ລັກສະນະແລະຄວາມຫມາຍຂອງປະສົບການ immersive

ລັກສະນະແລະຄວາມຫມາຍຂອງປະສົບການ immersive

1.ຈາກ​ການ​ຄົ້ນ​ຫາ​ຄລາ​ສ​ສິກ​ກັບ​ປະ​ສົບ​ການ​ທີ່​ທັນ​ສະ​ໄຫມ​

ປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງມີການພົວພັນອັນເລິກເຊິ່ງກັບການວິວັດທະນາການຂອງມະນຸດ.ມະນຸດໄດ້ຜ່ານຂະບວນການປະຫວັດສາດອັນຍາວນານຂອງຄວາມປາຖະໜາ ແລະພັດທະນາປະສົບການອັນເລິກເຊິ່ງ.ດ້ວຍການພັດທະນາລະບົບປະສາດ ແລະລະບົບການຄິດ, ມະນຸດໄດ້ສ້າງລະບົບການຮັບຮູ້, ປະສົບການ, ແລະຄວາມຊົງຈຳທີ່ຊັບຊ້ອນໃນຕົ້ນໆ, ແລະສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍປະສົບການຂອງເຂົາເຈົ້າຜ່ານຈິນຕະນາການທີ່ເປັນເອກະລັກ.ຂະບວນການຂອງການໄດ້ຮັບປະສົບການດັ່ງກ່າວເປັນທັງຂະບວນການບໍ່ອິດເມື່ອຍຂອງການກໍ່ສ້າງແລະການຂຸດຄົ້ນ, ແລະຂະບວນການຫຼິ້ນຂອງໄດ້ຮັບຄວາມສຸກທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແລະຄວາມງາມ.

ໃນຊ່ວງຕົ້ນໆຂອງຍຸກກເຣັກບູຮານ, Plato ແລະນັກວິຊາການອື່ນໆໄດ້ອະທິບາຍເຖິງຄຸນລັກສະນະຂອງ "ປະສົບການທາງດ້ານຄວາມຮູ້ສຶກ".ໃນການວິເຄາະຂອງລາວກ່ຽວກັບ "ໂລກ Heraclitean", Nietzsche ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຫຼິ້ນບໍ່ແມ່ນການຫຼິ້ນທີ່ມັກ, ແຕ່ການສ້າງທີ່ຕັ້ງໃຈທີ່ສຸດ, ເຊິ່ງສາມາດສ້າງຄໍາສັ່ງ endogenously.ນີ້ແມ່ນຄວາມລຶກລັບຂອງຄວາມສຸກອັນຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງມັນLED ປ່ຽນແປງໄດ້: "ພຽງແຕ່ເປັນຄວາມຈໍາເປັນແລະການຫຼິ້ນ, ການຕໍ່ສູ້ແລະການປະສົມກົມກຽວຕ້ອງຢູ່ຮ່ວມກັນເພື່ອໃຫ້ເກີດການເຮັດວຽກຂອງສິລະປະ".ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງ Nietzsche ລະຫວ່າງພະເຈົ້າຂອງແສງຕາເວັນແລະພະເຈົ້າຂອງເຫຼົ້າແວງຍັງດົນໃຈຄົນລຸ້ນຕໍ່ໄປໃຫ້ຄິດ: ຖ້າສິລະປະດົນຕີແລະພາດສະຕິກທີ່ສະແດງໂດຍພະເຈົ້າຂອງແສງຕາເວັນແລະພະເຈົ້າຂອງເຫຼົ້າແວງປະສົມກັນ, ປະສົມປະສານຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການເບິ່ງ, ການໄດ້ຍິນແລະການສໍາພັດ, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະ "ຄ່ອຍໆຫັນປ່ຽນຫົວຂໍ້ໄປສູ່ສະພາບຂອງ oblivion ໃນຂະນະທີ່ passion ເພີ່ມຂຶ້ນ.P1.8ເປັນ​ທີ່​ດີກ​ວ່າ.ປະເພດຂອງປະສົບການ immersive ນີ້ໄດ້ກາຍເປັນ realm ທີ່ປະເສີດສໍາລັບມະນຸດທີ່ຈະປາຖະຫນາ.

