Další výbušný trh pro LED displeje: e-sporty

Další výbušný trh pro LED displeje: e-sporty

V roce 2022 se na Asijských hrách konaných v Chang-čou stanou e-sporty oficiální událostí.Mezinárodní olympijský výbor také začal začleňovat e-sporty do olympijských her.

Bez ohledu na to, která země na světě je dnes, existuje obrovské množství nadšenců do videoher a počet lidí, kteří věnují pozornost e-sportovním zápasům, daleko převyšuje počet všech tradičních sportů.

E-sporty v plném proudu

Podle Gamma Data „2018 E-sports Industry Report“, čínskée-sportyprůmysl vstoupil na dráhu rychlého růstu a velikost trhu v roce 2018 přesáhne 88 miliard juanů.Počet uživatelů e-sportů dosáhl 260 milionů, což představuje téměř 20 % celkové populace země.Toto obrovské číslo také znamená, že trh e-sportů má do budoucna velký potenciál.

Další VSPN „E-Sports Research Report“ ukazuje, že lidé, kteří jsou ochotni sledovat e-sportovní události, tvoří 61 % z celkového počtu uživatelů.Průměrná týdenní sledovanost je 1,4 krát a doba trvání je 1,2 hodiny.45 % diváků e-sport ligy je ochotno utratit peníze za ligu, průměrně utratí 209 juanů ročně.Zpráva ukazuje, že vzrušení a přitažlivost offline akcí pro diváky daleko převyšuje efekty, kterých lze dosáhnout online vysíláním.

Stejně jako existují tenisové kurty pro tenisové hry a bazény pro plavání, i e-sporty by měly mít profesionální hřiště, které splňuje jeho vlastní charakteristiky – e-sportoviště.V současné době má Čína v názvu téměř tisíc e-sportovních stadionů.Je však velmi málo míst, která splňují požadavky profesionálních soutěží.Zdá se, že existuje téměř tisíc firem a většina z nich nesplňuje standardy z hlediska stavebního měřítka a standardů služeb.

Jen málo e-sportovišť způsobuje vážnou nerovnováhu mezi nabídkou a poptávkou.Výrobci her si pro pořádání svých akcí vyberou tradiční stadiony, ale diváci se potýkají s rozpaky, že lístek je těžké najít.Profesionální e-sportoviště dokáže do značné míry propojit a vyhovět potřebám pořadatele i publika.

Horký trh s e-sporty proto zplodil nová e-sportovní místa s profesionálními poptávkami, která se nacházejí na konci tohoto obrovského průmyslového řetězce, známého jako „poslední míle“.

LED displej v aréně E-Sports

K LED displeji neodmyslitelně patří jakákoli rozsáhlá profesionální e-sportovní aréna.

V červnu 2017 vydala Čínská asociace sportovních stadionů první normu pro výstavbu e-sportovních stadionů – „standard pro výstavbu e-sportovních stadionů“.V tomto standardu jsou e-sportoviště rozdělena do čtyř úrovní: A, B, C a D a jasně stanoví umístění, funkční zónování a softwarové a hardwarové systémy e-sportovní arény.

Tato norma jasně vyžaduje, aby e-sportovní místa nad třídou C byla vybavena LED displeji.Obrazovka „by měla mít alespoň jednu hlavní obrazovku a mělo by být nastaveno několik pomocných obrazovek, aby bylo zajištěno, že diváci ze všech úhlů mohou pohodlně sledovat za normálních podmínek.

Pro vytvoření živého a nádherného efektu herní scény je velké množství profesionálních e-sport hal také vybaveno jevištními instalacemi.A jevištní efekt vytvořenýLED displejudělám svůj díl, abych se stal protagonistou ukázky scény na pódiu.

Jiní, jako např3D zobrazenía VR interaktivní displej, jsou také vrcholem e-sportovišť.V těchto dvou oblastech mohou LED displeje také fungovat nejlépe.

Prudký vzestup a rozvoj odvětví e-sportů vedly k popularitě offline akcí.Stavební boom e-sportovních stadionů na „poslední míli“ představuje atraktivní tržní příležitosti a široké tržní vyhlídky pro velkoplošné LED displeje.


Čas odeslání: 13. října 2021

Pošlete nám svou zprávu:

Zde napište svou zprávu a pošlete nám ji