Cina ngarilis "Rencana Pangwangunan Virtual Reality", tampilan LED ushered dina kasempetan alus!

Téknologi kanyataanana maya Cina ngembang pesat, sareng laju pertumbuhanana rengking kahiji di dunya

Lamun datang ka kanyataanana maya, éta sabenerna euweuh muhrim.Téknologi kanyataanana maya dianggo dina Gala Taun Anyar Cina taun ka tukang.Salaku conto, dina taun 2021, Andy Lau aya di Hong Kong kusabab wabah, tapi kanyataanana urang ningali pagelaran kreatif "Bull Get Up" anu dibawakeun ku anjeunna dina CCTV Spring Festival Gala;Dina Gala Festival Lentera CCTV 2022, panyanyi virtual Luo Tianyi nyanyikeun karya musik Olimpiade Musim Dingin anu saé "Waktos pikeun Bersinar" anu mimiti dinyanyikeun.Video éta meunang ratusan juta sora dina Internét.Ieu mangrupikeun conto hirup tina aplikasi téknologi kanyataanana virtual dina kahirupan urang, caket pisan sareng urang.

Téknologi maya Cina parantos ngembangkeun gancang pisan sareng parantos nguatkeun rébuan industri.Contona, kanyataanana maya + pariwisata budaya, ngamungkinkeun pamaké ngalaman mode perjalanan brand-anyar dibawa ku téhnologi antara kanyataanana maya jeung kanyataanana.Wisatawan henteu ngan ukur tiasa ngaraosan bata sareng ubin dina pamandangan nyata dina kanyataanana, tapi ogé "ngumbara" ka jaman kuno sareng berinteraksi sareng jalma-jalma kuno, anu henteu ngan ukur ngarangsang tapi ogé ngalegaan cakrawala.

fghrhfghrthkrygel

Virtual reality + education, dina pangajaran situasional, hal-hal anu aya atawa heunteu aya dina realitas bisa dipidangkeun sacara 3D di hareupeun sarerea, anu kacida ngagerakkeunana sumanget siswa pikeun diajar.Realitas maya + dagang nyiptakeun pangalaman balanja anyar pikeun pangguna, narik perhatian para nasabah, sareng ngabantosan bunderan bisnis lokal ningkatkeun nilaina.Bisa disebutkeun yen kanyataanana maya nyaeta omnipotent, endowing rupa-rupa bentuk bisnis, nyieun nilai ékonomi pikeun masarakat, sarta nyadiakeun jalma kalawan kahirupan téhnologis euyeub tur éndah.

Prospek pasar realitas maya Cina lega pisan.Numutkeun data IDC, total skala investasi pasar global augmented jeung kanyataanana virtual (AR / VR) dina 2021 ngadeukeutan 14,67 miliar dollar AS, sarta diperkirakeun ningkat kana 74,73 miliar dollar AS dina 2026, kalawan lima taun. laju tumuwuh sanyawa 38,5%.Di antarana, laju tumuwuh sanyawa lima taun pasar AR / VR Cina urang diperkirakeun ngahontal 43,8%, ranking kahiji di dunya.Dina taun 2021, skala belanja anu aya hubunganana sareng IT di pasar AR/VR China bakal sakitar $2.13 milyar, sareng bakal ningkat kana $13.08 milyar dina taun 2026, janten pasar nagara tunggal kadua panggedéna di dunya.

Téknologi kanyataanana maya parantos lami diterapkeun dina industri tampilan LED sareng naekeun pamekaran kualitas luhur industri LED.

Ngamajukeun aplikasi nyebar tina layar tampilan LED dina atikan virtual

dhgfdhthrttht

Penerapan téknologi realitas maya bisa nyieun skenario pembelajaran anu alami jeung intuitif, ngarobah lingkungan atikan dua diménsi tradisional berbasis PPT saperti téks jeung gambar, ngagunakeun lingkungan interaktif tilu diménsi anu réalistis pikeun mintonkeun eusi pangajaran, jeung ngarobah pangajaran transmisi pasif jadi merangsang minat diajar jeung diajar.Aktif ngajajah jeung diajar ngajaga perhatian siswa, éféktif ngaronjatkeun kualitas atikan jeung pangajaran.

Pangajaran maya nujul kana pamakéan téknologi realitas maya pikeun mintonkeun eusi nu hese pikeun siswa ngartos salila prosés pangajaran kelas, sarta pikeun nyetel spasi tilu diménsi pikeun gambar.

Hayu siswa ngartos hukum elmu ngaliwatan kagiatan pangalaman pakait, ku kituna leuwih hadé nangkep titik konci pangaweruh jeung ngaronjatkeun kasadaran diajar maranéhanana.Jadikeun siswa transisi tina kognisi persépsi ka kognisi rasional, maham pangaweruh leuwih tuntas, sarta ngawujudkeun internalisasi pangaweruh.Salian ti ruang kelas virtual, aya ogé laboratorium virtual, perpustakaan virtual, gimnasium virtual, jeung sajabana, anu promosi atikan pikeun reformasi.Salaku pamawa tampilan pendidikan virtual, tampilan LED sacara alami bakal nguntungkeun tina éta.

Dina istilah awam urang, VP teu kedah nganggo téhnologi ékspansi, teu kedah LED Kotak lanté, perlu layar langit LED, sarta aréa layar kedah saloba mungkin;sarta XR perlu ngagunakeun téhnologi ékspansi, perlu Kotak lanté LED, layar langit LED henteu ngan diperlukeun, layar sorangan Dibandingkeun jeung VP, ukuranana bakal leuwih leutik.

Shooting pilem di studio virtual XR, kalawan kualitas gambar-definisi tinggi jeung épék tampilan realistis, ngamungkinkeun aktor pikeun ngalakukeun leuwih bébas, teu diwatesan ku waktu tempat, bisa langsung ditémbak, sarta ngahemat waragad ... XR maya Cina. téhnologi studio téh-kelas dunya, sarta eta geus meunang panghargaan internasional kayaning Hollywood.Dipikaresep ku perusahaan pilem sareng televisi merek gedé, tapi katampi di pasar domestik henteu luhur.Ieu utamana dipaké dina studio TV, spasi jangkar, fotografi kawinan jeung skenario sejenna.

sdfgeorgjeo

Prospek téknologi kanyataanana maya lega pisan, sareng seueur skenario anu tiasa diterapkeun.Éta ogé kauntungan anu hadé pikeun industri tampilan LED.Nanging, téknologi kanyataanana maya henteu gampang pikeun sadayana kéngingkeun sapotong jajan.Urang kedah nyumponan kabutuhan palanggan dina sagala aspek sapertos hardware, software, sareng eusi supados leres-leres ngetok nilai maksimalna.


waktos pos: Mar-03-2023

Kirim pesen anjeun ka kami:

Tulis pesen anjeun di dieu sareng kirimkeun ka kami