LED စခရင်ကြီးကြီး ဒီဇိုင်းစခရင် သည် အမှန်တကယ် size_e-sports စျေးကွက်တွင် ပူပြင်းသော LED display လုပ်ငန်းသည် ရောထွေးနေသည်။

e-sports လုပ်ငန်းဈေးကွက် ထွန်းကားလာသော်လည်း LED display ကုမ္ပဏီများအတွက် သွားရမည့်လမ်းမှာ ရှည်လျားပြီး ဝေးကွာနေသေးသည်။

မကြာသေးမီက၊ Huaxing Optoelectronics သည် အဆင့်မြင့် e-sports ထုတ်ကုန်မျိုးစုံကို ဒုတိယအကြိမ် နိုင်ငံတကာ Display Expo (UDE2020) သို့ ယူဆောင်လာပြီး ဤရွေ့လျားမှုမှတစ်ဆင့် စက်မှုလုပ်ငန်းသည် e-sport နယ်ပယ်တွင် ၎င်း၏ ခိုင်မာသောဆန်းသစ်တီထွင်မှုအား ပြသရန်၊ခင်းကျင်းပြသထားသော ထုတ်ကုန်များတွင် ၃၄ လက်မ 21:9 MNT၊ 32 လက်မ 240Hz MNT နှင့် 27 လက်မ 240Hz MNT တို့ ပါဝင်သည်။

https://www.szradiant.com/

Huaxing Optoelectronics သည် e-sports နယ်ပယ်တွင် ကြာမြင့်နေပြီဟု နားလည်ထားသည်။2019 တွင်၊ ၎င်းသည် စျေးကွက်သို့ high-end panels အများအပြားကို ထုတ်လွှတ်ခဲ့ပြီး ချီးကျူးမှုများစွာကို ရရှိခဲ့သည်။နှင့် 2020 ခုနှစ်အစောပိုင်းတွင်ကျင်းပသည့် European Professional Audiovisual Equipment Integrated Equipment Exhibition (ISE2020) တွင် ယခင်စာမျက်နှာတွင် Huaxing Optoelectronics မှ Mini-LED နောက်ခံအလင်းဖြင့်စက်မှုလုပ်ငန်းကိုတင်ပြခဲ့သည့် ဂိမ်းမော်နီတာနှစ်လုံးသည်လည်း ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အာရုံစိုက်လာခဲ့သည်။

မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း e-sports နယ်ပယ်တွင် အရှိန်အဟုန်ပြင်းစွာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာမှုကြောင့် ပံ့ပိုးကူညီပံ့ပိုးပေးသည့် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်များစွာတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကို ဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ဥပမာအားဖြင့်၊ panel လုပ်ငန်းသည် e-sports ကစားသမားများ လိုအပ်သော အရည်အသွေးမြင့် e-sports မျက်နှာပြင်စျေးကွက်ကို ပစ်မှတ်ထားခဲ့သည်။e-sports စျေးကွက်၏ အမှန်တကယ်ရောင်းချရငွေသည် 2016 ခုနှစ်တွင် ယွမ် 50.46 ဘီလီယံမှ 2019 ခုနှစ်တွင် ယွမ် 94.73 ဘီလီယံအထိ တိုးလာခဲ့ပြီး တန်ဖိုးမှာ နှစ်ဆနီးပါး တိုးလာပြီး ၎င်း၏ တိုးတက်မှုနှုန်းမှာ ကျေနပ်စရာဖြစ်ကြောင်း ကိန်းဂဏန်းအချက်အလက်များက ဖော်ပြသည်။

https://www.szradiant.com/

2020 တွင် အင်တာနက်အသုံးပြုသူများသည် e-sports ၏ "ရွှေခေတ်" အဖြစ် ချီးကျူးခံရမည်ဖြစ်ပြီး e-sports လုပ်ငန်းကို လူအများ၏အသိအမှတ်ပြုမှုမှာ တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် တိုးလာသောကြောင့်သာမက ပွဲများစွာကိုလည်း ကျင်းပခဲ့ကြပါသည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ၎င်းသည် ကူးစက်ရောဂါ၊ ဘဝနှင့် ဖျော်ဖြေရေးဆိုင်ရာ ထိခိုက်မှုများကြောင့်ဖြစ်သည်။အပန်းဖြေလှုပ်ရှားမှုနေရာများကို တစ်ခုပြီးတစ်ခု ပိတ်ထားရပြီး လူများ၏ ဖျော်ဖြေရေးနည်းလမ်းများကို ကန့်သတ်ထားသည်။ယင်းက e-sports လုပ်ငန်းကို အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေခဲ့သည်။စာရင်းဇယားများအရ၊ 2020 ခုနှစ် ပထမသုံးလပတ်တွင် ကပ်ရောဂါဘေးဒဏ်ကြောင့် ကျွန်ုပ်နိုင်ငံတွင် e-sports ကစားသမားဦးရေ 482 သန်းအထိ တိုးလာခဲ့သည်။တစ်လပြီးတစ်လ တိုးတက်မှုနှုန်းသည် တိုးတက်မှုနှုန်း၏ အဓိကအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည့် 8.32% သို့ ရောက်ရှိခဲ့သည်။