ນັກຈິດຕະສາດຊາວອາເມລິກາ Mihaly Csikszentmihalya ໄດ້ແນະນໍາຄໍາສັບທາງຈິດຕະສາດ "ການໄຫຼ" (Flow ຫຼື Mental Flow) ໃນປີ 1975, ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງຄວາມຮູ້ສຶກພິເສດຂອງການພະນັນພະລັງງານທາງຈິດຂອງບຸກຄົນທັງຫມົດໃນກິດຈະກໍາສະເພາະໃດຫນຶ່ງ.ບຸກຄົນເຂົ້າໄປໃນສະພາບຂອງຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນທັງຫມົດ, ຄືກັບວ່າຈົມຢູ່ໃນກະແສລົມທີ່ບໍ່ມີການລົບກວນ, ແລະແມ້ກະທັ້ງລືມເວລາຜ່ານໄປ, ຮູ້ພຽງແຕ່ເມື່ອມັນຜ່ານໄປດົນນານ.ເມື່ອການໄຫຼວຽນຂອງຈິດໃຈຖືກສ້າງຂື້ນ, ມັນປະກອບດ້ວຍຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຄວາມສະຫນຸກສະຫນານແລະຄວາມສົມຈິງ, ແລະມັນອອກຈາກຄວາມຊົງຈໍາທີ່ບໍ່ສາມາດລືມໄດ້ຫຼັງຈາກນັ້ນ.ຈໍ LED.ຄວາມຮູ້ສຶກນີ້ເກີນກວ່າສິ່ງທີ່ຄົນເຮົາປະສົບໃນຊີວິດປະຈໍາວັນ, ແລະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຄົນປາຖະໜາມັນ ແລະຕົກໃຈກັບມັນ.ນີ້ສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າເປັນຄໍາອະທິບາຍລະບົບໃນຕອນຕົ້ນຂອງປະສົບການ immersive.

(2) ຈາກປະສົບການຕົວຈິງສູ່ໂລກສົມມຸດ

ປະສົບການ immersive ໄດ້ເຂົ້າໄປໃນຂັ້ນຕອນຂອງການກ້າວຫນ້າທີ່ມີຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງ

