Mga kinaiya ug kahulogan sa immersive nga kasinatian

Mga kinaiya ug kahulogan sa immersive nga kasinatian

1.Gikan sa klasikal nga eksplorasyon hangtod sa modernong kasinatian

Ang immersive nga mga kasinatian adunay lawom nga koneksyon sa ebolusyon sa tawo.Ang mga tawo miagi sa usa ka taas nga proseso sa kasaysayan sa pangandoy alang sa ug pagpalambo sa mga makalubog nga kasinatian.Uban sa pag-uswag sa sistema sa nerbiyos sa tawo ug sistema sa panghunahuna, ang mga tawo nagporma sa usa ka komplikado nga sistema sa panan-aw, kasinatian, ug panumduman sa sayo pa, ug padayon nga gipalapdan ang ilang sakup sa mga kasinatian pinaagi sa ilang talagsaon nga imahinasyon.Ang proseso sa pag-angkon sa ingon nga mga kasinatian usa ka walay kakapoy nga proseso sa pagtukod ug pagsuhid, ug usa ka dula nga proseso sa pag-angkon og dakong kalipay ug katahum.

Sayo pa sa karaang panahon sa Gresya, gihulagway ni Plato ug uban pang mga eskolar ang mga kinaiya sa "sensory experience".Sa iyang pagtuki sa "Heraclitean nga kalibutan", gipunting ni Nietzsche nga ang dula dili basta-basta nga dula, apan labi ka mapasaligon nga paglalang, nga mahimo nga endogenously maporma ang order.Kini mao ang misteryo sa iyang dakong kalipay saflexible nga LED: "Ingon nga ang panginahanglan ug dula, ang pakigbisog ug panag-uyon kinahanglan nga mag-uban aron mahimugso ang usa ka buhat sa arte".Ang kalainan ni Nietzsche tali sa diyos sa adlaw ug sa diyos sa bino nakadasig usab sa umaabot nga mga henerasyon sa paghunahuna: kung ang plastik ug musikal nga mga arte nga girepresentahan sa diyos sa adlaw ug sa diyos sa bino magsagol, nga naghiusa sa mga igbalati sa panan-aw, pandungog ug paghikap, posible nga "anam-anam nga usbon ang suhetibo ngadto sa usa ka kahimtang sa pagkalimot samtang ang gugma mosaka.P1.8mas maayo.Kini nga matang sa immersive nga kasinatian nahimong usa ka talagsaon nga gingharian alang sa mga tawo nga tinguhaon.

Ang American psychologist nga si Mihaly Csikszentmihalya nagpaila sa psychological nga termino nga "flow" (Flow o Mental Flow) niadtong 1975, nga nagtumong sa usa ka espesyal nga pagbati sa pagpusta sa kusog sa pangisip sa usa ka tawo sa hingpit sa usa ka kalihokan.Ang tawo mosulod sa usa ka kahimtang sa bug-os nga konsentrasyon, ingon nga naunlod sa usa ka makapahimuot nga sulog nga wala mabalda, ug bisan nakalimot sa paglabay sa panahon, nakaamgo lamang sa diha nga kini mao ang sa ibabaw nga ang usa ka hataas nga panahon ang milabay.Kung ang dagan sa hunahuna namugna, kini giubanan sa usa ka taas nga pagbati sa kalipay ug katumanan, ug nagbilin kini usa ka dili makalimtan nga panumduman pagkahuman.LED display.Kini nga pagbati labaw pa sa kung unsa ang masinati sa usa ka tawo sa adlaw-adlaw nga kinabuhi, ug hinungdan nga ang mga tawo mangandoy niini ug madani niini.Kini mahimong ikaingon nga usa ka sayo nga sistematikong paghulagway sa immersive nga kasinatian.

(2) Gikan sa tinuod nga mga kasinatian ngadto sa fictional nga mga kalibutan

Ang immersive nga mga kasinatian misulod sa usa ka abante nga yugto sa pag-uswag sa