ဒုတိယအနေဖြင့်၊ 5G နှင့် အခြားသော ပေါ်ပြူလာနည်းပညာများ တဖြည်းဖြည်းရင့်ကျက်လာပြီး လူကြိုက်များလာမှုသည် e-sports လုပ်ငန်းအတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအခွင့်အလမ်းသစ်များကို ဆောင်ကျဉ်းပေးပါသည်။Perfect World Co., Ltd. ၏ CEO ဖြစ်သူ Xiao Hong က “5G သည် cloud computing နှင့် ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ ပိုမိုများပြားလာသည်နှင့်အမျှ ပိုမိုရင့်ကျက်သော virtual reality နည်းပညာနှင့်အတူ၊ ဝတ်ဆင်နိုင်သော ကိရိယာများမှတစ်ဆင့် ပရိသတ်များသည် ဂိမ်းတွင် တိုက်ရိုက်ပါဝင်နိုင်ပြီး အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သည် ကစားသမားများ၏ ဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်သည် အချိန်နှင့်တပြေးညီဖြစ်ပြီး၊ ရိုးရာအားကစားပြိုင်ပွဲများ၏ အတွေ့အကြုံကို အများသူငှာ လုံးဝပြောင်းလဲသွားစေလိမ့်မည်”

အထက်ပါအချက်များအပေါ် အခြေခံ၍ သရဖူကပ်ရောဂါအသစ်၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုများရှိနေသော်လည်း e-sports လုပ်ငန်းသည် ခိုင်မာသောဝယ်လိုအားကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားပြီး တိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းကိုပြသသည့် ကျွန်ုပ်နိုင်ငံရှိ စက်မှုလုပ်ငန်းအနည်းငယ်ထဲမှတစ်ခုဖြစ်လာသည်ကို တွေ့မြင်ရန် မခက်ခဲပါ။သက်ဆိုင်ရာအချက်အလက်များအရ 2020 ခုနှစ် ဇန်နဝါရီလမှ ဇွန်လအထိ တရုတ်နိုင်ငံ၏ e-sports လုပ်ငန်း၏ အမှန်တကယ်စျေးကွက်ရောင်းချရငွေမှာ ယွမ် 71.936 ဘီလီယံဖြစ်ပြီး တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် 54.69% တိုးမြင့်လာခဲ့သည်။

e-sports လုပ်ငန်း၏ကျယ်ပြန့်သောအလားအလာများသည် Huaxing Optoelectronics ကဲ့သို့သော အထက်ဖော်ပြပါ panel ကုမ္ပဏီများအပါအဝင် ကုမ္ပဏီအမြောက်အများကို ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် ကုမ္ပဏီအများအပြားကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ထို့နောက် panel ကုမ္ပဏီများအနေဖြင့် display ထုတ်လုပ်ရေးစက်မှုလုပ်ငန်းနှင့်သက်ဆိုင်သည့် LED display ကုမ္ပဏီများသည် ပြိုင်ဆိုင်မှုနယ်ပယ်၏ "အမြန်ရထား" ၏ပါဝါကို အခွင့်ကောင်းယူနိုင်လျှင်။

အဖြေက သံသယဖြစ်စရာပါ။တကယ်တော့ ၂၀၁၇ အစောပိုင်း၊LED မျက်နှာပြင်ကုမ္ပဏီများသည် e-sports စျေးကွက်အတွက် ရည်ရွယ်သည်။ဥပမာအားဖြင့်၊ Leilink Optoelectronics၊ Leyard နှင့် Absen ကဲ့သို့သော LED display ကုမ္ပဏီများသည် e-sports လုပ်ငန်းတွင် ဆက်တိုက်လုပ်ဆောင်လာခဲ့သည်။သက်ဆိုင်သော အပြင်အဆင်။

https://www.szradiant.com/company-introduction/

ဒါဆို e-sports လုပ်ငန်းက LED display က ဘယ်မှာရလာလဲ။ကျွန်ုပ်တို့သည် စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် မကြာခဏပြောလေ့ရှိသည်- "လက်မ 100 သို့မဟုတ် ထို့ထက်မကသော LED display များအတွက် စျေးကွက်ဖြစ်သည်။"ဤဝါကျသည် LED display ထုတ်ကုန်များ၏ အပလီကေးရှင်းစျေးကွက်၏ ကန့်သတ်ချက်များကို သိသိသာသာ ထုတ်ဖော်သည်။

