e スポーツの勃興は、LED ディスプレイのレンタルに新たな機会をもたらします

部屋の中の象を意味する「elephant in the room」という言葉があり、非常に明白でありながら見過ごされがちな問題や現象を指します。e スポーツの会場になると、多くの人々の最初の反応は、多くの場合、プレーヤーが使用する最高のコンピューターとアリーナのクールな照明効果です。しかし、e スポーツの分野では、大型LEDスクリーンプレイヤーの操作をライブの観客の前で同時に表示できることは、eスポーツ会場全体で最も重要な部分です。

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通常の競技会と比較して、e スポーツ イベントは非常に直感的ではなく、観客は大画面の再生に頼って通常どおり試合を観戦する必要があります。そのため、大規模な高精細ディスプレイは、e スポーツ アリーナの構築に不可欠な要素となっています。試合を観戦するための表示画面は、「少なくとも1つの主画面と複数の補助画面を設定して、あらゆる角度からの観客が通常の状態で快適に視聴できるようにする必要があります」.近い将来、主要なeスポーツリーグがまだ非政府組織によって支配されていることを考えると、会場と会場は

大きく変化し、競技自体の寿命を考えると、今後も長期的には仮設工事が主体となり、展示用スクリーンのレンタル需要は少なくなる見込みです。カスタマイズの需要をはるかに上回っています。

eスポーツへの偏見も徐々に覆されつつあり、2022年の杭州アジア競技大会でeスポーツが正式種目になるということは、eスポーツが徐々に公式に認知されつつあることを意味します。eスポーツアリーナの建設と、ゲームライブ放送スタジオ、屋内および屋外のゲームライブ放送サイト、ゲームアリーナ外野などの関連ディスプレイ機器の建設を支援することは、急速な発展の時期に入るでしょう。

電子スポーツ会場のディスプレイ画面として、次の特性を満たす必要があります。まず、大部分の観客が観察ツールなしでゲームを見ることができるようにするための大きなサイズ。第二に、高解像度で、観客がゲームを見ることができるようにするため、ゲームプロセス全体を明確かつ直感的に見ることができます。第三に、低遅延により、視聴者は、画面の応答速度が遅いために視聴品質に影響を与えることなく、プレーヤーの操作速度と基本的に一致する視聴の進行状況を取得できます。2019年初頭、「PUBG」Asian Invitational Tournament、アリーナで使用されるディスプレイは1800平方メートルに達する。このサイズでは、DLP も LCD も明るさと継ぎ目の問題を考慮に入れることができません。LED自体のミリ秒単位の応答速度や、サイズに制限なく自由に接合できる特長と相まって、スポーツ会場建設時のスクリーン選びに無敵です。の間隔としてLEDディスプレイ縮小し続け、4K/8K の高精細技術の適用により、この利点はますます揺るぎにくくなります。

Newzooが発表した世界のゲーム市場調査データによると、2019年の世界のビデオゲーム産業の総収入は、前年比9.6%増の1521億米ドルに達すると予想されています。億は間違いなく、eスポーツが最も重要な部分である多くの周辺産業の発展を促進します。このような巨大な市場に依存する e スポーツ市場に隠された巨大なブルー オーシャンは、間違いなく LED ディスプレイ企業にとって大きなチャンスです。eスポーツに対する国民の認知度が向上し続けることによるeスポーツ市場の継続的な拡大と、そのかけがえのない存在の観点から、柔軟な LED ディスプレイeスポーツ会場の建設が予見可能な範囲内にあると言っても過言ではありません.eスポーツ市場は、LEDディスプレイの重要な市場セグメントの1つに発展する可能性が非常に高い.

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eスポーツへの需要が高まる中、まだまだポテンシャルが発揮されていないこの市場に注目するLED企業はますます増え、eスポーツとの相互プロモーションに華麗な火花を散らすことになるでしょう。


投稿時間: 2022 年 11 月 21 日

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