Det næste eksplosive marked for LED-skærme: e-sportssteder

Det næste eksplosive marked for LED-skærme: e-sportssteder

I 2022, ved Asian Games afholdt i Hangzhou, vil e-sport blive en officiel begivenhed.Den Internationale Olympiske Komité er også begyndt at inkorporere e-sport i de olympiske lege.

Lige meget hvilket land i verden i dag, er der et stort antal videospilsentusiaster, og antallet af mennesker, der er opmærksomme på e-sportskampe, overstiger langt antallet af traditionelle sportsgrene.

E-sporten er i fuld gang

Ifølge Gamma Data "2018 E-sport Industry Report", Kinase-sportindustrien er gået ind i et hurtigt vækstspor, og markedsstørrelsen i 2018 vil overstige 88 milliarder yuan.Antallet af e-sportsbrugere er nået op på 260 millioner, hvilket udgør næsten 20 % af landets samlede befolkning.Dette enorme antal betyder også, at e-sportsmarkedet har et stort potentiale i fremtiden.

En anden VSPN "E-Sports Research Report" viser, at de mennesker, der er villige til at se e-sportsbegivenheder, står for 61% af de samlede brugere.Den gennemsnitlige ugentlige visning er 1,4 gange, og varigheden er 1,2 timer.45 % af e-sportsligaens publikum er villige til at bruge penge til ligaen, og bruger i gennemsnit 209 yuan om året.Rapporten viser, at spændingen og tiltrækningen af ​​offline-begivenheder til tilskuere langt overstiger de effekter, der kan opnås ved online-udsendelse.

Ligesom der er tennisbaner til tennisspil og svømmebassiner til svømmespil, bør e-sport også have et professionelt spillested, der opfylder sine egne karakteristika-e-sportssteder.På nuværende tidspunkt har Kina næsten tusind e-sportsstadioner i navn.Der er dog meget få spillesteder, der opfylder kravene til professionelle konkurrencer.Det ser ud til, at der er næsten tusind virksomheder, og de fleste af dem opfylder ikke standarderne med hensyn til byggeskala og servicestandarder.

Få e-sportssteder forårsager alvorlig ubalance mellem udbud og efterspørgsel.Spilproducenter vil vælge traditionelle stadioner til at holde deres arrangementer, men publikum står over for den forlegenhed, at en billet er svær at finde.Et professionelt e-sportssted kan i høj grad forbinde og imødekomme både arrangørens og publikums behov.

Derfor har det varme e-sportsmarked affødt et nyt efterspørgselsprofessionelt e-sportssted, placeret for enden af ​​denne enorme industrielle kæde, kendt som "den sidste mil".

LED-display i E-Sports arena

Enhver professionel e-sportsarena i stor skala er uadskillelig fra LED-skærmen.

I juni 2017 udstedte China Sports Stadium Association den første konstruktionsstandard for e-sportstadion - "e-sportstadionskonstruktionsstandard".I denne standard er e-sportspladserne opdelt i fire niveauer: A, B, C og D, og ​​angiver klart placeringen, den funktionelle zoneinddeling og software- og hardwaresystemerne for e-sportsarenaen.

Det er klart påkrævet i denne standard, at e-sportssteder over klasse C skal være udstyret med LED-skærme.Visningsskærmen "bør have mindst én hovedskærm, og flere hjælpeskærme bør sættes op for at sikre, at tilskuere fra alle vinkler kan se komfortabelt under normale forhold."

For at skabe den levende og smukke effekt af spilscenen er en lang række professionelle e-sportshaller også udstyret med sceneinstallationer.Og sceneeffekten skabt afLED display skærmvil gøre mit til at blive hovedpersonen i scenedemonstrationen på scenen.

Andre, som f.eks3D displayog interaktiv VR-skærm, er også højdepunktet på e-sportssteder.På disse to områder kan LED-skærme også gøre deres bedste.

Den kraftige stigning og udvikling af e-sportsindustrien har drevet populariteten af ​​offline-begivenheder.Byggeboomet for e-sportsstadioner i den 'sidste mile' giver attraktive markedsmuligheder og brede markedsudsigter for store LED-skærme.


Indlægstid: 13. oktober 2021

Send din besked til os:

Skriv din besked her og send den til os