pagka-produktibo.Sa wala pa ang industriyal nga katilingban, tungod sa mga limitasyon sa teknolohikal nga ekipo ug lebel sa pagkonsumo, ang mga kasinatian nga nakuha sa mga tawo kanunay nga gibahinbahin ug panagsa, ug halos dili mahimo nga usa ka kaylap nga gigukod nga porma sa pagkonsumo.Sa dihang ang mga tawo misulod sa post-industrial nga panahon, ang konsumo sa mga tawo mitabok sa yugto sa paggukod sa barato ug maayo nga kalidad, bili sa salapi ug hingpit nga kalipay.Ang paggamit sa bag-ong audiovisual, artificial intelligence, 5G, AR, VR ug uban pang mga teknolohiya naghatag sa posibilidad sa praktis, nga mao, uban sa tabang sa mga teknolohikal nga ekipo ug mamugnaon nga disenyo, aron sa pagpalambo sa taas nga kalidad nga kasinatian ngadto sa usa ka matang sa konsumo nga adunay taas nga bili , nga nagpasiugda sa kusog nga pag-uswag sa mga tawo ug kaylap nga pagpangita sa pagkonsumo sa kasinatian.Sama sa gipunting sa American scholar nga si B. Joseph Pine sa "Experience Economy", ang kasinatian mao ang ikaupat nga probisyon sa ekonomiya sa kasaysayan sa tawo.Samtang ang ekonomiya sa agrikultura naghatag og natural nga mga produkto, ang industriyal nga ekonomiya naghatag og standardized nga mga butang, ug ang serbisyo nga ekonomiya naghatag og customized nga mga serbisyo, ang kasinatian nga ekonomiya naghatag og personalized nga mga kasinatian.Kung ang standardized nga mga produkto, mga butang ug mga serbisyo nagsugod nga adunay sobra nga kapasidad, ang kasinatian lamang mao ang taas nga kantidad nga nagdala nga kulang sa suplay.

tyutyjtyjy

Ingon usa ka tighatag sa ekonomiya sa post-industrial nga panahon, "ang kasinatian usa ka panghitabo nga nagtugot sa tanan nga moapil sa usa ka personal nga paagi".Nagduso kini sa pagbag-o sa mga negosyo sa daghang mga sektor gikan sa standardized nga mga butang ug serbisyo hangtod sa paghatag usa ka halapad nga mga personal nga kasinatian.Kini nga mga kasinatian naglakip sa fairytale world nga kasinatian nga gitanyag sa Disneyland, ang pagbati sa basketball stardom nga dala sa Jordan brand, ug ang luho nga kalingawan nga gipakita sa Armani suits.Ang immersive nga kasinatian, sa laing bahin, usa ka taas nga kantidad nga kasinatian nga gihimo pinaagi sa paghiusa sa daghang teknolohiya, paniktik ug pagkamamugnaon sa usa ka post-industrial nga katilingban.Kini usa ka kaayo nga integrated nga porma nga gigiyahan sa tematik nga disenyo, gidisenyo sumala sa modernong lohika, ug epektibo nga kontrolado sa intelihenteng mga paagi, nga nagdala sa daghang mga kasinatian.Kini usa ka simbolikong sistema nga maampingong gidesinyo, gimugna, gipadagan ug gibaligya sa propesyonal

mga organisasyon, ug usa ka proseso sa serbisyo nga nagpaunlod sa mamiminaw niini.Kung nahuman na ang kasinatian sa pagpaunlod, "gimahal gihapon kini sa mga tawo tungod kay ang bili niini anaa sa ilang mga kasingkasing ug hunahuna ug molahutay. "6 Ang tinguha alang sa ingon ka bililhon ug dili makalimtan nga mga kasinatian sa pagpaunlod nahimong mas kusog nga panginahanglan sa mga konsumedor sa post-industrial nga katilingban ug usa ka utlanan. lugar nga padulong sa pag-upgrade sa mga konsumidor.

(3) Pagporma sa bug-os nga kasinatian ug super shock

Ang immersive nga kasinatian adunay daghang teknolohikal nga konotasyon ug tawhanon nga bili.Gipasiugdahan sa modernong abante nga teknolohiya, ang immersive nga kasinatian nahimong usa ka balot, multi-sensory, instant ug kontroladong industriyal nga porma nga nag-integrate sa hardware ug software content.Kini labaw sa tradisyonal nga mga medium sa performing arts,salida nga gipangulohan sa display, musika ug eksibisyon, ug nagporma og service mode nga naglakip sa visual, auditory ug tactile nga mga kasinatian, nga naghatag sa mga tawo og dili malimtan nga kasinatian nga naghiusa sa nagkalain-laing audiovisual effects ug multiple media, nga naglihok sa tibuok lawas ug hunahuna.Ilabi na nga hinungdanon nga timan-an nga ang immersive nga kasinatian adunay daghang moderno nga lohika.Kung nagmugna kini nga lainlaing mga yunit sa kasinatian, dili lamang kini nagsunod sa tradisyonal nga pormal nga lohika ug emosyonal nga lohika, apan gisagop usab ang daghang mga sangputanan sa temporal nga lohika, quantum logic ug multi-valued logic, sa ingon nagmugna usa ka alternatibo nga space-time nga nagpakita sa parehas nga libre nga imahinasyon. ug lawom nga lohikal nga gahum.Sama sa giingon ni Harvey Fischer, presidente sa International Federation of Multimedia Associations, "Bisan kung ang digital nga gingharian sa tinuud nga teknolohiya ug binary code, kini nagpagawas sa labing langitnon nga imahinasyon sa matag natad sa paningkamot sa tawo" .Dugang pa sa mga aplikasyon niini sa medikal, inhenyeriya, pagbansay, ug mga natad sa militar, ang immersive nga kasinatian nahimo nga usa ka taas nga kantidad nga serbisyo sa kultura sa natad sa mga industriya sa kultura.Uban sa thematic narratives isip focus, immersive audiovisual effects, ug moderno nga logic isip structure, kini naghatag sa mga tawo og triadic value nga kasinatian, ie, direkta nga sensory nga kasinatian, dili direkta nga emosyonal nga kasinatian, ug introspective nga pilosopikal nga kasinatian.Ang kasamtangang immersive nga kasinatian nahimong usa sa mga bag-ong industriya sa natad sa kultural nga industriya nga adunay kusog kaayo nga innovative nga kalagsik ug adunahan ug lain-laing mga ekspresyon.

