut super

Pengalaman immersive nduweni konotasi teknologi sing sugih lan nilai humanistik.Dipromosikan dening teknologi canggih modern, pengalaman immersive dadi wangun industri sing dibungkus, multi-sensori, cepet lan bisa dikontrol sing nggabungake peralatan hardware lan konten piranti lunak.Iku ngluwihi media tradisional seni pertunjukan,tampilan film dipimpin, musik lan pameran, lan mbentuk mode layanan sing kalebu pengalaman visual, auditory lan tactile, nyediakake wong karo pengalaman iso lali sing nggabungake macem-macem efek audiovisual lan macem-macem media, tumindak ing kabèh awak lan pikiran.Penting banget kanggo dicathet yen pengalaman immersive ngemot logika modern sing sugih.Nalika nggawe macem-macem unit pengalaman, iku ora mung nderek logika formal tradisional lan logika emosi, nanging uga adopts akèh asil saka logika temporal, logika kuantum lan logika multi-nilai, saéngga nggawe papan-wektu alternatif sing nggambarake loro bayangan free. lan daya logis sing jero.Minangka Harvey Fischer, presiden Federasi Internasional Asosiasi Multimedia, ngandika, "Sanajan karajan digital iku ateges teknologi lan kode binar, iku unleashes bayangan paling swarga ing saben bidang usaha manungsa" .Saliyane aplikasi ing bidang medis, teknik, pelatihan, lan militer, pengalaman immersive wis berkembang dadi layanan budaya sing nduweni nilai dhuwur ing bidang industri budaya.Kanthi narasi tematik minangka fokus, efek audiovisual immersive, lan logika modern minangka struktur, menehi wong pengalaman nilai triadic, yaiku, pengalaman sensori langsung, pengalaman emosional ora langsung, lan pengalaman filosofis introspektif.Pengalaman immersive saiki dadi salah sawijining industri anyar ing bidang industri budaya kanthi vitalitas inovatif sing kuwat lan ekspresi sing sugih lan macem-macem.

Pengalaman immersive ngandharake makna humanistik sing jero.Iki ngidini pamirsa mlebu ing jagad fiksi saka pengalaman nyata, menehi interpretasi lan ekspresi anyar pangripta babagan tatanan batin, kabeh, jagad, lan jagad raya.Minangka sarjana Israel Yuval Hilarie nuduhake ing A Brief History of Humanity, "Kemampuan kanggo nyritakake crita fiksi minangka lompatan sing penting banget ing evolusi manungsa."Fungsi unik saka basa manungsa yaiku "ngrembug babagan fiksi".Mung manungsa sing bisa ngrembug bab-bab sing dudu nyata lan percaya marang perkara sing ora mungkin.Peran gedhe saka crita fiksi dumunung ing kemampuan kanggo nggunakake daya imajinasi lan logika kanggo nggawa wong bebarengan karo sesanti bebarengan kanggo urip fiksi.Iki minangka alesan dhasar kenapa kekuwatane manungsa saya gedhe lan bisa nguwasani jagad luwih saka kewan liyane8.Iki uga minangka salah sawijining sebab kenapa pengalaman immersive dadi kuat.Pengalaman kecemplung recodes kabeh jinis simbol audiovisual lan ngenalake wong menyang spasi-wektu alternatif dumadi saka logika temporal, logika kuantum lan logika multi-nilai, kang nemen ngrangsang penasaran lan imajinasi wong.Kaya sing dicritakake, "Sadina ing guwa iku sewu taun ing donya".Amarga nganggo irama gerakan ruang-wektu lan struktur logika simbolis sing beda banget karo urip saben dinane wong, saka dialog karo ilmuwan genius lan seniman Da Vinci 500 taun kepungkur, menyang donya mangsa 2050, kanggo lelungan lan kunjungan antarbintang. menyang Mars.Dheweke pancen fantastis lan impen, nanging jelas jagad nyata sing kerjane kanthi mandiri.Amarga iki, pengalaman immersive, minangka jinis konsumsi pengalaman modern, nduweni ciri khas wonder gedhe, kejut super, pengalaman lengkap lan daya logis.Pengalaman sing ditampa wong ing urip saben dina, utawa ing lanskap alam, film lan hiburan tradisional, bisa uga mung salah sijine.Mung ing ruang lingkup pengalaman immersive, papat aspek kasebut bisa diintegrasi kanthi lengkap lan tekan jagad banyu lan susu.


Wektu kirim: Jun-06-2022

Kirim pesen menyang kita:

Tulis pesen ing kene lan kirim menyang kita