LED Enterprise Pathfinder Metaverse

នៅពេលដែលគំនិតនៃ "Metaverse" បានផ្ទុះឡើង បច្ចេកវិទ្យា និងរង្វង់មូលធនបានយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងចំពោះវា។តើមានក្រុមហ៊ុនប៉ុន្មានដែលត្រូវបានរំលេច ដោយសារផលិតផល ឬបច្ចេកវិទ្យារបស់ពួកគេត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងគំនិត។ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយយូរ ៗ ទៅ "Metaverse" បានរសាត់បន្តិចម្តង ៗ ចេញពីភ្នែកសាធារណៈ។ដូច្នេះតើកំដៅ "Metaverse" បានបាត់ទេ?តើច្រកចេញ "Metaverse" បានឆ្លងកាត់ហើយឬនៅ?

កាលពីឆ្នាំមុន Facebook បានប្តូរឈ្មោះទៅជា "Meta" ដោយបន្ថែមថាមពលដល់ប្រជាប្រិយភាពនៃ Metaverse ។នាយកប្រតិបត្តិ Meta លោក Mark Zuckerberg ក៏បាននិយាយនៅពេលផ្លាស់ប្តូរឈ្មោះថា "នេះ (Metaverse) នឹងក្លាយជាផ្នែកសំខាន់នៃជំពូកបន្ទាប់នៃការអភិវឌ្ឍន៍អ៊ីនធឺណែត បន្ទាប់ពីអ៊ិនធឺណិតចល័ត" ។ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Metaverse ដែលរំពឹងទុកយ៉ាងខ្លាំងមិនបង្ហាញពីការភ្ញាក់ផ្អើលសម្រាប់ Meta រហូតមកដល់ពេលនេះ។យោងតាមរបាយការណ៍ហិរញ្ញវត្ថុដែលបង្ហាញដោយ Meta, Reality Labs ដែលជាផ្នែករបស់ខ្លួនដែលទទួលខុសត្រូវលើអាជីវកម្ម Metaverse បានបាត់បង់ 10.19 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំសារពើពន្ធ 2021 ខណៈដែលប្រាក់ចំណូលមានត្រឹមតែ 2.27 ពាន់លានដុល្លារប៉ុណ្ណោះ។ចៃដន្យ Roblox ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "ភាគហ៊ុនទីមួយនៃ Metaverse" មានប្រាក់ចំណូល 1.919 ពាន់លានដុល្លារក្នុងសារពើពន្ធ 2021។ កើនឡើង 108% បើប្រៀបធៀបទៅនឹងសារពើពន្ធ 2020;ការខាតបង់សុទ្ធមានចំនួន 491 លានដុល្លារ។ក្នុងឆ្នាំ 2020 ការខាតបង់សុទ្ធមានចំនួន 253 លានដុល្លារ ដែលបានកើនឡើងទ្វេដងនៅក្នុងប្រាក់ចំណូល និងគម្លាតការខាតបង់កាន់តែទូលំទូលាយ។ភាគហ៊ុនគោលគំនិត Metaverse របស់ចិនក៏ជារឿយៗទទួលរងការខាតបង់ ឬការធ្លាក់ចុះនៃការអនុវត្តផងដែរ។

ដឹកនាំ ២

ម៉្យាងវិញទៀតឥទ្ធិពលពីការត្រួតពិនិត្យរបស់រដ្ឋាភិបាលក៏បានធ្វើឱ្យការអភិវឌ្ឍនៃ Metaverse "ត្រជាក់" ផងដែរ: នៅថ្ងៃទី 23 ខែធ្នូឆ្នាំ 2021 គេហទំព័ររបស់គណៈកម្មាធិការត្រួតពិនិត្យរដ្ឋនៃប្រទេសចិនបានរំលឹកនៅក្នុងអត្ថបទ "របៀបដែល Metaverse សរសេរឡើងវិញជីវិតសង្គមរបស់មនុស្ស" ៖ ជាមួយនឹងភាពពេញនិយមនៃប្រធានបទ Metaverse ទម្លាប់មួយចំនួនដែលប្រើប្រាស់គោលគំនិតទាក់ទងនឹង "លុយ" បានលេចចេញម្តងមួយៗ។នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ វាអាចមានហានិភ័យផ្សេងៗដូចជា ការគ្រប់គ្រងដើមទុន ការបញ្ចេញមតិសាធារណៈ និងហានិភ័យសេដ្ឋកិច្ច។

ពីទីផ្សារមូលធនរហូតដល់ការត្រួតពិនិត្យរបស់នាយកដ្ឋានរដ្ឋាភិបាល ការអភិវឌ្ឍន៍នៃ Metaverse ហាក់ដូចជាត្រូវបានចាក់ទឹកត្រជាក់។ដូច្នេះ តើ​វា​ពិត​ជា​រឿង​នោះ​មែន​ទេ?ចម្លើយគឺធម្មជាតិទេ។

