A pantalla LED de deseño de pantalla grande de acordo co tamaño real_e-sports mercado está quente, a industria de pantallas LED é mixta

Aínda que o mercado da industria dos deportes electrónicos está en auxe, para as empresas de pantallas LED, aínda queda moito por percorrer e moito por percorrer.

Recentemente, Huaxing Optoelectronics trouxo unha variedade de produtos de deportes electrónicos de alta gama á Segunda Exposición Internacional de Exposicións (UDE2020) e, mediante este movemento, mostrou á industria a súa forte forza innovadora no campo dos deportes electrónicos;os produtos expostos inclúen 34 polgadas 21:9 MNT, 32 polgadas 240Hz MNT e 27 polgadas 240Hz MNT.

https://www.szradiant.com/

Enténdese que Huaxing Optoelectronics leva moito tempo no campo dos deportes electrónicos.En 2019, lanzou ao mercado unha serie de paneis de gama alta e recibiu moitos eloxios;e na Exposición Europea de Equipos Integrados de Equipos Audiovisuais Profesionais (ISE2020) a principios de 2020. Na páxina anterior, os dous monitores de xogos que Huaxing Optoelectronics presentou á industria con retroiluminación Mini-LED tamén atraeron unha ampla atención.

Nos últimos anos, debido ao vigoroso desenvolvemento da industria dos deportes electrónicos, atraeu investimentos en moitas instalacións de apoio á industria.Por exemplo, a industria dos paneles ten como obxectivo o mercado de pantallas de deportes electrónicos de alta calidade que requiren os xogadores de deportes electrónicos.Os datos mostran que as vendas reais do mercado de deportes electrónicos son. Os ingresos aumentaron de 50,46 millóns de yuans en 2016 a 94,73 millóns de yuans en 2019, case se duplicaron en valor, e a súa taxa de crecemento é gratificante.

https://www.szradiant.com/

En 2020, os internautas serán aclamados como a "época de ouro" dos deportes electrónicos e os beneficios continúan, non só porque o recoñecemento da xente á industria dos deportes electrónicos aumenta ano tras ano e realizáronse moitos eventos, senón que os principais razón é que está afectado pola epidemia, a vida e o entretemento., Os locais de actividades de lecer pecháronse un tras outro e restrinxiron os métodos de entretemento das persoas.Isto estimulou ata certo punto o desenvolvemento da industria dos e-sports.Segundo as estatísticas, no primeiro trimestre de 2020, afectado pola suspensión da epidemia, o número de xogadores de deportes electrónicos no meu país aumentou ata os 482 millóns., A taxa de crecemento intermensual alcanzou o 8,32%, un gran avance na taxa de crecemento.

En segundo lugar, a gradual madurez e popularización do 5G e outras tecnoloxías emerxentes tamén trouxo novas oportunidades de desenvolvemento para a industria dos deportes electrónicos.Xiao Hong, CEO de Perfect World Co., Ltd., dixo unha vez: "Como 5G se combina coa computación en nube, máis cooperación Coa tecnoloxía de realidade virtual cada vez máis madura, a través de dispositivos portátiles, os espectadores poden participar directamente no xogo e incluso interactuar con eles. o ambiente de xogo dos xogadores en tempo real, o que subvertirá completamente a experiencia das competicións deportivas tradicionais para o público”.

Con base no anterior, non é difícil ver que a pesar do impacto global da nova epidemia da coroa, a industria dos deportes electrónicos mantivo unha forte demanda e converteuse nunha das poucas industrias do meu país que mostran unha tendencia de crecemento.Segundo datos relevantes, de xaneiro a xuño de 2020, os ingresos reais de vendas no mercado da industria de deportes electrónicos de China foron de 71.936 millóns de yuans, un aumento interanual do 54,69%.

As amplas perspectivas da industria dos deportes electrónicos atraeron a un gran número de empresas a investir no deseño, incluídas as empresas de paneis mencionadas anteriormente como Huaxing Optoelectronics.Entón, se as empresas de pantallas LED que pertencen á industria de fabricación de pantallas como as empresas de paneis tamén poden aproveitar o poder O "tren rápido" da industria competitiva?

A resposta é incuestionable.De feito, xa en 2017,Pantalla LEDempresas dirixidas ao mercado dos e-sports.Por exemplo, empresas de pantallas LED como Leilink Optoelectronics, Leyard e Absen lanzáronse sucesivamente na industria dos deportes electrónicos.Disposición correspondente.

https://www.szradiant.com/company-introduction/

Entón, onde están as oportunidades que a industria dos deportes electrónicos ofrece á pantalla LED?Na industria adoitamos dicir: "100 polgadas ou máis é o mercado das pantallas LED".Esta frase expón claramente as limitacións do mercado de aplicacións de produtos de pantalla LED.

