Seuraavat räjähdysmäiset LED-näyttöjen markkinat: e-urheilupaikat

Seuraavat räjähdysmäiset LED-näyttöjen markkinat: e-urheilupaikat

Vuonna 2022 Hangzhoussa järjestettävissä Aasian kisoissa e-sportista tulee virallinen tapahtuma.Kansainvälinen olympiakomitea on myös alkanut sisällyttää e-urheilun olympialaisiin.

Riippumatta siitä, missä maailman maassa nykyään on valtava määrä videopelien harrastajia, ja e-urheiluotteluihin kiinnittyvien ihmisten määrä ylittää huomattavasti perinteisiä urheilulajeja.

Sähköinen urheilu täydessä vauhdissa

Gamma Datan ”2018 E-sports Industry Reportin” mukaan Kiinane-urheiluteollisuus on siirtynyt nopealle kasvulle, ja markkinoiden koko vuonna 2018 ylittää 88 miljardia yuania.Sähköisen urheilun käyttäjien määrä on noussut 260 miljoonaan, mikä on lähes 20 % maan kokonaisväestöstä.Tämä valtava määrä tarkoittaa myös sitä, että e-urheilumarkkinoilla on suuri potentiaali tulevaisuudessa.

Toinen VSPN:n "E-Sports Research Report" osoittaa, että e-urheilutapahtumia haluavien ihmisten osuus on 61% kaikista käyttäjistä.Keskimääräinen viikoittainen katselu on 1,4 kertaa ja kesto 1,2 tuntia.45% e-urheiluliigan yleisöstä on valmiita käyttämään rahaa liigalle, kuluttaen keskimäärin 209 yuania vuodessa.Raportti osoittaa, että offline-tapahtumien jännitys ja houkuttelevuus katsojiin ylittää huomattavasti verkkolähetyksillä saavutettavat vaikutukset.

Kuten tenniskenttiä ja uima-altaita uintia varten, myös e-urheilussa tulisi olla omat ominaispiirteensä mukainen ammattimainen tapahtumapaikka - e-urheilupaikat.Tällä hetkellä Kiinassa on nimellisesti lähes tuhat e-urheilustadionia.Ammattikilpailujen vaatimukset täyttäviä paikkoja on kuitenkin hyvin vähän.Yrityksiä näyttää olevan lähes tuhat, ja suurin osa ei täytä standardeja rakentamisen mittakaavassa ja palvelustandardeissa.

Harvat e-urheilupaikat aiheuttavat vakavaa epätasapainoa kysynnän ja tarjonnan välillä.Pelivalmistajat valitsevat perinteisiä stadioneja tapahtumiensa järjestämiseen, mutta yleisö joutuu hämmentämään, että lippua on vaikea löytää.Ammattimainen e-urheilupaikka voi yhdistää ja täyttää suurelta osin sekä järjestäjän että yleisön tarpeet.

Siksi kuumat e-urheilumarkkinat ovat synnyttäneet uusia kysyntä-ammattimaisia ​​e-urheilupaikkoja, jotka sijaitsevat tämän valtavan teollisuusketjun päässä, joka tunnetaan nimellä "viime mile".

LED-näyttö E-Sports-areenalla

Mikä tahansa suuri ammattimainen e-urheiluareena on erottamaton LED-näytöstä.

Kesäkuussa 2017 China Sports Stadium Association julkaisi ensimmäisen e-urheilustadionin rakennusstandardin, ”e-sports stadionin rakennusstandardin”.Tässä standardissa e-urheilupaikat on jaettu neljään tasoon: A, B, C ja D, ja siinä määritellään selkeästi e-urheiluareenan sijainti, toiminnallinen kaavoitus sekä ohjelmisto- ja laitteistojärjestelmät.

Tässä standardissa edellytetään selvästi, että C-luokan e-urheilupaikat on varustettava LED-näytöillä.Katseluruudussa "pitäisi olla vähintään yksi päänäyttö, ja useita lisänäyttöjä tulisi asentaa sen varmistamiseksi, että katsojat kaikista kulmista voivat katsella mukavasti normaaleissa olosuhteissa."

Pelin elävän ja upean vaikutelman luomiseksi suuri määrä ammattimaisia ​​e-urheiluhalleja on myös varustettu näyttämöinstallaatioilla.Ja näyttämöefekti, jonka luoLED-näyttöTeen oman osani tullakseni näyttämön esittelyn päähenkilöksi lavalla.

Muut, kuten3D-näyttöja VR-interaktiivinen näyttö ovat myös e-urheilupaikkojen kohokohta.Näillä kahdella alueella LED-näytöt voivat myös tehdä parhaansa.

Sähköisen urheilun voimakas nousu ja kehitys on johtanut offline-tapahtumien suosioon.Sähköisten urheilustadionien rakennusbuumi "viimeisellä maililla" tarjoaa houkuttelevia markkinamahdollisuuksia ja laajat markkinanäkymät suurikokoisille LED-näytöille.


Postitusaika: 13.10.2021

Lähetä viestisi meille:

Kirjoita viestisi tähän ja lähetä se meille