Ang immersive nga kasinatian nagpahayag sa usa ka lawom nga tawhanong kahulogan.Gitugotan niini ang mga mamiminaw nga makasulod sa fictional nga kalibutan gikan sa tinuod nga kasinatian, nga nagpahayag sa bag-ong interpretasyon ug pagpahayag sa tiglalang sa sulod nga han-ay sa kaugalingon, tanan, kalibutan, ug uniberso.Sama sa gipunting sa iskolar sa Israel nga si Yuval Hilarie sa Usa ka Mubo nga Kasaysayan sa Katawhan, "Ang katakus sa pagsulti sa mga istorya nga dili tinuod usa ka hinungdanon nga paglukso sa ebolusyon sa tawo."Ang tinuod nga talagsaon nga katungdanan sa tawhanong pinulongan mao ang "paghisgot sa tinumotumo nga mga butang".Ang mga tawo ra ang makahisgot sa mga butang nga wala gyud naglungtad ug nagtuo sa dili posible nga mga butang.Ang dakong tahas sa fictional nga mga istorya anaa sa ilang abilidad sa paggamit sa gahum sa imahinasyon ug lohika aron mahiusa ang mga tawo sa usa ka gipaambit nga panan-awon aron mabuhi ang fiction.Mao kini ang sukaranang rason ngano nga ang gahum sa mga tawo gipadako ug mahimong modominar sa kalibutan labaw sa bisan unsang ubang mga hayop8.Usa usab kini sa mga hinungdan ngano nga kusog kaayo ang mga immersive nga kasinatian.Ang kasinatian sa pagpaunlod nag-recode sa tanang matang sa audiovisual nga mga simbolo ug nagpaila sa mga tawo sa usa ka alternatibo nga space-time nga gilangkuban sa temporal nga lohika, quantum logic ug multi-value logic, nga makapadasig pag-ayo sa kakuryuso ug imahinasyon sa mga tawo.Ingon sa giingon, "Ang usa ka adlaw sa langob usa ka libo ka tuig sa kalibutan".Tungod kay kini nagsagop sa usa ka ritmo sa space-time nga kalihukan ug simbolikong lohika nga istruktura nga lahi kaayo sa adlaw-adlaw nga kinabuhi sa mga tawo, gikan sa dayalogo sa henyo nga siyentista ug artist nga si Da Vinci 500 ka tuig na ang milabay, ngadto sa umaabot nga kalibutan sa 2050, ngadto sa interstellar nga pagbiyahe ug pagbisita. ngadto sa Mars.Sila mga hinanduraw ug sama sa damgo, apan klaro nga usa ka tinuod nga kalibutan nga naglihok nga awtonomiya.Tungod niini, ang immersive nga kasinatian, isip usa ka matang sa modernong konsumo sa kasinatian, adunay lahi nga mga kinaiya sa dako nga katingala, super shock, bug-os nga kasinatian ug lohikal nga gahum.Ang kasinatian nga makuha sa mga tawo sa adlaw-adlaw nga kinabuhi, o sa natural nga talan-awon, tradisyonal nga pelikula ug kalingawan, mahimong usa lamang kanila.Diha lamang sa sakup sa immersive nga kasinatian nga kining upat ka mga aspeto hingpit nga mahiusa ug makaabot sa gingharian sa tubig ug gatas.


Oras sa pag-post: Hunyo-06-2022

Ipadala ang imong mensahe kanamo:

Isulat ang imong mensahe dinhi ug ipadala kini kanamo