Metaverse មានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានក្នុងការប្រមូលផ្តុំការយកចិត្តទុកដាក់ និងការរួមបញ្ចូលឧស្សាហកម្មជាច្រើនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ទូទៅ ប៉ុន្តែក៏មានផ្នែកអវិជ្ជមានដែលងាយនឹងកើតមានពពុះ ដែលចាំបាច់ត្រូវមើលតាមគ្រាមភាសា។លើសពីនេះ ប្រជាប្រិយភាពរបស់ Metaverse ទំនងជាមិនលឿនទេ ហើយការមិនពេញចិត្តរបស់វានៅក្នុងទីផ្សារមូលធន គឺជាបាតុភូតធម្មតា ហើយការត្រួតពិនិត្យគោលនយោបាយមានលក្ខណៈអំណោយផលដល់ការអនុញ្ញាតឱ្យ Metaverse ស្វែងរកតុល្យភាពរវាងការអភិវឌ្ឍន៍ និងសន្តិសុខ។វាក៏ល្អសម្រាប់អេក្រង់ LED ដែលអាចបត់បែនបាន។.ដូច្នេះ "ទឹកត្រជាក់" ចាក់នៅពេលនេះគ្រាន់តែនាំមកនូវ "ការគិតត្រជាក់" ដល់ការអភិវឌ្ឍន៍នៃ Metaverse ដែលអាចឱ្យមនុស្សមើលឃើញគម្លាតរវាងអនាគតនិងបច្ចុប្បន្ននៃ Metaverse ដោយមិនប្រើប្រាស់កំដៅនៃ Metaverse ច្រើនពេក។ អនុញ្ញាតឱ្យសាកលលោកចេញពី "ភ្លើងនិម្មិត" ទៅ "ភ្លើងពិត" ។យកក្រុមហ៊ុន LED ជាឧទាហរណ៍ Metaverse បានក្លាយជាផ្លូវទូទៅសម្រាប់ខ្សែសង្វាក់ឧស្សាហកម្មទាំងមូល។ក្រុមហ៊ុនដែលពាក់ព័ន្ធកំពុងប៉ះយ៉ាងសកម្ម Metaverse តាមរយៈបច្ចេកវិទ្យា ផលិតផល និងដំណោះស្រាយដែលពាក់ព័ន្ធនៅលើផ្លូវដើមរបស់ពួកគេ។

លក្ខណៈសំខាន់នៃ Metaverse គឺ "ការជ្រមុជ" ។ផ្អែកលើបញ្ហានេះ មិនថាវាជាឧបករណ៍ VR/AR ឬអេក្រង់ធំដែលអាចនាំមកនូវបទពិសោធន៍នៃការបញ្ចូលគ្នារវាងនិម្មិត និងពិតប្រាកដនោះទេ វាបានក្លាយជាការយកចិត្តទុកដាក់របស់សហគ្រាស LED ។ក្រុមហ៊ុនបន្ទះឈីប LED ជាទូទៅជឿថា បច្ចេកវិទ្យា Mini backlight និង Micro LED នឹងត្រូវបានអនុវត្តចំពោះឧបករណ៍ VR/AR ក្នុងទ្រង់ទ្រាយធំ។ក្នុងចំណោមនោះ បច្ចេកវិទ្យា Mini backlight ត្រូវបានប្រើជាចម្បងនៅក្នុងផលិតផល VR កម្រិតទាប ហើយ Micro LED មានដំណើរការល្អក្នុងកម្រិតពណ៌ ពេលវេលាឆ្លើយតប ការប្រើប្រាស់ថាមពល មុំមើល គុណភាពបង្ហាញ និងទិដ្ឋភាពផ្សេងទៀត ហើយជាបច្ចេកវិទ្យាបង្ហាញដ៏ល្អបំផុតមួយសម្រាប់ VR/ ឧបករណ៍ AR ប៉ុន្តែកំណត់ដោយបច្ចេកវិទ្យា និងតម្លៃ វាបង្ហាញជាចម្បងនៅក្នុងផលិតផលគំនិតនៅដំណាក់កាលនេះ។

ខណៈពេលដែលក្រុមហ៊ុនវេចខ្ចប់មានសុទិដ្ឋិនិយមអំពីលទ្ធភាពនៃកម្មវិធីនៃបច្ចេកវិទ្យាអេក្រង់ Mini/Micro LED នៅក្នុង Metaverse ពួកគេក៏បានចង្អុលបង្ហាញពីបញ្ហាប្រឈមសំខាន់ៗដែល Mini/Micro LED កំពុងជួបប្រទះនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ដូចជាអេក្រង់ LED ថ្លា.OLED មិនអាចបំពេញតាមតម្រូវការក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃពន្លឺខ្ពស់ និងល្បឿនឆ្លើយតប។VR/AR ត្រូវការពរជ័យពីបច្ចេកវិទ្យា Mini/Micro LED នៅក្នុងការផ្សព្វផ្សាយ និងកម្មវិធីជាបន្តបន្ទាប់។បញ្ហាចម្បងដែលប្រឈមមុខដោយ Mini/Micro LED គឺភាគច្រើនមកពីតម្លៃ។មានការលំបាកជាច្រើន ប៉ុន្តែក្រុមហ៊ុនវេចខ្ចប់កំពុងយកឈ្នះលើពួកគេយ៉ាងសកម្ម។

