LED ဖန်သားပြင်များအတွက် နောက်ထပ်ပေါက်ကွဲစေသောစျေးကွက်- e-sports နေရာများ

LED ဖန်သားပြင်များအတွက် နောက်ထပ်ပေါက်ကွဲစေသောစျေးကွက်- e-sports နေရာများ

2022 ခုနှစ်တွင် Hangzhou တွင်ကျင်းပမည့် အာရှအားကစားပြိုင်ပွဲတွင် e-Sports သည် တရားဝင်ပွဲဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာ အိုလံပစ်ကော်မတီသည် အိုလံပစ်အားကစားပြိုင်ပွဲတွင် e-sports များကို ပေါင်းစည်းရန် စတင်လုပ်ဆောင်နေပြီဖြစ်သည်။

ယနေ့ကမ္ဘာပေါ်တွင် မည်သည့်နိုင်ငံမဆို ဗီဒီယိုဂိမ်းဝါသနာအိုးများ အများအပြားရှိနေပြီး e-sports ပွဲစဉ်များကို အာရုံစိုက်သည့် လူအရေအတွက်သည် မည်သည့်ရိုးရာအားကစားများထက်မဆို ကျော်လွန်နေပါသည်။

e-sports တွေ အပြည့်နဲ့

Gamma Data "2018 E-sports Industry Report" အရ China'sအီး-အားကစားစက်မှုလုပ်ငန်းသည် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် တိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းသို့ ဝင်ရောက်ခဲ့ပြီး 2018 တွင် စျေးကွက်အရွယ်အစားသည် ယွမ် 88 ဘီလီယံကျော်ရှိမည်ဖြစ်သည်။e-sports အသုံးပြုသူဦးရေသည် သန်း ၂၆၀ သို့ရောက်ရှိပြီး နိုင်ငံ့လူဦးရေစုစုပေါင်း၏ 20% နီးပါးရှိသည်။ဤများပြားလှသော အရေအတွက်သည် အနာဂတ်တွင် e-sports စျေးကွက်တွင် ကြီးမားသော အလားအလာရှိသည်ကို ဆိုလိုပါသည်။

အခြား VSPN "E-Sports သုတေသနအစီရင်ခံစာ" တွင် e-sports ပွဲများကိုကြည့်ရှုလိုသူများသည် စုစုပေါင်းအသုံးပြုသူများ၏ 61% ရှိကြောင်းပြသသည်။ပျမ်းမျှအပတ်စဉ်ကြည့်ရှုမှုမှာ 1.4 ကြိမ်ဖြစ်ပြီး ကြာချိန်မှာ 1.2 နာရီဖြစ်သည်။45% သည် e-sports လိဂ်ပရိသတ်များသည် လိဂ်အတွက် ငွေကြေးသုံးစွဲလိုကြပြီး တစ်နှစ်လျှင် ပျမ်းမျှ 209 ယွမ် သုံးစွဲကြသည်။အော့ဖ်လိုင်းဖြစ်ရပ်များကို ကြည့်ရှုသူများအား စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် ဆွဲဆောင်မှုသည် အွန်လိုင်းထုတ်လွှင့်ခြင်းဖြင့် ရရှိနိုင်သည့် အကျိုးသက်ရောက်မှုများထက် များစွာကျော်လွန်နေကြောင်း အစီရင်ခံစာက ဖော်ပြသည်။

တင်းနစ်ဂိမ်းများအတွက် တင်းနစ်ကွင်းများနှင့် ရေကူးဂိမ်းများအတွက် ရေကူးကန်များ ရှိသကဲ့သို့ e-sports တွင်လည်း ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်လက္ခဏာများ-e-sports နေရာများနှင့် ကိုက်ညီသည့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်နေရာတစ်ခုလည်း ရှိသင့်ပါသည်။လက်ရှိတွင် တရုတ်နိုင်ငံတွင် နာမည်ရ e-sports အားကစားရုံပေါင်း တစ်ထောင်နီးပါးရှိသည်။သို့သော်လည်း ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ပြိုင်ပွဲများ၏ လိုအပ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီသော နေရာများ အလွန်နည်းပါးပါသည်။ကုမ္ပဏီပေါင်း တစ်ထောင်နီးပါးရှိပုံရပြီး အများစုမှာ ဆောက်လုပ်ရေးစကေးနှင့် ဝန်ဆောင်မှုစံချိန်စံညွှန်းများနှင့် မကိုက်ညီပါ။

e-sport နေရာအနည်းငယ်သည် ရောင်းလိုအားနှင့် ဝယ်လိုအားကြားတွင် ကြီးမားသောမညီမျှမှုကို ဖြစ်စေသည်။ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများသည် ၎င်းတို့၏ ပွဲလမ်းသဘင်များကျင်းပရန် ရိုးရာအားကစားကွင်းများကို ရွေးချယ်မည်ဖြစ်သော်လည်း လက်မှတ်ရှာရခက်သည့်အတွက် ပရိသတ်များ အရှက်ရနေကြပါသည်။ပရော်ဖက်ရှင်နယ် e-sports နေရာသည် စီစဉ်သူနှင့် ပရိသတ်၏ လိုအပ်ချက်များကို အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ချိတ်ဆက်ပြီး ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။

