Вспышка киберспорта открывает новые возможности для аренды светодиодных экранов

Существует фраза под названием «слон в комнате», что означает «слон в комнате» и относится к проблемам и явлениям, которые очень очевидны, но часто упускаются из виду.Когда дело доходит до киберспортивных площадок, первой реакцией многих людей часто являются лучшие компьютеры, используемые игроками, и крутые световые эффекты арены.Однако мало кто заметил, что на киберспортивной аренебольшой светодиодный экранкоторый может одновременно отображать действия игрока перед живой аудиторией, является самой важной частью всей киберспортивной площадки.

rfherherh

По сравнению с обычными соревнованиями киберспортивные события чрезвычайно менее интуитивны, и зрители должны полагаться на воспроизведение на большом экране, чтобы нормально смотреть игру.Поэтому масштабные дисплеи высокой четкости стали неотъемлемым элементом строительства киберспортивных арен.Экран дисплея для просмотра игры «должен быть оснащен как минимум одним основным экраном и несколькими вспомогательными экранами, чтобы зрители со всех сторон могли комфортно смотреть в нормальных условиях».Учитывая, что в основных киберспортивных лигах в ближайшем будущем по-прежнему доминируют неправительственные организации, площадки и места проведения

сильно изменилось, и из-за рассмотрения жизни самого соревнования, в течение длительного периода времени в будущем, строительство места проведения должно по-прежнему основываться на Временное строительство в основном используется, и спрос на аренду экранов дисплея будет намного выше, чем спрос на настройку.

Клеймо киберспорта также постепенно сходит на нет, и тот факт, что киберспорт станет официальным событием на Азиатских играх 2022 года в Ханчжоу, также означает, что киберспорт постепенно получает официальное признание.Строительство киберспортивных арен и поддерживающее строительство соответствующего оборудования для отображения, такого как студии прямых трансляций игр, площадки для прямых трансляций игр в помещении и на открытом воздухе или внешние поля игровых арен, войдут в период быстрого развития.

В качестве экрана для электронных спортивных объектов он должен соответствовать следующим характеристикам: во-первых, большой размер, чтобы большая часть аудитории могла смотреть игру без каких-либо инструментов наблюдения;во-вторых, высокое разрешение, чтобы зрители могли наблюдать за игрой четко и интуитивно наблюдать за всем игровым процессом;в-третьих, низкая задержка гарантирует, что зрители смогут получить прогресс просмотра, который в основном соответствует скорости работы проигрывателя, не влияя на качество просмотра из-за медленной скорости отклика экрана.В начале 2019 года азиатский пригласительный турнир «PUBG». Дисплей, используемый на арене, достигает 1800 квадратных метров.При таком размере ни DLP, ни LCD не могут учесть проблемы с яркостью и швами.Вкупе со скоростью отклика самого светодиода на уровне миллисекунд, а также тем, что его можно свободно стыковать без ограничений по размеру, этого достаточно, чтобы сделать его непобедимым при выборе экранов при строительстве электронных спортивных объектов.В качестве интерваласветодиодные дисплеипродолжает сокращаться и применение технологии высокой четкости 4K/8K, это преимущество будет становиться все труднее и труднее поколебать.

Согласно данным исследования мирового игрового рынка, опубликованным Newzoo, в 2019 году ожидается, что общий доход мировой индустрии видеоигр достигнет 152,1 миллиарда долларов США, увеличившись в годовом исчислении на 9,6%. Такой огромный рынок в 100 миллиардов, несомненно, будет стимулировать развитие многих окружающих отраслей, из которых киберспорт является наиболее важной частью.Опираясь на такой огромный рынок, огромный голубой океан, скрытый на рынке киберспорта, несомненно, открывает огромные возможности для компаний, производящих светодиодные дисплеи.С точки зрения постоянного расширения рынка киберспорта, вызванного постоянным улучшением общественного признания киберспорта и незаменимостьюгибкие светодиодные дисплеив строительстве киберспортивных объектов в обозримом диапазоне, можно даже без преувеличения сказать, что рынок киберспорта, скорее всего, превратится в один из важных сегментов рынка светодиодных дисплеев.

https://www.szradiant.com/company-introduction/

Перед лицом растущего спроса на киберспорт все больше и больше светодиодных компаний будут обращать внимание на этот рынок, потенциал которого еще не полностью раскрыт, и зажигать блестящие искры во взаимном продвижении с киберспортом.


Время публикации: 21 ноября 2022 г.

Отправьте нам свое сообщение:

Напишите свое сообщение здесь и отправьте его нам