خصائص ومعنى التجربة الغامرة

خصائص ومعنى التجربة الغامرة

1.من الاستكشاف الكلاسيكي إلى التجربة الحديثة

التجارب الغامرة لها علاقة عميقة بالتطور البشري.لقد مر البشر بعملية تاريخية طويلة من التوق إلى الخبرات الغامرة وتطويرها.مع تطور الجهاز العصبي البشري ونظام التفكير ، شكل البشر نظامًا معقدًا من الإدراك والخبرة والذاكرة في وقت مبكر ، ووسعوا نطاق خبراتهم باستمرار من خلال خيالهم الفريد.إن عملية اكتساب مثل هذه التجارب هي عملية لا تكل من البناء والاستكشاف ، وعملية مرحة لاكتساب متعة كبيرة وجمال.

في وقت مبكر من العصر اليوناني القديم ، وصف أفلاطون وعلماء آخرون خصائص "التجربة الحسية".أشار نيتشه في تحليله لـ "العالم الهرقطي" إلى أن اللعب ليس لعبًا تعسفيًا ، ولكنه خلق شديد الالتزام ، يمكن أن يشكل نظامًا داخليًا.هذا هو سر سرورها العظيمLED مرن: "مثل الضرورة واللعب ، يجب أن يتعايش النضال والانسجام من أجل ولادة عمل فني".كما أن تمييز نيتشه بين إله الشمس وإله الخمر ألهم الأجيال القادمة على التفكير: إذا اختلطت الفنون التشكيلية والموسيقية التي يمثلها إله الشمس وإله النبيذ ، فإنها تدمج حواس البصر والسمع واللمس ، من الممكن "تحويل الذات تدريجيًا إلى حالة من النسيان مع ارتفاع العاطفة.ص 1.8أفضل.أصبح هذا النوع من التجارب الغامرة مجالًا رائعًا يطمح إليه البشر.

قدم عالم النفس الأمريكي ميهالي تشيكسينتميهاليا المصطلح النفسي "التدفق" (التدفق أو التدفق العقلي) في عام 1975 ، والذي يشير إلى شعور خاص بالمراهنة على الطاقة العقلية للفرد تمامًا على نشاط معين.يدخل الشخص في حالة من التركيز الكلي ، كما لو كان مغمورًا في تيار لطيف دون أن ينزعج ، وحتى أنه ينسى مرور الوقت ، ولا يدرك إلا عندما يمر وقت طويل.عندما يتولد تدفق العقل ، يكون مصحوبًا بإحساس متزايد بالنشوة والوفاء ، ويترك ذاكرة لا تُنسى بعد ذلك.عرض الصمام.هذا الإحساس يتجاوز ما يختبره المرء في الحياة اليومية ، ويجعل الناس يتوقون إليه ويصبحون مفتونين به.يمكن القول أن هذا وصف منهجي مبكر للتجربة الغامرة.

(2) من تجارب حقيقية إلى عوالم خيالية

دخلت التجارب الغامرة مرحلة متقدمة مع تقدم

إنتاجية.قبل المجتمع الصناعي ، بسبب قيود المعدات التكنولوجية ومستوى الاستهلاك ، كانت التجارب الغامرة التي حصل عليها الناس في كثير من الأحيان مجزأة وعرضية ، وبالكاد يمكن أن تصبح شكلاً من أشكال الاستهلاك على نطاق واسع.عندما دخل البشر حقبة ما بعد الصناعة ، تجاوز استهلاك الناس مرحلة السعي وراء الجودة الرخيصة والجيدة والقيمة مقابل المال والتمتع الكامل.يوفر تطبيق تقنيات سمعية بصرية وذكاء اصطناعي و 5 G و AR و VR وغيرها من التقنيات جدوى الممارسة ، أي بمساعدة المعدات التكنولوجية والتصميم الإبداعي لتطوير تجربة عالية الجودة إلى شكل من أشكال الاستهلاك ذات القيمة العالية ، مما يعزز التنمية النشطة للناس والسعي المكثف لاستهلاك الخبرة.كما أشار الباحث الأمريكي ب. جوزيف باين في "اقتصاد التجربة" ، فإن التجربة هي رابع توفير اقتصادي في تاريخ البشرية.بينما يوفر الاقتصاد الزراعي منتجات طبيعية ، يوفر الاقتصاد الصناعي سلعًا قياسية ، ويوفر اقتصاد الخدمة خدمات مخصصة ، يوفر اقتصاد التجربة تجارب شخصية.عندما تبدأ المنتجات والسلع والخدمات المعيارية في الحصول على سعة زائدة ، فإن الخبرة فقط هي حامل القيمة العالية الذي يعاني من نقص في المعروض.