LED display ထုတ်ကုန်များသည် ယခင်က အပြင်ဘက် ကြီးမားသော မျက်နှာပြင်များမှ သေးငယ်သည့် နယ်ပယ်သို့ ဝင်ရောက်လာသော်လည်း ၎င်းတို့သည် နည်းပညာတွင် မျဉ်းကွေးကို ကျော်တက်ကာ LCD panel များနှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော display ထုတ်ကုန်များကို ထုတ်လုပ်နိုင်သည်။သို့သော်၊ အသေးစားနှင့်အလတ်စားအရွယ်အစားအရ LED display များကိုစျေးနှုန်းကန့်သတ်ထားသည်၊ စျေးကွက်တွင်ယှဉ်ပြိုင်မှုအားသာချက်မရှိပါ။ထို့ကြောင့် e-sports လုပ်ငန်းတွင် LED display များအတွက် စျေးကွက်သည် ကြီးမားသော တိုက်ရိုက်မျက်နှာပြင်များပေါ်တွင် အာရုံစိုက်ထားသည်။

e-sports ပွဲများတွင် ကြည့်ရှုရန် ပရိသတ်တောင်းဆိုသည့်အရာသည် ကစားသမား၏ လည်ပတ်မှုမြင်ကွင်းမဟုတ်သော်လည်း ဂိမ်းအတွင်းရှိ ကစားသမား၏ လုပ်ဆောင်ချက် တုံ့ပြန်ချက်ဖြစ်သည်။ထို့ကြောင့်၊ အရည်အသွေးမြင့်မားပြီး latency နည်းသော ရုပ်ပုံများကို ပရိသတ်ထံ မည်သို့တင်ပြပုံသည် e-sports နယ်ပယ်၏ အရေးကြီးသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။ပြဿနာကို စဉ်းစားရမယ်။

လက်ရှိတွင်၊ တရုတ်နိုင်ငံရှိ အကြီးစား ပရော်ဖက်ရှင်နယ် e-sports အားကစားရုံသည် LED မျက်နှာပြင်နှင့် ခွဲခြား၍မရပေ။2017 ခုနှစ်တွင် China Sports Stadium Association မှထုတ်ပြန်ခဲ့သော ပထမဆုံး e-sports အားကစားကွင်းတည်ဆောက်မှုစံနှုန်းအရ "e-sports stadium ဆောက်လုပ်ရေးစံ" အရ ဤစံတွင်၊ e-sports နေရာများကို A ဟူ၍ ခွဲခြားထားကြောင်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ထောက်ပြထားသည်။ အဆင့်၊ B-level၊ C-level နှင့် D-level 4 အဆင့်၊ နှင့် e-sports arena ၏ site ရွေးချယ်မှု၊ လုပ်ဆောင်နိုင်သော ဇုန်သတ်မှတ်မှု၊ ဆော့ဖ်ဝဲလ်နှင့် ဟာ့ဒ်ဝဲစနစ်များကို ရှင်းလင်းစွာ သတ်မှတ်ပေးပါသည်။

https://www.szradiant.com/application/

ထို့အပြင်၊ စံနှုန်းအရ၊ Class C အထက်ရှိ e-sports နေရာများတွင် LED display များတပ်ဆင်ထားရပါမည်။တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် e-sports ခန်းမအများအပြားသည် လေထုကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက် LED display ကိုရွေးချယ်လေ့ရှိသည်။စင်မြင့်အကျိုးသက်ရောက်မှုဖန်တီးရန် မျက်နှာပြင်။

အထက်တွင်၊ e-sports နယ်ပယ်တွင် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှ LED display ကုမ္ပဏီများသည်လည်း လုပ်ငန်းအခွင့်အလမ်းသစ်များ ပွင့်လာသည်ကို တွေ့မြင်နိုင်ပေသည်။သို့သော်လည်း ဤပွဲနောက်ကွယ်တွင် e-sports လုပ်ငန်းသည် ကျယ်ပြန့်သောစျေးကွက်ရှိပြီး LED display ကုမ္ပဏီများသာမက ၎င်းတို့တွင် ရင်းနှီးမြုပ်နှံထားသော အခြားကုမ္ပဏီများကိုပါ ဆွဲဆောင်နိုင်သောကြောင့် အဆိုပါအခမ်းအနားနောက်ကွယ်တွင် စိုးရိမ်စရာများစွာရှိနေသည်။ထိုကုမ္ပဏီများ၏မျက်နှာတွင် LED display ကုမ္ပဏီများသည်ဖိအားများကိုခံစားနေကြရသည်။