Aínda que os produtos de pantalla LED entraron no campo das pantallas grandes ao aire libre no pasado, conseguiron superar a curva na tecnoloxía e poden producir produtos de visualización comparables aos paneis LCD.Non obstante, en termos de tamaño pequeno e mediano, as pantallas LED están limitadas polo prezo, non hai vantaxe competitiva no mercado.Polo tanto, na industria dos e-sports, o mercado das pantallas LED concéntrase en grandes pantallas en directo.

Nos eventos de deportes electrónicos, o que a audiencia pide ver moitas veces non é a escena da operación do xogador, senón o feedback do xogador no xogo.Polo tanto, como presentar a imaxe ao público con alta calidade e baixa latencia converteuse nunha parte importante do ámbito dos e-sports.Hai que pensar no problema.

Na actualidade, calquera estadio profesional de deportes electrónicos a gran escala en China é inseparable da pantalla LED.Segundo o primeiro estándar de construción de estadios de deportes electrónicos emitido pola Asociación de Estadios Deportivos de China en 2017, "estándar de construción de estadios de deportes electrónicos", aquí Neste estándar, sinálase claramente que os locais de deportes electrónicos divídense en A- nivel, nivel B, nivel C e nivel 4, e estipula claramente a selección do sitio, a zonificación funcional e os sistemas de software e hardware do pabellón de deportes electrónicos.

https://www.szradiant.com/application/

Ademais, segundo a norma, os locais de deportes electrónicos superiores á Clase C deben estar equipados con pantallas LED.Ao mesmo tempo, un gran número de salas profesionais de deportes electrónicos adoitan escoller unha pantalla LED para mellorar a atmosfera.Pantalla para crear un efecto de escenario.

Arriba, podemos ver que co crecemento explosivo da industria dos deportes electrónicos, as empresas de pantallas LED tamén abriron novas oportunidades de negocio.Non obstante, detrás desta celebración, tamén hai moitas preocupacións, porque a industria dos e-sports ten un amplo mercado e atrae Non só as empresas de pantallas LED, senón tamén outras empresas que investiron nelas.Fronte a estas empresas, as empresas de pantallas LED están a sentir a presión.

Nos produtos de pantalla de deportes electrónicos, nós e as empresas de paneis sempre tivemos unha "división clara do traballo".As empresas de paneis céntranse en tamaños pequenos e medianos, principalmente aplicacións de escritorio, mentres que as empresas de pantallas LED céntranse en tamaños grandes, principalmente pantallas grandes en directo.Non obstante, co desenvolvemento da tecnoloxía de visualización, esta situación cambiou ata certo punto.Xiaomi e os fabricantes de televisores relacionados lanzaron televisores de pantalla grande cun tamaño dunhas 120 polgadas.En comparación coas pantallas LED do mesmo tamaño, este produto non só é comparable ás pantallas LED en termos de efectos e funcións de visualización, senón que tamén esmaga completamente as pantallas LED en termos de prezo.Este cambio é fatal para as pantallas LED.

https://www.szradiant.com/products/

Ademais, como un campo emerxente, a industria dos deportes electrónicos require nada menos que as actuacións escénicas tradicionais na escena, e mesmo presenta requisitos máis altos para os efectos de visualización e as solucións creativas dos produtos de pantalla LED.Polo tanto, os produtos de pantalla LED deben ter. Para facelo, é necesario achegarse á intelixencia artificial, á realidade virtual 3D e outros medios técnicos, para atender á enorme demanda do mercado de xogos de deportes electrónicos con pantallas creativas máis intuitivas e interactivas, e para aportar un sentido máis forte de tecnoloxía e inmersión ao público Experiencia de estilo.Non obstante, algunhas empresas non son conscientes dos altos requisitos dos deportes electrónicos para a exhibición.Tratáronse da solución das pantallas convencionais e medirona unicamente polo prezo, o que provocou o fenómeno da “recarga de boa calidade”, que trouxo unha mala experiencia ao público.Ao mesmo tempo, tamén superou a "credibilidade" da industria.

En resumo, a pesar do crecente mercado da industria dos deportes electrónicos, para as empresas de pantallas LED, aínda queda moito camiño por percorrer.


Hora de publicación: 17-novembro-2021

Envíanos a túa mensaxe:

Escribe aquí a túa mensaxe e envíanolo