tyutyjtyjy

كمزود اقتصادي في عصر ما بعد الصناعة ، "التجربة هي حدث يسمح للجميع بالمشاركة بطريقة شخصية".إنه يقود تحول الأعمال في قطاعات متعددة من السلع والخدمات الموحدة إلى توفير مجموعة واسعة من التجارب الشخصية.تشمل هذه التجارب تجربة عالم القصص الخيالية التي تقدمها ديزني لاند ، والشعور بالنجومية في كرة السلة الذي جلبته العلامة التجارية جوردان ، والمتعة الفاخرة التي تظهرها بدلات أرماني.من ناحية أخرى ، فإن التجربة الغامرة هي تجربة عالية القيمة تم إنشاؤها من خلال دمج الكثير من التكنولوجيا والذكاء والإبداع في مجتمع ما بعد الصناعي.إنه نموذج متكامل للغاية يسترشد بالتصميم الموضوعي ، ومصمم وفقًا للمنطق الحديث ، ويتم التحكم فيه بشكل فعال عن طريق وسائل ذكية ، مما يجمع تجارب متعددة.إنه نظام رمزي مصمم بعناية ، تم إنشاؤه وتشغيله وبيعه بواسطة متخصصين

المنظمات ، وعملية خدمة تغمر الجمهور فيها.عندما تنتهي تجربة الانغماس ، "لا يزال الناس يعتزون بها لأن قيمتها تكمن في قلوبهم وعقولهم وتدوم". (6) أصبحت الرغبة في مثل هذه التجارب الغامرة القيمة والتي لا تُنسى طلبًا قويًا على نحو متزايد من المستهلكين في مجتمع ما بعد الصناعة والحدود منطقة تؤدي إلى ترقية المستهلك.

(3) تكوين خبرة كاملة وصدمة خارقة

تجربة غامرة لها دلالات تكنولوجية غنية وقيمة إنسانية.أصبحت التجربة الغامرة ، التي تم الترويج لها من خلال التكنولوجيا المتقدمة الحديثة ، شكلًا صناعيًا مغلفًا ومتعدد الحواس وفوريًا ويمكن التحكم فيه يدمج معدات الأجهزة ومحتوى البرامج.يتجاوز الوسائط التقليدية لفنون الأداء ،عرض فيلم الصماموالموسيقى والعرض ، وتشكل وضعًا للخدمة يتضمن تجارب بصرية وسمعية ولمسية ، مما يوفر للأشخاص تجربة لا تُنسى تدمج المؤثرات الصوتية المرئية المختلفة والوسائط المتعددة ، والتي تعمل على الجسم والعقل بالكامل.من المهم بشكل خاص ملاحظة أن التجربة الغامرة تحتوي على منطق حديث غني.عندما تخلق وحدات تجربة مختلفة ، فإنها لا تتبع فقط المنطق الرسمي التقليدي والمنطق العاطفي ، ولكنها تتبنى أيضًا الكثير من نتائج المنطق الزمني ، والمنطق الكمي ، والمنطق متعدد القيم ، مما يخلق فضاءًا بديلاً للزمان يعكس كلا من الخيال الحر. وقوة منطقية عميقة.كما قال هارفي فيشر ، رئيس الاتحاد الدولي لجمعيات الوسائط المتعددة ، "على الرغم من أن المملكة الرقمية هي أساسًا تقنية ورمز ثنائي ، إلا أنها تطلق العنان للخيال السماوي في كل مجال من مجالات النشاط البشري".بالإضافة إلى تطبيقاتها في المجالات الطبية والهندسية والتدريبية والعسكرية ، تطورت الخبرة الغامرة إلى خدمة ثقافية عالية القيمة في مجال الصناعات الثقافية.مع السرد الموضوعي كمحور التركيز ، والتأثيرات السمعية البصرية الغامرة ، والمنطق الحديث كبنية ، فإنه يوفر للناس تجربة قيمة ثلاثية ، أي تجربة حسية مباشرة ، وتجربة عاطفية غير مباشرة ، وتجربة فلسفية استبطانية.أصبحت التجربة الحالية الغامرة واحدة من الصناعات الجديدة في مجال الصناعة الثقافية مع حيوية ابتكارية قوية للغاية وتعبيرات غنية ومتنوعة.

