Kita sprogstama LED ekranų rinka: e-sporto vietos

Kita sprogstama LED ekranų rinka: e-sporto vietos

2022 metais Hangdžou vyksiančiose Azijos žaidynėse elektroninis sportas taps oficialiu renginiu.Tarptautinis olimpinis komitetas taip pat pradėjo įtraukti elektroninį sportą į olimpines žaidynes.

Nesvarbu, kurioje pasaulio šalyje šiandien yra daugybė vaizdo žaidimų entuziastų, o žmonių, atkreipiančių dėmesį į e-sporto rungtynes, skaičius gerokai viršija bet kurią tradicinę sporto šaką.

Elektroninis sportas įsibėgėjo

Remiantis Gamma Data „2018 E-sports Industry Report“, Kinijose-sportaspramonė pradėjo sparčiai augti, o rinkos dydis 2018 m. viršys 88 mlrd. juanių.Elektroninio sporto vartotojų skaičius pasiekė 260 milijonų, o tai sudaro beveik 20% visų šalies gyventojų.Šis didžiulis skaičius taip pat reiškia, kad e-sporto rinka turi didelį potencialą ateityje.

Kita VSPN „E-sporto tyrimų ataskaita“ rodo, kad e-sporto renginius norintys stebėti žmonės sudaro 61% visų vartotojų.Vidutiniškai per savaitę žiūrima 1,4 karto, o trukmė – 1,2 valandos.45% e-sporto lygos auditorijos yra pasirengusios išleisti pinigus lygai, vidutiniškai išleisdamos 209 juanius per metus.Ataskaita rodo, kad neprisijungus vykstančių renginių azartas ir pritraukimas žiūrovams gerokai viršija poveikį, kurį galima pasiekti transliuojant internetu.

Kaip teniso kortai ir baseinai plaukimo žaidimams, e-sportas taip pat turėtų turėti profesionalią vietą, atitinkančią jai būdingas ypatybes – e-sporto aikšteles.Šiuo metu Kinija turi beveik tūkstantį vardinių elektroninio sporto stadionų.Tačiau profesionalių varžybų reikalavimus atitinkančių vietų yra labai mažai.Panašu, kad įmonių yra beveik tūkstantis, o dauguma jų neatitinka statybos masto ir aptarnavimo standartų.

Nedaug e-sporto vietų sukelia rimtą pasiūlos ir paklausos disbalansą.Žaidimų gamintojai renginiams rengti rinksis tradicinius stadionus, tačiau žiūrovai susiduria su gėda, kad bilietą rasti sunku.Profesionali e-sporto vieta gali sujungti ir didžiąja dalimi patenkinti tiek organizatoriaus, tiek publikos poreikius.

Todėl karšta e-sporto rinka pagimdė naujas paklausą turinčias profesionalias e-sporto vietas, esančias šios didžiulės pramonės grandinės, vadinamos „paskutine mylia“, gale.

LED ekranas E-Sports arenoje

Bet kuri didelės apimties profesionali e-sporto arena neatsiejama nuo LED ekrano.

2017 m. birželio mėn. Kinijos sporto stadiono asociacija išleido pirmąjį e-sporto stadiono statybos standartą – „e-sporto stadiono statybos standartą“.Šiame standarte e-sporto aikštelės suskirstytos į keturis lygius: A, B, C ir D, aiškiai numato e-sporto arenos vietą, funkcinį zonavimą, programinę ir techninę įrangą.

Šiame standarte aiškiai reikalaujama, kad aukštesnės nei C klasės e-sporto aikštelėse būtų įrengti LED ekranai.Žiūrėjimo ekrane „turėtų būti bent vienas pagrindinis ekranas, o keli pagalbiniai ekranai turėtų būti nustatyti, kad žiūrovai iš visų kampų galėtų patogiai žiūrėti įprastomis sąlygomis“.

Siekiant sukurti ryškų ir nuostabų žaidimo scenos efektą, daugybė profesionalių e-sporto salių taip pat aprūpintos sceninėmis instaliacijomis.Ir sceninis efektas, kurį sukuriaLED ekranaspadarysiu savo dalį, kad tapčiau scenos demonstravimo scenoje pagrindiniu veikėju.

Kiti, pvz3D ekranasir VR interaktyvus ekranas taip pat yra e-sporto vietų akcentas.Šiose dviejose srityse LED ekranai taip pat gali padaryti viską, ką gali.

Energingas e-sporto pramonės augimas ir plėtra paskatino renginių neprisijungus populiarumą.E-sporto stadionų statybos bumas „paskutinėje mylioje“ atveria patrauklias rinkos galimybes ir plačias didelio ekrano LED ekranų rinkos perspektyvas.


Paskelbimo laikas: 2021-10-13

Siųskite mums savo žinutę:

Parašykite savo žinutę čia ir atsiųskite mums