LED Enterprise Pathfinder Metaverse

Nalika konsep "Metaverse" mbledhos, teknologi lan bunderan ibukutha mbayar manungsa waé gedhe kanggo.Pira perusahaan sing disorot amarga produk utawa teknologi digandhengake karo konsep kasebut.Nanging, liwat wektu, "Metaverse" mboko sithik sirna metu saka mripat umum.Dadi, apa panas "Metaverse" wis ilang?Apa stopkontak "Metaverse" wis liwati?

Taun kepungkur, Facebook ngganti jeneng dadi "Meta", nambah bahan bakar kanggo popularitas Metaverse.CEO Meta Mark Zuckerberg uga ngandika nalika ngganti jeneng, "Iki (Metaverse) bakal dadi bagéyan penting saka bab sabanjure pembangunan Internet sawise Internet seluler."Nanging, Metaverse sing diantisipasi banget ora menehi kejutan kanggo Meta nganti saiki.Miturut laporan keuangan sing diungkapake dening Meta, Reality Labs, divisi sing tanggung jawab kanggo bisnis Metaverse, ilang $ 10.19 milyar ing fiskal 2021, dene revenue mung $ 2.27 milyar.Kebeneran, Roblox, dikenal minangka "saham pisanan saka Metaverse", duwe revenue $ 1,919 milyar ing fiskal 2021. Nganti 108% dibandhingake fiskal 2020;mundhut net $ 491 yuta.Ing taun 2020, kerugian net $ 253 yuta - tikel kaping pindho ing bathi lan jurang kerugian sing luwih akeh.Saham konsep Metaverse China uga kerep ngalami kerugian utawa nyuda kinerja.

mimpin2

Ing sisih liya, pengaruh saka pengawasan pemerintah uga nggawe pangembangan Metaverse "kadhemen": Ing tanggal 23 Desember 2021, situs web Komisi Pengawas Negara China ngelingake ing artikel "Cara Metaverse Nulis Ulang Urip Sosial Manungsa" : Kanthi popularitas topik Metaverse, sawetara rutinitas nggunakake konsep sing gegandhengan karo "dhuwit" wis muncul siji-sijine.Saiki, bisa uga ana macem-macem risiko kayata manipulasi modal, opini publik, lan risiko ekonomi.

Saka pasar modal nganti pengawasan departemen pemerintah, pangembangan Metaverse katon wis diwutahake banyu adhem.Dadi, apa pancene ngono?Jawaban iki mesthi ora.

Metaverse nduweni efek positif kanggo ngumpulake perhatian lan nggabungake pirang-pirang industri kanggo pembangunan umum, nanging uga nduweni sisi negatif sing rawan gelembung, sing kudu dideleng kanthi dialektik.Kajaba iku, popularitas Metaverse ora mungkin cepet, lan kinerja sing ora nyenengake ing pasar modal minangka fenomena normal, lan pengawasan kebijakan kondusif kanggo ngidini Metaverse nemokake keseimbangan antarane pembangunan lan keamanan.Iku uga apik kanggotampilan led fleksibel.Mulane, "banyu kadhemen" diwutahake ing wektu iki mung nggawa "pamikiran kadhemen" kanggo pangembangan Metaverse, ngidini wong kanggo rationally ndeleng longkangan antarane mangsa lan saiki saka Metaverse, tanpa akeh banget ngonsumsi panas Metaverse. , ngidini Semesta dadi saka "geni virtual" kanggo "geni nyata".Njupuk perusahaan LED minangka conto, Metaverse wis dadi trek umum kanggo kabeh chain industri.Perusahaan sing relevan aktif ndemek Metaverse liwat teknologi, produk lan solusi sing cocog ing trek asline.

Fitur utama Metaverse yaiku "immersion".Adhedhasar iki, apa peralatan VR / AR utawa layar gedhe sing bisa nggawa pengalaman campuran virtual lan nyata, wis dadi fokus perusahaan LED.Perusahaan chip LED umume percaya yen lampu latar Mini lan teknologi Micro LED bakal ditrapake ing piranti VR / AR kanthi skala gedhe.Antarane wong-wong mau, teknologi lampu latar Mini utamané digunakake ing produk VR kurang-mburi, lan Micro LED wis kinerja banget ing kontras, wektu nanggepi, konsumsi energi, amba ndeleng, résolusi lan aspèk liyane, lan salah siji saka teknologi tampilan paling apik kanggo VR / Piranti AR, nanging diwatesi dening teknologi lan biaya, utamane katon ing produk konsep ing tahap iki.

Nalika perusahaan kemasan optimistis babagan prospek aplikasi teknologi tampilan Mini / Micro LED ing Metaverse, dheweke uga nuduhake tantangan utama sing saiki diadhepi Mini / Micro LED.Kayatatampilan led transparan.OLED ora bisa nyukupi syarat babagan padhange lan kecepatan respon.VR / AR perlu berkah saka Mini / teknologi Micro LED ing promosi sakteruse lan aplikasi.Tantangan utama sing diadhepi dening Mini / Micro LED utamane saka biaya.Ana akeh kangelan, nanging perusahaan kemasan aktif ngatasi.

Beda saka chip hulu lan kemasan midstream, perusahaan tampilan menehi perhatian marang kesempatan layar ukuran cilik ing jaman Metaverse, lan uga menehi perhatian marang jagad integrasi virtual lan nyata sing digawe dening layar LED gedhe, lan aplikasi kasebut miturut konsep Metaverse.

Tanggal 24 Januari 2022, Kementerian Perindustrian lan Teknologi Informasi nganakake konferensi pers babagan pengembangan UMKM.Rapat kasebut nyatakake yen Kementrian Perindustrian lan Teknologi Informasi bakal fokus ing budidaya klompok perusahaan "raksasa cilik" sing melu banget ing bidang Internet industri, piranti lunak industri, keamanan jaringan lan data, lan sensor cerdas.Kembangake klompok perusahaan cilik lan menengah sing inovatif sing mlebu ing lapangan sing berkembang kayata Metaverse, blockchain, lan intelijen buatan.

https://www.szradiant.com/products/fixed-led-screen/

Bisa dideleng manawa Metaverse isih ana ing tahap awal pembangunan lan isih ana dalan sing bakal ditindakake ing mangsa ngarep, Metaverse ora mung dianggep minangka "kurva pertumbuhan kapindho" dening perusahaan sing relevan, nanging uga wis didhukung, disengkuyung lan dipandu dening pemerintah..

Kajaba iku, kita uga bisa ndeleng sing antarane saham konsep Metaverse, perusahaan game isih ing tataran konsep, lan layar LED, minangka persimpangan saka virtual lan kasunyatan, duwe papan bayangan sugih kanggo pembangunan mangsa.Bisa digunakakeP1.5 tampilan LED fleksibel.LEDinside, divisi riset optoelektronik saka TrendForce, nuduhake yen Mini LED bakal dadi aplikasi kanthi momentum pertumbuhan paling akeh ing segmen LED ing sawetara taun sabanjure;Micro LED bakal njupuk maneh kanggo entuk produksi massal, nanging isih Arah pembangunan paling penting saka industri LED ing mangsa, antarane kang tampilan gedhe-ukuran, piranti wearable lan pasar piranti sirah-dipasang duwe potensial Unlimited.


Wektu kirim: Nov-04-2022

Kirim pesen menyang kita:

Tulis pesen ing kene lan kirim menyang kita