تجربة غامرة تعبر عن معنى إنساني عميق.يسمح للجمهور بدخول العالم الخيالي من التجربة الحقيقية ، ونقل التفسير والتعبير الجديد للمبدع عن النظام الداخلي للذات ، وكل شيء ، والعالم ، والكون.كما يشير الباحث الإسرائيلي يوفال هيلاري في موجز تاريخ الإنسانية ، "القدرة على سرد القصص الخيالية هي قفزة مهمة للغاية في التطور البشري."إن الوظيفة الفريدة حقًا للغة البشرية هي "مناقشة الأشياء الخيالية".يمكن للبشر فقط مناقشة الأشياء غير الموجودة حقًا والإيمان بأشياء غير محتملة.يكمن الدور الكبير للقصص الخيالية في قدرتها على تسخير قوة الخيال والمنطق لجمع الناس معًا برؤية مشتركة لإحياء الخيال.هذا هو السبب الأساسي لتضخيم قوة البشر وقدرتها على السيطرة على العالم أكثر من أي حيوان آخر.إنه أيضًا أحد الأسباب التي تجعل التجارب الغامرة قوية جدًا.تعيد تجربة الانغماس ترميز جميع أنواع الرموز السمعية والبصرية وتقدم الناس إلى فضاء-زمان بديل يتألف من منطق زمني ومنطق كمي ومنطق متعدد القيم ، مما يحفز بشكل كبير فضول الناس وخيالهم.كما يقول المثل ، "يوم في الكهف هو ألف سنة في العالم".لأنها تتبنى إيقاعًا لحركة الزمكان وبنية منطقية رمزية تختلف تمامًا عن الحياة اليومية للناس ، من الحوار مع العالم العبقري والفنان دافنشي قبل 500 عام ، إلى عالم المستقبل لعام 2050 ، إلى السفر بين النجوم والزيارة. إلى المريخ.إنها خيالية وشبيهة بالحلم ، لكن من الواضح أنها عالم حقيقي يعمل بشكل مستقل.في ضوء ذلك ، تتمتع التجربة الغامرة ، كنوع من استهلاك التجربة الحديثة ، بالخصائص المميزة للعجائب الكبيرة والصدمات الفائقة والخبرة الكاملة والقوة المنطقية.التجربة التي يحصل عليها الناس في الحياة اليومية ، أو في المناظر الطبيعية ، قد يكون الفيلم التقليدي والترفيه واحدًا منهم فقط.فقط في نطاق التجربة الغامرة يمكن دمج هذه الجوانب الأربعة بالكامل والوصول إلى عالم الماء والحليب.


الوقت ما بعد: 06 يونيو - 2022

أرسل رسالتك إلينا:

اكتب رسالتك هنا وأرسلها إلينا