ຜົນຜະລິດ.ກ່ອນສັງຄົມອຸດສາຫະ ກຳ, ຍ້ອນຂໍ້ ຈຳ ກັດຂອງອຸປະກອນເຕັກໂນໂລຢີແລະລະດັບການບໍລິໂພກ, ປະສົບການທີ່ຄົນເຮົາໄດ້ຮັບມັກຈະຖືກກະແຈກກະຈາຍແລະບາງຄັ້ງຄາວ, ແລະເກືອບບໍ່ສາມາດກາຍເປັນຮູບແບບການບໍລິໂພກຢ່າງກວ້າງຂວາງ.ເມື່ອມະນຸດກ້າວເຂົ້າສູ່ຍຸກຫຼັງອຸດສາຫະກຳ, ການບໍລິໂພກຂອງປະຊາຊົນໄດ້ຂ້າມຜ່ານຂັ້ນຕອນການສະແຫວງຫາຂອງລາຄາຖືກ ແລະ ຄຸນນະພາບດີ, ຄຸນຄ່າຂອງເງິນ ແລະ ຄວາມສຸກຢ່າງເຕັມທີ່.ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງ audiovisual, ປັນຍາປະດິດໃຫມ່, 5G, AR, VR ແລະເຕັກໂນໂລຢີອື່ນໆສະຫນອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການປະຕິບັດ, ນັ້ນແມ່ນ, ດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງອຸປະກອນເຕັກໂນໂລຢີແລະການອອກແບບສ້າງສັນ, ເພື່ອພັດທະນາປະສົບການທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງໄປສູ່ຮູບແບບການບໍລິໂພກທີ່ມີມູນຄ່າສູງ. , ເຊິ່ງສົ່ງເສີມການພັດທະນາຢ່າງແຂງແຮງຂອງປະຊາຊົນແລະການສະແຫວງຫາການບໍລິໂພກປະສົບການຢ່າງກວ້າງຂວາງ.ດັ່ງທີ່ນັກວິຊາການອາເມລິກາ B. Joseph Pine ຊີ້ໃຫ້ເຫັນໃນ "Experience Economy", ປະສົບການແມ່ນການສະຫນອງເສດຖະກິດທີ່ສີ່ໃນປະຫວັດສາດຂອງມະນຸດ.ໃນຂະນະທີ່ເສດຖະກິດກະສິກໍາສະຫນອງຜະລິດຕະພັນທໍາມະຊາດ, ເສດຖະກິດອຸດສາຫະກໍາສະຫນອງສິນຄ້າມາດຕະຖານ, ແລະເສດຖະກິດການບໍລິການສະຫນອງການບໍລິການທີ່ກໍາຫນົດເອງ, ເສດຖະກິດປະສົບການສະຫນອງປະສົບການສ່ວນບຸກຄົນ.ໃນເວລາທີ່ຜະລິດຕະພັນ, ສິນຄ້າແລະການບໍລິການທີ່ໄດ້ມາດຕະຖານແມ່ນເລີ່ມມີຄວາມສາມາດເກີນ, ປະສົບການພຽງແຕ່ເປັນຜູ້ຖືມູນຄ່າສູງທີ່ຂາດແຄນ.

tyutyjtyjy

ໃນຖານະເປັນຜູ້ໃຫ້ບໍລິການດ້ານເສດຖະກິດໃນຍຸກຫລັງອຸດສາຫະກໍາ, "ປະສົບການແມ່ນເຫດການທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ທຸກຄົນມີສ່ວນຮ່ວມໃນລັກສະນະສ່ວນບຸກຄົນ".ມັນເປັນການຂັບເຄື່ອນການຫັນປ່ຽນຂອງທຸລະກິດໃນຫຼາຍຂະແຫນງການຈາກສິນຄ້າແລະການບໍລິການທີ່ໄດ້ມາດຕະຖານໄປສູ່ການສະຫນອງປະສົບການສ່ວນບຸກຄົນທີ່ກວ້າງຂວາງ.ປະສົບການເຫຼົ່ານີ້ລວມເຖິງປະສົບການໂລກໃນເທບນິຍາຍທີ່ສະເໜີໃຫ້ໂດຍ Disneyland, ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງກິລາບ້ວງທີ່ນຳມາໂດຍຍີ່ຫໍ້ Jordan, ແລະຄວາມມ່ວນຊື່ນທີ່ຫຼູຫຼາທີ່ສະແດງໂດຍຊຸດ Armani.ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງແມ່ນປະສົບການທີ່ມີຄຸນຄ່າສູງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍການລວມເອົາເຕັກໂນໂລຢີ, ສະຕິປັນຍາແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນຫຼາຍຢ່າງໃນສັງຄົມຫລັງອຸດສາຫະກໍາ.ມັນເປັນຮູບແບບປະສົມປະສານສູງທີ່ນໍາພາໂດຍການອອກແບບ thematic, ອອກແບບຕາມເຫດຜົນທີ່ທັນສະໄຫມ, ແລະຄວບຄຸມປະສິດທິຜົນໂດຍວິທີການອັດສະລິຍະ, ນໍາເອົາປະສົບການຫຼາຍມາຮ່ວມກັນ.ມັນ​ເປັນ​ລະ​ບົບ​ສັນ​ຍາ​ລັກ​ລະ​ມັດ​ລະ​ວັງ​ອອກ​ແບບ​, ສ້າງ​ຕັ້ງ​, ການ​ດໍາ​ເນີນ​ງານ​ແລະ​ຂາຍ​ໂດຍ​ມື​ອາ​ຊີບ​