ខុសប្លែកពីបន្ទះសៀគ្វីខាងលើ និងការវេចខ្ចប់ពាក់កណ្តាលចរន្ត ក្រុមហ៊ុនបង្ហាញយកចិត្តទុកដាក់លើឱកាសនៃអេក្រង់ទំហំតូចនៅក្នុងយុគសម័យ Metaverse ហើយថែមទាំងយកចិត្តទុកដាក់លើពិភពនៃការរួមបញ្ចូលនិម្មិត និងពិតប្រាកដដែលបង្កើតឡើងដោយអេក្រង់ LED ធំ និងកម្មវិធីរបស់ពួកគេក្រោមគំនិតនៃ Metaverse ។

នៅថ្ងៃទី 24 ខែមករា ឆ្នាំ 2022 ក្រសួងឧស្សាហកម្ម និងបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានបានធ្វើសន្និសីទសារព័ត៌មានស្តីពីការអភិវឌ្ឍន៍សហគ្រាសធុនតូច និងមធ្យម។កិច្ចប្រជុំបានបញ្ជាក់ថា ក្រសួងឧស្សាហកម្ម និងបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាននឹងផ្តោតលើការបណ្តុះក្រុមក្រុមហ៊ុន "យក្សតូច" ដែលចូលរួមយ៉ាងស៊ីជម្រៅក្នុងវិស័យឧស្សាហកម្ម អ៊ីនធឺណែត កម្មវិធីឧស្សាហកម្ម បណ្តាញ និងសុវត្ថិភាពទិន្នន័យ និងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាឆ្លាតវៃ។បណ្ដុះបណ្ដាលក្រុមសហគ្រាសធុនតូច និងមធ្យមប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត ដែលចូលទៅក្នុងវិស័យដែលកំពុងរីកចម្រើនដូចជា Metaverse, blockchain និងបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។

https://www.szradiant.com/products/fixed-led-screen/

វាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាទោះបីជា Metaverse នៅតែស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃការអភិវឌ្ឍន៍ និងមានផ្លូវវែងឆ្ងាយដើម្បីទៅអនាគតក៏ដោយ Metaverse មិនត្រឹមតែត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជា "ខ្សែកោងកំណើនទីពីរ" ដោយក្រុមហ៊ុនពាក់ព័ន្ធប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងត្រូវបានគាំទ្រផងដែរ។ លើកទឹកចិត្ត និងដឹកនាំដោយរដ្ឋាភិបាល។.

លើសពីនេះ យើងក៏អាចឃើញថា ក្នុងចំណោមភាគហ៊ុនគំនិត Metaverse ក្រុមហ៊ុនហ្គេមនៅតែស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលគំនិត ហើយអេក្រង់ LED ដែលជាចំនុចប្រសព្វនៃនិម្មិត និងការពិត មានកន្លែងស្រមើលស្រមៃដ៏សម្បូរបែបសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍នាពេលអនាគត។វាអាចប្រើបានអេក្រង់ LED ដែលអាចបត់បែនបាន P1.5.LEDinside ដែលជាផ្នែកស្រាវជ្រាវអុបតូអេឡិចត្រូនិចនៃ TrendForce បានចង្អុលបង្ហាញថា Mini LED នឹងក្លាយជាកម្មវិធីដែលមានសន្ទុះរីកចម្រើនបំផុតនៅក្នុងផ្នែក LED ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខនេះ។Micro LED នឹងចំណាយពេលយូរជាងនេះដើម្បីសម្រេចបាននូវការផលិតទ្រង់ទ្រាយធំ ប៉ុន្តែវានៅតែជាទិសដៅអភិវឌ្ឍន៍ដ៏សំខាន់បំផុតនៃឧស្សាហកម្ម LED នាពេលអនាគត ដែលក្នុងចំណោមនោះ អេក្រង់ខ្នាតធំ ឧបករណ៍ដែលអាចពាក់បាន និងទីផ្សារឧបករណ៍ពាក់ក្បាលមានសក្តានុពលគ្មានដែនកំណត់។


ពេលវេលាផ្សាយ៖ ០៤-វិច្ឆិកា-២០២២

ផ្ញើសាររបស់អ្នកមកយើង៖

សរសេរសាររបស់អ្នកនៅទីនេះ ហើយផ្ញើវាមកយើង