e-sports ဖန်သားပြင်ထုတ်ကုန်များတွင် ကျွန်ုပ်တို့နှင့် panel ကုမ္ပဏီများသည် “ရှင်းလင်းသောလုပ်အားခွဲဝေမှု” အမြဲရှိကြပါသည်။Panel ကုမ္ပဏီများသည် အသေးစားနှင့် အလတ်စား အရွယ်အစားများကို အဓိကထား၍ desktop applications များပေါ်တွင် အာရုံစိုက်ထားပြီး LED display ကုမ္ပဏီများသည် ကြီးမားသောအရွယ်အစားများကို အာရုံစိုက်ကာ ကြီးမားသော screen များကို အဓိကထား၍ အသုံးပြုကြသည်။သို့သော်၊ မျက်နှာပြင်နည်းပညာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူ၊ ဤအခြေအနေသည်အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိပြောင်းလဲသွားသည်။Xiaomi နှင့် ဆက်စပ်တီဗီထုတ်လုပ်သူများသည် လက်မ 120 ခန့်ရှိသော မျက်နှာပြင်ကြီးမားသော တီဗီများကို ထုတ်ဝေခဲ့သည်။အရွယ်အစားတူ LED display များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက၊ ဤထုတ်ကုန်သည် display သက်ရောက်မှုများနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များအရ LED display များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ရုံသာမကဘဲ LED display များကို စျေးနှုန်းအရလည်း လုံးဝချေမှုန်းပစ်ပါသည်။ဤပြောင်းလဲမှုသည် LED ဖန်သားပြင်များအတွက် အသက်အန္တရာယ်ဖြစ်စေပါသည်။

https://www.szradiant.com/products/

ထို့အပြင် ထွန်းသစ်စနယ်ပယ်တစ်ခုအနေဖြင့် e-sports လုပ်ငန်းသည် အခင်းဖြစ်ပွားရာနေရာရှိ ရိုးရာစင်မြင့်ဖျော်ဖြေပွဲများထက် မနည်းလိုအပ်ပြီး LED display ထုတ်ကုန်များ၏ တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ဖြေရှင်းချက်များအတွက် မြင့်မားသောလိုအပ်ချက်များနှင့် လိုအပ်ချက်များကိုပင် တင်ပြပေးပါသည်။ထို့ကြောင့် LED display ထုတ်ကုန်များတွင် ပါရှိရမည်ဖြစ်ပြီး၊ ပိုမိုနားလည်သဘောပေါက်ပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ဖန်တီးမှုပြသမှုများဖြင့် ကြီးမားသော e-sports ဂိမ်းစျေးကွက်တောင်းဆိုမှုကို ဖြည့်ဆည်းရန်အတွက် ဥာဏ်ရည်တု၊ 3D virtual reality နှင့် အခြားသောနည်းပညာဆိုင်ရာနည်းလမ်းများနှင့် ပိုမိုနီးစပ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ပရိသတ်၏စတိုင်အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုခိုင်မာသောနည်းပညာနှင့် နှစ်မြှုပ်မှုတို့ကို ဆောင်ကြဉ်းပေးသည်။သို့သော်၊ အချို့သောကုမ္ပဏီများသည် display အတွက် e-sports ၏မြင့်မားသောလိုအပ်ချက်များကိုသတိမပြုမိပါ။၎င်းတို့သည် သမားရိုးကျ ဖန်သားပြင်များ၏ ဖြေရှင်းချက်ကို ဖြေရှင်းပြီး ၎င်းကို စျေးနှုန်းတစ်ခုတည်းဖြင့် တိုင်းတာကာ ပရိသတ်ကို ဆိုးရွားသော အတွေ့အကြုံကို ယူဆောင်လာပေးသည့် “အရည်အသွေးကောင်းမွန်သော အားပြန်သွင်းခြင်း” ဖြစ်စဉ်ကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ ၎င်းသည်စက်မှုလုပ်ငန်း၏ "ယုံကြည်စိတ်ချရမှု" ကိုလည်းကျော်လွန်သွားခဲ့သည်။

အချုပ်အားဖြင့်ဆိုရသော် LED display ကုမ္ပဏီများအတွက် e-sports စျေးကွက် ထွန်းကားလာသော်လည်း၊ သွားရမည့်လမ်းမှာ ရှည်နေသေးသည်။


ပို့စ်အချိန်- Nov-17-2021

သင့်ထံ မက်ဆေ့ချ်ပို့ပါ-

သင့်စာကို ဤနေရာတွင် ရေးပြီး ကျွန်ုပ်တို့ထံ ပေးပို့ပါ။