ອົງການຈັດຕັ້ງ, ແລະຂະບວນການບໍລິການທີ່ immerses ຜູ້ຊົມໃນມັນ.ເມື່ອປະສົບການການດູດຊືມຈົບລົງ, “ຄົນເຮົາຍັງທະນຸຖະໜອມມັນຢູ່ ເພາະຄຸນຄ່າຂອງມັນຢູ່ໃນໃຈ ແລະຈິດໃຈ ແລະອົດທົນ.”6 ຄວາມປາຖະໜາຢາກໄດ້ປະສົບການອັນມີຄ່າ ແລະໜ້າຈົດຈຳດັ່ງກ່າວ ໄດ້ກາຍເປັນຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຢ່າງເຂັ້ມແຂງໃນສັງຄົມຫຼັງອຸດສາຫະກຳ ແລະເປັນແຖວໜ້າ. ພື້ນທີ່ນໍາໄປສູ່ການຍົກລະດັບຜູ້ບໍລິໂພກ.

(3) ການສ້າງຕັ້ງປະສົບການຢ່າງເຕັມທີ່ແລະຊ໊ອກ super

ປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງມີຄວາມໝາຍທາງດ້ານເທັກໂນໂລຍີທີ່ອຸດົມສົມບູນ ແລະຄຸນຄ່າທາງດ້ານມະນຸດສະທຳ.ສົ່ງເສີມໂດຍເຕັກໂນໂລຊີກ້າວຫນ້າທາງດ້ານທີ່ທັນສະໄຫມ, ປະສົບການ immersive ກາຍເປັນຫໍ່, multi-sensory, ຮູບແບບອຸດສາຫະກໍາທັນທີແລະສາມາດຄວບຄຸມທີ່ປະສົມປະສານອຸປະກອນຮາດແວແລະເນື້ອໃນຊອບແວ.ມັນ​ຂ້າມ​ສື່​ພື້ນ​ເມືອງ​ຂອງ​ສິ​ລະ​ປະ​,ການສະແດງຮູບເງົານໍາພາ, ດົນຕີແລະການວາງສະແດງ, ແລະປະກອບເປັນຮູບແບບການບໍລິການທີ່ປະກອບມີປະສົບການສາຍຕາ, auditory ແລະ tactile, ໃຫ້ປະຊາຊົນມີປະສົບການ unforgettable ທີ່ປະສົມປະສານຜົນກະທົບທາງດ້ານສຽງຕ່າງໆແລະສື່ມວນຊົນຫຼາຍ, ປະຕິບັດຕໍ່ຮ່າງກາຍແລະຈິດໃຈທັງຫມົດ.ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນໂດຍສະເພາະທີ່ຈະຕ້ອງສັງເກດວ່າປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງປະກອບດ້ວຍເຫດຜົນທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ອຸດົມສົມບູນ.ໃນເວລາທີ່ມັນສ້າງຫນ່ວຍງານປະສົບການຕ່າງໆ, ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ປະຕິບັດຕາມເຫດຜົນທາງການແລະເຫດຜົນທາງດ້ານອາລົມແບບດັ້ງເດີມເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງໃຊ້ຫຼາຍຜົນຂອງເຫດຜົນຊົ່ວຄາວ, ເຫດຜົນທາງຄວັນຕັນແລະເຫດຜົນຫຼາຍມູນຄ່າ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງສ້າງທາງເລືອກທີ່ໃຊ້ເວລາຊ່ອງທີ່ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການຈິນຕະນາການທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ. ແລະພະລັງງານຢ່າງມີເຫດຜົນອັນເລິກເຊິ່ງ.ດັ່ງທີ່ Harvey Fischer, ປະທານສະຫະພັນສາກົນຂອງສະມາຄົມມັນຕິມີເດຍ, ກ່າວວ່າ, "ເຖິງແມ່ນວ່າອານາຈັກດິຈິຕອນແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີແລະລະຫັດຄູ່, ແຕ່ມັນປ່ອຍຈິນຕະນາການສະຫວັນທີ່ສຸດໃນທຸກໆຄວາມພະຍາຍາມຂອງມະນຸດ".ນອກເຫນືອໄປຈາກຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງຕົນໃນດ້ານການແພດ, ວິສະວະກໍາ, ການຝຶກອົບຮົມ, ແລະການທະຫານ, ປະສົບການ immersive ໄດ້ພັດທະນາເຂົ້າໄປໃນການບໍລິການວັດທະນະທໍາທີ່ມີຄຸນຄ່າສູງໃນຂົງເຂດອຸດສາຫະກໍາວັດທະນະທໍາ.ດ້ວຍການເທື່ອເນື່ອງຈາກຫົວຂໍ້ເປັນຈຸດສຸມໃສ່, ຜົນກະທົບທາງດ້ານສຽງທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ແລະເຫດຜົນທີ່ທັນສະໄຫມເປັນໂຄງສ້າງ, ມັນໃຫ້ປະຊາຊົນມີປະສົບການທີ່ມີຄຸນຄ່າຂອງ triadic, ເຊັ່ນ, ປະສົບການ sensory ໂດຍກົງ, ປະສົບການທາງດ້ານຈິດໃຈທາງອ້ອມ, ແລະປະສົບການ philosophical introspective.ປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງໃນປະຈຸບັນກໍາລັງກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນອຸດສາຫະກໍາໃຫມ່ໃນອຸດສາຫະກໍາວັດທະນະທໍາທີ່ມີນະວັດຕະກໍາທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດແລະການສະແດງອອກທີ່ອຸດົມສົມບູນແລະຫຼາກຫຼາຍຊະນິດ.

ປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງສະແດງເຖິງຄວາມໝາຍຂອງມະນຸດທີ່ເລິກເຊິ່ງ.ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຊົມເຂົ້າໄປໃນໂລກ fictional ຈາກປະສົບການທີ່ແທ້ຈິງ, ຖ່າຍທອດການຕີຄວາມໃຫມ່ຂອງຜູ້ສ້າງແລະການສະແດງອອກຂອງຄໍາສັ່ງພາຍໃນຂອງຕົນເອງ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ, ໂລກ, ແລະຈັກກະວານ.ດັ່ງທີ່ນັກວິຊາການຊາວອິດສະລາແອນ Yuval Hilarie ຊີ້ໃຫ້ເຫັນໃນ A Brief History of Humanity, "ຄວາມສາມາດໃນການເລົ່າເລື່ອງທີ່ສົມມຸດຕິຖານແມ່ນບາດກ້າວກະໂດດຂັ້ນທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນວິວັດທະນາການຂອງມະນຸດ."ຫນ້າທີ່ເປັນເອກະລັກແທ້ໆຂອງພາສາຂອງມະນຸດແມ່ນການ "ສົນທະນາເລື່ອງທີ່ສົມມຸດຕິຖານ".ມີພຽງແຕ່ມະນຸດເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດສົນທະນາສິ່ງທີ່ບໍ່ມີຢູ່ແທ້ໆ ແລະເຊື່ອໃນສິ່ງທີ່ບໍ່ເປັນໄປໄດ້.ບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງເລື່ອງນິທານແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມສາມາດຂອງພວກມັນເພື່ອໝູນໃຊ້ພະລັງແຫ່ງຈິນຕະນາການ ແລະເຫດຜົນເພື່ອນຳເອົາຄົນມາຮ່ວມກັບວິໄສທັດຮ່ວມກັນເພື່ອນຳເອົາເລື່ອງເລົ່າສູ່ຊີວິດ.ນີ້​ຄື​ເຫດຜົນ​ພື້ນຖານ​ທີ່​ເຮັດ​ໃຫ້​ພະລັງ​ຂອງ​ມະນຸດ​ໃຫຍ່​ຂຶ້ນ ແລະ​ສາມາດ​ຄອບຄອງ​ໂລກ​ໄດ້​ຫຼາຍ​ກວ່າ​ສັດ​ອື່ນໆ8.ມັນຍັງເປັນເຫດຜົນອັນໜຶ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງມີພະລັງຫຼາຍ.ປະສົບການການດູດຊືມ recodes ສັນຍາລັກສຽງທຸກຮູບແບບ ແລະແນະນຳຄົນໄປສູ່ເວລາອະວະກາດທີ່ເປັນທາງເລືອກທີ່ປະກອບດ້ວຍເຫດຜົນຊົ່ວຄາວ, ເຫດຜົນທາງຄວັວນຕັມ ແລະເຫດຜົນຫຼາຍຄ່າ, ເຊິ່ງກະຕຸ້ນຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ ແລະຈິນຕະນາການຂອງຄົນເຮົາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.ດັ່ງຄຳເວົ້າທີ່ວ່າ: “ມື້ໜຶ່ງຢູ່ໃນຖ້ຳແມ່ນໜຶ່ງພັນປີໃນໂລກ”.ເນື່ອງຈາກວ່າມັນຮັບຮອງເອົາຈັງຫວະຂອງການເຄື່ອນໄຫວເວລາອາວະກາດແລະໂຄງສ້າງຂອງເຫດຜົນທາງສັນຍາລັກທີ່ແຕກຕ່າງຈາກຊີວິດປະຈໍາວັນຂອງຄົນ, ຈາກການປຶກສາຫາລືກັບນັກວິທະຍາສາດແລະນັກສິລະປິນ Da Vinci ອັດສະລິຍະເມື່ອ 500 ປີກ່ອນ, ຈົນເຖິງໂລກໃນອະນາຄົດຂອງ 2050, ເພື່ອການເດີນທາງແລະຢ້ຽມຢາມລະຫວ່າງດາວ. ໄປດາວອັງຄານ.ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນ fantastical ແລະ dreamlike, ແຕ່ຢ່າງຊັດເຈນເປັນໂລກທີ່ແທ້ຈິງທີ່ເຮັດວຽກເປັນເອກະລາດ.ໃນທັດສະນະນີ້, ປະສົບການ immersive, ເປັນປະເພດຂອງການບໍລິໂພກປະສົບການທີ່ທັນສະໄຫມ, ມີລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງສິ່ງມະຫັດຂະຫນາດໃຫຍ່, ຊ໊ອກ super, ປະສົບການຢ່າງເຕັມທີ່ແລະພະລັງງານຢ່າງມີເຫດຜົນ.ປະສົບການທີ່ຄົນໄດ້ຮັບໃນຊີວິດປະຈໍາວັນ, ຫຼືໃນພູມສັນຖານທໍາມະຊາດ, ຮູບເງົາພື້ນເມືອງແລະການບັນເທີງ, ອາດຈະເປັນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງໃນນັ້ນ.ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນຂອບເຂດຂອງປະສົບການ immersive ສາມາດສີ່ດ້ານເຫຼົ່ານີ້ປະສົມປະສານຢ່າງເຕັມສ່ວນແລະສາມາດບັນລຸ realm ຂອງນ້ໍາແລະນົມ.


ເວລາປະກາດ: 06-06-2022

ສົ່ງຂໍ້ຄວາມຂອງເຈົ້າຫາພວກເຮົາ:

ຂຽນຂໍ້ຄວາມຂອງທ່ານທີ່ນີ້ແລະສົ່ງໃຫ້ພວກເຮົາ