ထို့ကြောင့် ပူပြင်းသော e-sports စျေးကွက်သည် “နောက်ဆုံးမိုင်” ဟုသိကြသည့် ဤကြီးမားသောစက်မှုကွင်းဆက်၏အဆုံးတွင် တည်ရှိသော ၀ယ်လိုအားရှိသော ပရော်ဖက်ရှင်နယ် e-sports နေရာအသစ်ကို မွေးဖွားပေးခဲ့သည်။

E-Sports ကွင်းတွင် LED မျက်နှာပြင်

အကြီးစား ပရော်ဖက်ရှင်နယ် e-sports နယ်ပယ်ကို LED မျက်နှာပြင်နဲ့ ခွဲလို့မရပါဘူး။

2017 ခုနှစ် ဇွန်လတွင် တရုတ်အားကစားကွင်းအသင်းမှ ပထမဦးဆုံး e-sports အားကစားရုံတည်ဆောက်မှုစံနှုန်း "e-sports stadium ဆောက်လုပ်ရေးစံ" ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ဤစံနှုန်းတွင်၊ e-sports နေရာများကို A၊ B၊ C၊ နှင့် D ဟူ၍ အဆင့်လေးဆင့်ဖြင့် ခွဲခြားထားပြီး တည်နေရာ၊ လုပ်ဆောင်နိုင်သော ဇုန်သတ်မှတ်မှု၊ ဆော့ဖ်ဝဲလ်နှင့် ဟာ့ဒ်ဝဲစနစ်များကို e-sports နယ်ပယ်၏ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း သတ်မှတ်ပေးပါသည်။

Class C အထက်ရှိ e-sports နေရာများတွင် LED ဖန်သားပြင်များ တပ်ဆင်ထားရန် ဤစံသတ်မှတ်ချက်တွင် ရှင်းရှင်းလင်းလင်း လိုအပ်ပါသည်။ကြည့်ရှုသည့်စခရင်သည် “အနည်းဆုံး ပင်မစခရင်တစ်ခုရှိသင့်ပြီး ထောင့်ပေါင်းစုံမှ ကြည့်ရှုသူများသည် ပုံမှန်အခြေအနေအောက်တွင် သက်တောင့်သက်သာကြည့်ရှုနိုင်စေရန် သေချာစေရန်အတွက် အရန်ဖန်သားပြင်များစွာကို တပ်ဆင်သင့်သည်။”

ဂိမ်းအခင်းအကျင်း၏ ကွက်ကွက်ကွင်းကွင်းနှင့် လှပသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖန်တီးရန်အတွက် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် e-sports ခန်းမအများအပြားကိုလည်း စင်မြင့်တပ်ဆင်မှုများ တပ်ဆင်ထားပါသည်။နှင့် ဖန်တီးထားသော ဇာတ်ခုံအကျိုးသက်ရောက်မှုLED မျက်နှာပြင်စင်မြင့်ပေါ်ရှိ သရုပ်ပြဇာတ်ခုံ၏ ဇာတ်ဆောင်ဖြစ်လာရန် ကျွန်ုပ်၏ အခန်းကဏ္ဍကို လုပ်ဆောင်ပါမည်။

သူများတွေလိုမျိုး3D ပြကွက်နှင့် VR အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုပြသမှုတို့သည် e-sports နေရာများ၏ မီးမောင်းထိုးပြမှုလည်းဖြစ်သည်။ဤနယ်ပယ်နှစ်ခုတွင် LED display ဖန်သားပြင်များသည်လည်း အကောင်းဆုံးလုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

e-sports လုပ်ငန်း၏ ပြင်းထန်သော တိုးတက်မှုနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် အော့ဖ်လိုင်းပွဲများ၏ လူကြိုက်များမှုကို တွန်းအားပေးခဲ့သည်။'နောက်ဆုံးမိုင်' ရှိ e-sports အားကစားရုံများ တည်ဆောက်မှု အရှိန်အဟုန်ဖြင့် တည်ဆောက်ခြင်းသည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော စျေးကွက်အခွင့်အလမ်းများနှင့် မျက်နှာပြင်ကြီး LED ဖန်သားပြင်များအတွက် ကျယ်ပြန့်သော စျေးကွက်အလားအလာများကို တင်ဆက်ပေးပါသည်။


တင်ချိန်- အောက်တိုဘာ ၁၃-၂၀၂၁

သင့်ထံ မက်ဆေ့ချ်ပို့ပါ-

သင့်စာကို ဤနေရာတွင် ရေးပြီး ကျွန်ုပ်တို့ထံ ပေးပို့ပါ။