Эпідэмія кіберспорту адкрывае новыя магчымасці для арэнды святлодыёдных дысплеяў

Ёсць фраза пад назвай "elephant in the room", што азначае "слон у пакоі" і адносіцца да праблем і з'яў, якія вельмі відавочныя, але часта ігнаруюцца.Калі справа даходзіць да пляцовак для кіберспорту, першая рэакцыя многіх людзей - гэта лепшыя камп'ютары, якімі карыстаюцца гульцы, і класныя светлавыя эфекты арэны.Аднак мала хто заўважыў, што на кіберспартыўнай арэневялікі святлодыёдны экранякі можа адначасова адлюстроўваць дзеянні гульца перад жывой аўдыторыяй, з'яўляецца найбольш важнай часткай усёй кіберспартыўнай пляцоўкі.

rfherherh

У параўнанні са звычайнымі спаборніцтвамі, кіберспартыўныя падзеі надзвычай менш інтуітыўна зразумелыя, і гледачы павінны разлічваць на прайграванне на вялікім экране, каб нармальна глядзець гульню.Такім чынам, буйнамаштабныя дысплеі высокай выразнасці сталі важным элементам пры будаўніцтве кіберспартыўных арэн.Экран для прагляду гульні "павінен быць усталяваны як мінімум з адным галоўным экранам, а некалькі дапаможных экранаў павінны быць настроены, каб гледачы маглі камфортна назіраць з усіх бакоў у звычайных умовах".Улічваючы, што ў найбліжэйшай будучыні ў асноўных лігах кіберспорту па-ранейшаму дамінуюць няўрадавыя арганізацыі, месцы і пляцоўкі маюць

значна змянілася, і з-за разгляду жыцця самога спаборніцтва, на працягу доўгага перыяду часу ў будучыні, будаўніцтва пляцоўкі па-ранейшаму павінна быць заснавана на часовай канструкцыі ў асноўным выкарыстоўваецца, і попыт на арэнду экранаў будзе значна вышэй, чым попыт на наладу.

Стыгма кіберспорту таксама паступова адмяняецца, і той факт, што кіберспорт стане афіцыйным мерапрыемствам на Азіяцкіх гульнях у Ханчжоу 2022 года, таксама азначае, што кіберспорт паступова набывае афіцыйнае прызнанне.Будаўніцтва кіберспартыўных арэн і дапаможнае будаўніцтва адпаведнага дэманстрацыйнага абсталявання, такога як студыі жывых трансляцый гульняў, сайты прамых трансляцый гульняў у памяшканні і на адкрытым паветры або палявыя пляцоўкі для гульнявых арэн, уступіць у перыяд хуткага развіцця.

Як дысплей для электронных спартыўных пляцовак, ён павінен адпавядаць наступным характарыстыкам: па-першае, вялікі памер, каб большая частка аўдыторыі магла глядзець гульню без якіх-небудзь інструментаў назірання;па-другое, высокая выразнасць, каб аўдыторыя магла назіраць за гульнёй Ясна і інтуітыўна назіраць за ўсім працэсам гульні;па-трэцяе, нізкая затрымка гарантуе, што аўдыторыя можа атрымаць прагрэс прагляду, які ў асноўным адпавядае хуткасці працы плэера, не ўплываючы на ​​якасць прагляду з-за нізкай хуткасці водгуку экрана.У пачатку 2019 года на азіяцкім запрашальным турніры "PUBG" дысплей, які выкарыстоўваецца на арэне, дасягае 1800 квадратных метраў.Пры такім памеры ні DLP, ні LCD не могуць улічыць праблемы з яркасцю і швамі.У спалучэнні з хуткасцю водгуку самага святлодыёда ў мілісекунды, а таксама з магчымасцю свабоднага злучэння без абмежавання памеру гэтага дастаткова, каб зрабіць яго непераможным пры выбары экранаў падчас будаўніцтва электронных спартыўных пляцовак.Як інтэрвалСвятлодыёдныя дысплеіпрацягвае скарачацца і прымяненне тэхналогіі высокай выразнасці 4K/8K, гэта перавага будзе станавіцца ўсё больш і больш цяжка пазбавіцца.

Згодна з дадзенымі сусветнага даследавання рынку гульняў, апублікаваным Newzoo, у 2019 годзе агульны даход сусветнай індустрыі відэагульняў, як чакаецца, дасягне 152,1 мільярда долараў ЗША, павялічыўшыся ў параўнанні з мінулым годам на 9,6%. Такі велізарны рынак са 100 мільярдаў, несумненна, будзе стымуляваць развіццё многіх навакольных галін, найбольш важнай часткай якіх з'яўляецца кіберспорт.Абапіраючыся на такі велізарны рынак, велізарны блакітны акіян, схаваны на рынку кіберспорту, несумненна, з'яўляецца вялікай магчымасцю для кампаній, якія займаюцца святлодыёднымі дысплеямі.З пункту гледжання бесперапыннага пашырэння рынку кіберспорту, выкліканага пастаянным паляпшэннем прызнання кіберспорту з боку грамадскасці, і незаменнасцігнуткія святлодыёдныя дысплеіу будаўніцтве пляцовак для кіберспорту ў аглядным дыяпазоне, нават без перабольшання можна сказаць, што рынак кіберспорту вельмі верагодна ператворыцца ў адзін з важных сегментаў рынку святлодыёдных дысплеяў.

https://www.szradiant.com/company-introduction/

У сувязі з ростам попыту на кіберспорт, усё больш і больш святлодыёдных кампаній будуць звяртаць увагу на гэты рынак, патэнцыял якога яшчэ не цалкам рэалізаваны, і запаляць бліскучыя іскры ва ўзаемным прасоўванні з кіберспортам.


Час публікацыі: 21 лістапада 2022 г

Адпраўце нам паведамленне:

Напішыце тут сваё паведамленне і адпраўце яго нам